以撒的綁定:重生審查(Wii U Eshop)

以撒的約束:重生Wii U已經很長時間了,但值得等待。憑藉出色的敵人和老闆品種,以及似乎無盡的拾音器和物品供應,以幫助以撒逃脫媽媽的恐怖地下室,遊戲不斷地給玩家帶來新的東西。您唯一一再看到的是可憐的以撒的屍體,因為這種隨機生成的roguelike在惡毒中很難。不過,在男孩的精神離開身體之前,您可能會錘擊重試的按鈕,渴望在這款荒謬,令人作嘔,有趣的遊戲中再去一次。

重生的階段看起來像是有人塗抹糞便塞爾達傳說。使用類似於Zelda的自上而下的視圖,您可以一次看到一個房間,門導致新房間伸出側面。沒有窺視接下來的事情!您必須依靠反射來處理內部內容,因此您必須進入每個區域。遊戲中的地圖確實表明了特殊的房間,因此,如果您注意的話,您是否會徘徊在敵人的挑戰室或寶藏室中。至於常規的敵方房間,您是一個人。也不要試圖記住地牢佈局,因為當您啟動遊戲時它們會隨機生成。每次新奔跑都是一個驚喜。

進入房間後,期望與某事物戰鬥。重生的怪物似乎都是由腐爛的,患病的肉組成的,腫脹的腫瘤,瘡隆起,痛苦地顫抖。他們哭泣,尖叫和咆哮,他們向您前進時,每一個運動似乎都會帶來痛苦。他們在紙上聽起來很恐怖,但它們也有點可愛。敵人被搞砸了,但是遊戲的藝術風格確保了它們看起來不會太險惡或令人噁心。該風格很輕,為一個非常黑暗,令人不安的遊戲注入了一些幽默感。這是一個完美的組合,使開發人員可以設計一些令人作嘔的可怕的野獸,同時使它們看起來足夠愚蠢,以至於他們不會轉過某人的肚子。

當遊戲將房間錄製在一起時,有數十個怪物供您遇到。您會看到很多次,但是在大多數跑步上,至少會絆倒您以前從未見過的一個新生物。敵人的設計以及戰鬥的能力和動作都有很多變化,因此,即使在投入幾個小時後,您仍然會學習新的敵人攻擊。確保您在通過地牢中進行的每次奔跑都有許多新事物的努力,以防止玩家對戰鬥如此熟悉,以至於他們總是知道該怎麼做。

不過,如果您想長壽,那麼您必須擺脫這些野獸,因為每個房間都會將您鎖定在敵人時。一個小男孩要做什麼?哭泣。無論出於何種原因,以撒的眼淚被武器化,使他哭泣得如此之大,以至於他的淚水傷害並殺死了這些可憎的事情。您可以以悲傷的方式向上,向下,左或右哭泣,直到他們崩潰成血腥的塊。只能在這些方向上開火,這可能會非常有限,在某些情況下,戰鬥似乎是在乞求能夠在對角線上開火。在遊戲的許多較難房間中,這肯定會使事情變得容易得多。

不過,那將需要對遊戲如何挑戰玩家進行大修。房間充滿了障礙物,使玩家進入某些路徑,敵人以強迫地形利用保護或引誘敵人進入火線的方式移動和攻擊。該遊戲是圍繞智能運動和定位構建的,對角火會破壞這一點。像以前一樣,它巧妙地播種了整個房間的敵人和障礙物,創造了室,也是必須在瞬間解決的小難題。如果您正在使用該佈局與這個敵人作鬥爭,那麼如何移動以使敵人以您可以打他們的方式跟隨您?這種想法使開發人員在遊戲中造成了一些令人沮喪但又令人滿意的挑戰。

但是,即使使用該系統,仍然很難擊中您的敵人。命中率在某些地方可能有些狡猾,因為您的某些眼淚會在側面的敵方精靈中漂移,要求您更多地將它們撞向中心以註冊損壞。這並不是所有的問題,但是當您被六個蜘蛛纏住時,看著射擊傳球有點太遠,而錯過可能會令人沮喪。您可以很快開火,以至於沒關係,但是當死亡是永久性的時候,看到您認為會擊中的鏡頭可能會加劇。鑑於遊戲的快節奏性質,這有點過於精確,但這是您習慣和計算的。

但是,玩家並非完全沒有幫助。您可以抓住數百個物品拾音器,每個物品拾音器都會改變您的健康或攻擊的某些方面(所有這些都堆棧)。最初,這些升級做簡單的事情,例如改善損壞或範圍,但是後來的物品具有以撒的能力,使他在跑來跑去時收取了一種無敵的形式,每隻撕裂或用有用的蒼蠅攻擊敵人。當您找到寶藏室時,您會感到真正的興奮,因為即使在幾個小時和幾個小時後,還有很多新事物可以找到。不僅如此,而且由於這些力量如此多樣,它們每個人都會改變您玩遊戲的方式,使每個新的新運行與上一個都大不相同。這些力量迫使您不斷重新發明自己的遊戲風格,即使在數十個奔跑之後,也可以保持遊戲的新鮮。

這些力量也對以撒的外表產生了有趣的影響,將他的性格變成了更適合環境的東西。他可能會戴著玻璃眼鏡,他可能會在臉上發展出一個成長,或者角可能會根據您發現的拾音器從頭部射出。他們增加了視覺上的吸引力,可以將新項目與新的力量一起獲得,這使玩家想知道他們所有新的,怪異的增長將如何融合在一起。這似乎也是無語的講故事的暗示,因為艾薩克(Isaac)對每個新力量都變得更加可怕。隨著他變得越來越強大,他開始與敵人有著相似之處,讓玩家懷疑這是否與這裡的所有總體怪物有關。他是否在達到類似命運的道路上?

不過,如果您真的很喜歡自己擁有的力量,但是死了怎麼辦?您只能在這個Roguelike中獲得一種生活,但是遊戲在每次通過地牢中都提供了一個稱為種子的代碼。如果您喜歡在此期間拾取的物品,則可以將種子寫下來(這是一個簡單的八個字符代碼),然後在新運行中輸入它。這將使這些物品保持在您發現的位置,這意味著您可以在地牢中再次拍攝,並能夠再次收集相同的力量。如果您使用某個項目集進行了出色的運行,這是一個不錯的選擇,如果他們希望將某些隨機性從遊戲中刪除,他們將幫助啟動玩家進行更多的練習。

但是,如果您將其打死並想要更多的挑戰,那麼該遊戲會為測試專家的玩家提供特定的挑戰。您可能必須在黑暗中與大部分舞台一起玩,或者以有限的力量以奇怪的方式攻擊。對於那些認為重生的品種已經開始陳舊的人來說,這些挑戰增加了新的挑戰。考慮到您可以得到的大量可能的物品和遊戲的高度難度,這種情況不會暫時發生,但是對於真正的重生狂熱者來說,這些挑戰將使您在以為自己完成後很長時間都會玩遊戲。如果它們不起作用,您總是可以嘗試額外的角色,每個角色都有一些困難的解鎖條件。

結論

以撒的約束力:重生在戰鬥中有一些小問題,但在設計和戰鬥能力方面,出色的敵人品種都使每一個新跑步都構成了不同的挑戰。隨著混音中添加瞭如此多的物品,每個在地牢中運行都變得唯一,每次開始時,都會讓重生像是一款新遊戲。這很粗糙,但也很有趣,在不適和樂趣之間取得了巨大的平衡,這使其視覺效果具有有趣的吸引力。它的所有各種元素都可以很好地單擊,創造出一個堅實的遊戲,當您努力掙扎著以艾薩克地下室的最深層面而掙扎時,這將很難放下。