馬里奧網球:Ultra Smash是Wii U上的幾個關鍵假期發行,特別是熟悉,易於訪問和誘人的家庭。由於它在標題中具有馬里奧(Mario),而且是一款“古怪”的體育遊戲,因此在假期中,它可以贏得一些多人遊戲樂趣的前景。
當我們第一次上法庭時,我們的第一個意義是熟悉的,尤其是關於馬里奧網球公開賽,在3DS上進行了穩固的條目馬里奧電力網球。基於我們到目前為止的時間,馬里奧網球:Ultra Smash是從開放式的,卻具有可愛的高清視覺效果,無可挑剔的幀速率以及物理和中風遊戲的一些明顯改善的自然發展。唯一的問題?內容的數量是我們在零售遊戲中看到的最弱的之一。
讓我們從實際的遊戲開始。 Camelot提出了一個全新的引擎 - 想到從馬里奧地圖7到馬里奧地圖8- 在此過程中,相機稍微放大了一點。公平地說,這一直是一系列的系列,它使其便攜式和家用遊戲機的努力截然不同,但是這種Wii U的到來確實跨越了“機會領域”特別受歡迎的功能。這些顏色編碼的圓圈 - 與正確的射擊類型結合使用 - 帶來強大的罷工;這些特徵是奢侈的小徑,而恰當地命名的Ultra Smash是一個不太普遍且暫時的機會,當執行時,對手很難返回。
與3DS一樣,該系統是維持馬里奧式愚蠢的好方法,但實際上為程序增加了一些技能和策略。與以前一樣,經驗不足的玩家可以將X用作基本按鈕,使遊戲可以決定射擊類型,但是在掌握正常和充電射擊方面具有很大的功能和精確度,用於使用A,B和Y按鈕的頂部旋轉,平坦和切片。與3DS上的觸摸屏按鈕無關,但我們懷疑它們是否已被太多使用 - 關鍵點是,這仍然可以訪問,但對於獨奏玩家來說仍然充滿了策略。
但是,一個重要的一點 - 沒有運動控制。從理論上講,由於有一個X“簡單的射擊”按鈕,因此可能會投入動議。但是他們找不到。它僅在GamePad,Wii U Pro Controller,側向遙控器或Classic Controller / Pro上進行常規控件。
那些熱衷於重現這種風格的人可以在經典的網球環境中扮演“標準”,而“簡單”甚至帶走了一些純淨網球的機會區域。他們被隔離的原因是大型戰鬥可以成為中心舞台。這是任天堂在視頻和展覽中炫耀的領域,其中巨型蘑菇會定期扔到法院的兩邊,以激活巨型角色。您必須在蘑菇上奔跑,並且每次發生這種情況時都會顯示角色成長的簡短動畫。
成為“大型”肯定具有力量和優勢,而且不可否認的是,這很有趣,尤其是在和朋友一起玩時。有時,蘑菇分配也被細分了,因此在大型大小之前,可能會有一些策略,一旦效果消失,才能將其作為小型角色。對於各種大小的孩子來說,即使是根據我們的測試,這也很有趣。
上述所有模式都是單打或雙打的一次性比賽 - 因此,多達四名球員可以在當地跳入 - 然後是Mega Ball Rally,這是一項簡單的任務,即盡可能長時間保持球的活力。雖然球開始時有點海灘球並縮小以增加速度和挑戰,但這仍然相對簡單。
然後,我們與淘汰賽挑戰賽的競選活動最接近,這僅是單人球員。在這種模式下,您會選擇一個角色 - 每個角色都有自己的迷你保存記錄進展 - 並在30輪中解決了一系列日益困難的搶七比賽。 15發後,您將獲得您使用的角色的“星”版本,30輪後,您可以看到積分。反對者加劇,有幾個溫和的驚喜,在後來的一輪比賽中,您會參觀遊戲中一些古怪的球場。
這是沖洗和重複的情況,是一個非常懶惰而又丟掉的單人模式。它特別令人難以置信,只能由Amiibo實施部分保存。這個加入馬里奧黨10和超級粉碎兄弟因為它使用讀/寫入能力的數字,因此您需要一個兼容的Amiibo -Mario,Luigi,Peach,Bowser,Yoshi,Yoshi,Rosalina,Wario,Wario,Toad或Donkey Kong,而沒有數據。我們將案例設置為好的舊30週年經典馬里奧(它只是標準馬里奧(Standard Mario))作為我們的雙打合作夥伴;這似乎是不公平的反對反對派,但是隨著困難加劇,擁有一個夥伴很有用。
從某種意義上說,Amiibo確實是“火車”。對於初學者來說,他們的人工智能非常有能力,這很好,每五場比賽后,他們就會獲得新的功能- 示例可能更強大,速度更高。速度更高。有10個插槽- 因此需要50場比賽才能最大化Amiibo out-儘管增益是隨機的,但您可以使用可解鎖功能進行編輯。這是一個整潔的想法,您也可以將Amiibo帶入在線比賽中,因為您的雙打合作夥伴,因此可以通過一些明智的實施來獲得信用。
然後,使用Amiibo是一個加號,但是淘汰賽挑戰是一個弱的單人模式。這裡找不到杯子,也沒有比我們已經描述的更古怪的獎金遊戲。即使與Mario網球公開相比,產品的產品也很苗條。令人驚訝的是,我們甚至找不到一種扮演MII角色的方式,所以它們要么鎖在一個後面很多進步或根本不存在。這取消了其前任的整潔功能,您在其中賺了硬幣以購買MII的裝備,在此過程中提高了其能力和專業;這非常適合找到自定義遊戲風格在線上。這些都不在這裡 - 您擁有核心演員,他們的明星解鎖;就是這樣。
像往常一樣,有一些有趣的法院類型可以解鎖,特別是冰法院炫耀了視覺效果。這些確實可以很好地動搖遊戲玩法,我們的最愛是超快速的地毯法庭,並且在蘑菇法庭上發現了瘋狂的彈跳。
同時,所有這些解鎖都是由成就係統和硬幣驅動的。您可以通過查看和滿足要求來贏得角色和法院,或者因為遊戲以快樂的放棄向您扔硬幣,只需購買您想要的最多的東西 - 這些都包括AI的額外困難水平大挑戰。這是一個奇怪的經濟體,因為沒有足夠的產品來證明所有硬幣的合理性,好像在此之前的早期版本具有MII角色,充滿拋光的裝備等,然後最終將它們剝離了最後一場比賽。
正如已經提到的那樣,馬里奧網球:Ultra Smash確實有強烈的演講。它們可能是矮胖而豐富多彩的視覺效果,就像第一方Wii U遊戲中一樣,但是視覺效果非常生動。這以60fps的速度搖擺,我們無法使其掉落一個框架,這與以往一樣可愛。也有一些漂亮的效果,是膚淺的,但令人愉悅。
總的來說,我們一直在享受Ultra Smash一定程度,這絕對是本地多人遊戲的絕對混亂,但是我們對缺乏內容的缺乏感到震驚。它甚至缺乏足夠的迷你游戲,我們從未想過我們會抱怨在任天堂發行中缺乏迷你游戲。這些功能中的某些功能是否會隨著更新或可怕的付費DLC而出現,這完全是另外一回事,但是我們對這裡的內容浮現感到震驚。我們甚至閱讀了手冊封面幾次,以檢查我們不會錯過任何東西。我們不是。
所以我們玩了很多在這個遊戲中,這是一個將有助於製作或打破標題的關鍵功能的關鍵功能。它的排名系統似乎類似於最近的Mario Kart遊戲,單打和雙打(請記住,您也可以使用Amiibo),對於那些只是尋找有趣的比賽的人來說,也沒有“放鬆”的選項。如果有些準子,它看起來很有能力,但是扮演人類球員可能是這一長壽的關鍵。控制系統和機會領域的強度是它們可用於欺騙。例如,您的對手可能會認為您會使用電動的掉落射擊,但是您可以在其彈跳角色上開火。涉及的策略和在線遊戲的漫長集會上是3DS的亮點,我們希望在這裡產生同樣的效果。
自然,這將在我們的評論之前進行測試,但是在此階段,我們對離線產品感到有些失望。馬里奧網球:Ultra Smash具有吸引力,有趣且在機械上紮實 - 並且是一個可能出色的本地多人遊戲 - 但內容也很痛苦。這是一條潛在的王牌,擊中了網繩。