Turok它已於2019年在Switch Eshop上發布,但夜間工作室仍在通過新的改進和修復來更新它。作為一個Xbox系列X和PlayStation 5端口本月,現代版本已收到了所有平台的另一個更新。
此最新更新帶有新功能,新菜單選項,修復程序和改進。 Nightdive在其子雷迪特(Subreddit)上分享了完整的補丁說明,因此這是您可以期望的完整摘要。甚至有一些特定於開關的功能:
Turok Patch Notes(2025年3月1日)
新功能
- Vulkan和Nintendo Switch的優化渲染器。
- 支持高刷新率。
- 移植到系列X和PS5。
- 改進的遊戲板功能和振動支持。
- 本地成就/獎杯。
- 已經找到並恢復了來自Turok Beta ROM的腕龍。您會發現這些恐龍在樹梢級別踩踏。
- 現在,您可以隨時隨地將彈藥類型交換為Tek Bow和Shot彈槍,就像Turok 2一樣。
- 已從原始遊戲中添加了運行/步行切換按鈕。通過以地面上的步行速度移動,您可以在註意到您之前從後面靠近敵人。
- 現在,您可以將多個武器綁定到同一按鈕之間,以循環它們之間。
- 恢復了大祭司歸功於藍色魔法攻擊和purlins未使用的Leap Smash近戰攻擊。
- 添加了老闆和Turok,恢復了畫廊的作弊代碼。您還可以在每個敵人上預覽動畫。
- 您可以將菜單選項重置為默認使用“重置為默認值”菜單選項。
- 現在,輸入綁定菜單顯示圖標而不是文本。
- 在Action Bindings菜單中添加了綁定,以更改彈藥類型和行走切換。
- 控制器選項:按鈕提示(PC),外觀平滑,SouthPaw(交換棒),啟用振動和強度,Deadzones。
- 遊戲玩法選項:徑向霧,玩家影子,啟用行走切換,啟用更改彈藥
- 頭彈式選項:添加了Strafe和Jump Bobbing選項,您現在可以調整每個彈式選項的屏幕傾斜度的規模。
- HUD選項:Automap表演播放器,AutoMap Show Asposs,顯示所有健康統計數據(顯示盔甲時的健康狀況),顯示Alt彈藥,閃光強度,搖動強度,HUD的水平定位。
- 圖形選項:始終顯示鏡頭耀斑,抗質量:smaa,fxaa,fxaa fast,off
- 音頻選項:主音量,音頻輸出,低通濾波,啟用水下音樂,環境環境聲音
- 視頻選項:在Vulkan和Direct3D(PC)之間切換
- 保存文件級別名稱現在已本地化。最新的保存文件以綠色標記。現在顯示的日期為格式yyyy/mm/dd hh :: mm :: ss。
修復與改進
- 對字體的改進。
- 修復了動畫紋理跳過第一幀。
- 現在被吹入空氣的敵人現在能夠從懸崖上掉下來,漂浮在水中。
- 修復了紅色和橙色攻擊機器人的近戰半徑,並在某些動畫中消除了其隨機爆炸效果。
- 降低的頻率敵人將傳送,並在傳送播放時立即更新其動畫,因此在動畫開始時,您不會看到它們彈出框架。
- 等待觸發的敵人不再被損壞或殺死。
- 固定在敵人的標題上。
- 簡單的陰影被繪製時考慮了霧。固定的陰影在敵人的開頭短暫出現,從天上掉下來。固定陰影在其他陰影的頂部繪製。
- Purlins近戰攻擊不再播放環境鳥的聲音。
- 當敵人在最初的動畫中並過渡到根運動動畫時,敵人不再陷入僵局。
- 如果玩家遠離敵人,則不再將其從地圖上刪除。
- 敵方手榴彈會影響更多的表麵類型,而不僅僅是在撞擊時消失。
- 老闆現在受到困難設置的影響,並具有與普通敵人相似的損害的修飾符,以匹配原始版本。
- 在損壞時,悍馬將不再被擊倒,並且在競技場重生時會正確恢復其死亡狀態動畫。可以再次將悍馬刀刀,只允許(無故障)刀。當被破壞時,車輪不再永遠旋轉,並且某些聲音文件路徑已用下劃線而不是單引號固定。
- 固定了長尾在他的非戰斗狀態下遭到損害。
- 用武器恢復了競選者的原始行為,這些武器可能會損害他以及從玩家那裡移走哪些武器。此外,您現在將看到您的武器被從您身上奪走並被摧毀。
- 爬行時,箭頭現在將從正確的播放器高度發射。
- 恢復的超級箭頭射擊了敵人掉落致命傷的機會。另外,只有擁有“遠程避開懸崖”產卵旗的敵人才能被超級箭頭擊中。在設定“致死傷口撞擊”標誌時被糾正為。
- 恢復了四輪量發射器的原始彈藥的使用量為4,最大彈藥到24。(帶背包48)
- 現在,粒子加速器/衝擊波武器可以像原始的那樣凍結死敵人,還可以在甲蟲,機器人和砲塔上工作。
- 從Tek Bow和shot彈槍爆炸的砲彈中直接打擊死去的敵人,現在將炸毀敵人。
- 現在從側面退出水將重新裝備您的先前武器。
- 修復了敵人的爆炸性傷害,僅造成對球員造成的四分之一的傷害。
- 固定玩家的高度在進入和退出爬網部門時不會恢復。以及演奏某些動畫之後。
- 現在使用玩家的眼睛高度,而不是演員的身高來確定玩家是否在水中。
- 現在,當在水面上游泳時,玩家現在保持在正確的水面高度,現在將水摩擦正確應用於玩家的Z速度。
- 在某些條件下,爆炸性損害不再對敵人造成很少的傷害。
- 進入Spirit World Portal時,當您回到門戶網站時,將使用您的確切位置。
- 現在,魚將始終試圖返回其最初的高度位置,如果您將它們引誘到坡道上。
- 現在隱藏了掉落的岩石,直到被激活為止。
- 少數模型的修復。
- 大小的大細胞彈藥拾音器模型已交換並已固定。
- 擴展武器模型用於超級分辨率。
- 現在,水下屏幕顏色將其融合到水顏色上,即使在“顯示HUD”選項不在時,現在也會顯示出來。
- 現在,水面以正確的高度顯示,不再錯誤地將其倒入8個單位。
- 固定武器車輪運動。
- 固定的問題是中斷地圖變化電影引起的。
- 改進的Noclip部門定位。
- 幾乎所有地圖都修復了次要。
- 修復了時間試用地圖不再顯示幫助消息和播放聲音。
- 在古城,按下短時間按鈕後,大門升起的時間增加了。
- 樹梢上有2個敵人和2個生命力,它們位於地板下方(原始)。現在,它們被正確放置在上面的平台上。
- 在螳螂保存點產卵時,您將不再立即詢問您是否要保存遊戲。
- 在墓穴中,螳螂支柱和鋼筋圍繞著一個水平的鑰匙,現在可以正確地使用Chronoscepter作品。
- 現在,地下墓穴水平的外部區域的水排水正確,在重新進入水平並踩下按鈕時不會再次排水。
- 固定音頻混響。精神無敵不再具有混響效應。為精神世界級別增加了混響效應。
- 要固定了子彈濺,火和瀑布蒸汽孔的精靈出血。
- 修復了Sprite FX005的框架周圍的偽像
- 現在,老闆和空氣桿紋理看起來更像是原始的,帶有顏色。
- 正在向上或向下移動的平台將不再以高速迫使Turok迫使玩家在此期間跳躍。
- 在平檯扇區上解決了Actors Z位置的問題。
- 當救生大石拾音器在水中開始時不再被捕獲到地板上。修復4級水支柱區域的生命線。
- 精確的彈丸碰撞選項現在正常工作。
- 與與另一個部門相關的部門且設有橋樑部門的彈丸碰撞已固定。
- 與天花板相撞的彈丸現在將使用該行業的牆壁影響而不是其地板撞擊。
- 即使僅部分在屏幕外,也將繼續顯示粒子發射器。
- 粒子步道現在將影響對像或過期時,將創建最終段。
- 修復了一些FX,例如不受遊戲速度影響的脈衝步槍射擊。
- Billboard FX現在設置為不使用。
- 粒子FX帶有bstickontarget標誌現在正常工作。 (Chronoscepter和Shockwave武器將擊中演員原點 +一半高)
- 粒子FX限制性標誌現在與彈丸標誌一起使用,目標必須在90度視野內。這使您可以躲避某些攻擊,例如古老的戰士吹飛鏢,如果您足夠快地落後。
- 適用於改裝器的許多其他腳本功能。 (個人電腦)
如果您正在尋找其他體驗方式Turok:恐龍獵人在開關上,您還可以通過Switch Online + Expandion Pack成熟應用查看原始版本。
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