好吧,它終於發生了:第一場比賽從Nintendo Switch Online脫穎而出將在3月27日消失。多年以來,數字僅上升了,並且NSO總數計數在撰寫本文時,命中率令人印象深刻 - 如果您在擴展包層上訂閱,則更多。
NSO是一個緩慢的首發球員,但是自2019年10月以來,其老式遊戲目錄的價值已經大大增長。消除遊戲的威脅始終持續存在 - 這就是我們呼籲返回虛擬遊戲機的原因在過去- 但是,由於各種原因的流媒體服務出於各種原因提取內容,因此,任天堂缺乏缺席的人是值得注意的。到目前為止。
再次,這個曾是不可避免的。儘管Switch的成功以及Switch 2的譜系的延續意味著至少下一個硬件生成應該具有一定的連續性,但所有這些舊合同都需要再次查看的時候。人類娛樂超級足球可能不是該服務上最大的遊戲 - 許多人不太可能專門簽署NSO,專門玩該遊戲 - 但這是重點。失去對以前可用的任何遊戲的訪問都是令人難以置信的令人失望的。
這也讓您想知道重型擊球手將在線停留多長時間。花了多少時間Goldeneye離開了嗎?將要多長時間出色的大型驅動 /創世紀目錄熬夜?第一方開發的遊戲是唯一真正安全的遊戲嗎?
將其作為發現工具和歷史資源的價值暫時,為年輕的遊戲玩家提供了歷史資源,他們在8歲,16和64位時代都沒有活著,而失去訪問的想法則驅動了充滿活力的物理遊戲市場,並使我們許多人都以抬高的EyceBrow來期待任何訂閱服務。在PSN或Game Pass或NSO上使用遊戲的訪問可能會帶有很少的警告撤銷,這使我們許多人都感到焦慮。
那麼解決方案是什麼?正如我們之前討論過的那樣,為什麼不將訂閱服務補充一家數字商店,也可以讓我們購買遊戲?為什麼不另外讓玩家可以選擇直接購買任何遊戲?
這裡的業務現實是,即使模擬器啟動和運行,超級足球可能不值得為Spike Chunsoft或Nintendo繪製文書工作而付出代價。即使框架坐在那里為ROM準備就緒,會計師仍然可能會考慮成本與收益,而只是看不到價值。
然而,隨著現有的ESHOP,其支付系統和在可預見的將來運行的所有工作都可以肯定,將小部分分開並將其投入到NSO Games上肯定不是一筆巨大的投資嗎?對於那些對訂閱服務不感興趣但會付出合理的代價來個人購買這些遊戲的人,必須有一個少量的收入來源。
問題是:任天堂想開車去NSO,如果您維護訂閱的唯一原因是繼續訪問Yoshi島或其他少數復古遊戲,與許多人忘記了他們簽約的滾動,可再生能源訂閱相比,一次性購買了一些標題並不足夠吸引人。它是流媒體平台101。
但是,如果遊戲變得脫穎而出,那麼任天堂就可以通過在Eshop消失後在Eshop上出售遊戲來獲得大量訂閱反對者。對於某些人來說,單獨的數字購買也不會有吸引力 - 有些玩家只想在物理遊戲卡上使用它 - 但是為粉絲提供一種將他們的錢放在他們嘴裡的方法會讓頭腦放鬆的方法。超級足球可能對您個人而言並不是一個巨大的損失,但是對於某些交換機而言,這是一個珍貴的童年經典。它的突然去除是腳踢。
不過,刪除任何遊戲的訪問,無論其個人意義或整體質量如何,都是對我們所有人的打擊。從技術上講,沒有什麼可以阻止這些遊戲開始銷售的 - 任天堂已經擁有仿真,服務器和支付系統。它還具有影響和資源,可以解決任何倒地業務問題,並確保盡可能多的遊戲在Switch上以任何滿足所有方面的方式保持開放性。
現在,是球員輸了。如果作為公司總裁Shuntaro Furukawa在投資者的問答中多次表示,任天堂很認真地為NSO增加價值隨著它繼續在開關2上,刪除遊戲不是答案。如果這些服務的業務現實使維護訪問不可能,答案似乎很明顯:讓人們為他們付費。