從您可能認為的描述中餐車Dash是一個丟臉迷你游戲:指南辦公室街區難民經營自己夢dream以求的工作,經營自己的餐廳連鎖店,遊戲玩法以座位的客戶為中心,使他們感到高興並獲得大技巧。最好不要把它寫下來,因為它實際上是一個有趣的遊戲(思考一下tapper在類固醇上)在PC上取得了成功已有一段時間。儘管這似乎很適合Wii,但可悲的是,它被似乎是從另一個控制台移植遊戲而不是發揮Wii的優勢的控件和圖形而失望的。
經過簡短的漫畫風格介紹,展示了我們的女主人公因辦公室生活而受夠了,並決定抓住機會打開一家餐廳,您可以直接進入遊戲本身。您需要通過故事模式進行遊戲,以在無盡的模式下解鎖額外的餐廳以進行遊戲:在每個場所的難度增加10級,然後再進入下一個場所。
每家餐廳都開始緩慢,有幾張小桌子坐在兩個或四個顧客的位置。顧客進來,您可以坐下來,他們訂購,您將門票帶到廚房,廚師煮食物,將食物帶到桌子上,顧客吃飯,吃飽,然後清理盤子,以便滿足當天的目標收入。聽起來很簡單,但實際上很快就會變得挑戰,並且由於您擁有不同水平的耐心和慷慨的顧客而變得複雜。
當涉及到您經過的各種客戶時,Diner Dash並不害羞:老年人更耐心,但小費更少;商人是更大的小費,但總是很著急。年輕人陷入其中,如果您對待正確對待,還有一位奇怪的餐廳評論家來給您帶來幫助。如果您沒有及時完成其用餐體驗的任何階段,他們可能會感到非常煩惱,從而從頭頂上方的儀表中失去一顆心。如果他們完全失去破布,他們將離開,並且每天都有有限的食客穿過您的門,您將無法承受太多的經常發生。經過幾次失敗的嘗試將培根帶回家,您的遊戲結束了。
值得慶幸的是,餐廳升級的形式有幫助,這在每個新階段都引入了,這要歸功於您的收益以擴大交易的重新投資。額外的桌子意味著更少的客戶等待坐著,可以使用飲料,以使不耐煩的脾氣不那麼脾氣和講台,您可以在這裡聊天等待的食客,這增加了人類的觸摸,以使人們的觸摸使那些繼續排隊的人付諸實踐在你的商品上。在遊戲的後面,還有更多的升級增加,增加了進一步的複雜性或為您提供更多的工具來滿足您不斷增長的交易。
您將獲得執行類似任務的獎金,因此,您的客戶都以不同的速度訂購併用餐時,有很多策略。理想情況下,您希望同時服用所有訂單,帶來食物並從每張桌子中收取現金。所有者/所有人只能一次攜帶兩件事,並且客戶滿意的客戶可以更少的尖端,因此有時您必須在較低的小費和獎勵乘數之間做出選擇,或者更糟的是,有可能完全離開該處的人。在上層階段,乘數對於滿足日常目標的增加至關重要。特別是如果您無法有效地處理各種任務,而人們開始走開。
無盡的模式與故事模式基本相同,只有您選擇在故事模式下解鎖的一家餐廳,並一直呆在那裡。當您達到收益目標時,可以為您提供升級。每次升級時,您都會在屏幕頂部看到一個閃爍的欄,然後按Plus按鈕將提供三個選擇。某些升級具有更好的版本,這些版本是無盡模式的獨有版本,例如更好的炊具來加快食物準備或改進的立體聲系統,以使食客少一些不耐煩,但是您還可以從故事模式訪問所有升級像額外的桌子和飲料站。
遊戲機版本的Diner Dash的獎勵是包括多人遊戲模式,您可以在當地與朋友或在線玩另外六名球員(四個在四個不同的Wiis上的四個團隊)。有一些當地的合作選擇或與所有餐館完全訪問(以前無需在故事模式下解鎖的餐廳),玩家競爭達到固定的收入目標,或者是擁有最多錢的目標。班次結束。我們無法參加任何在線比賽,但是沒有大廳區域明顯,我們希望使用朋友代碼和離線匹配安排需要通過Wi-Fi Connect參加團隊比賽,這似乎是這樣有許多在線Wii遊戲。雖然在線將是原始遊戲粉絲的主要誘惑,但由於一些相當乏味的控件,他們可能會震驚。
鑑於PC上的原始版本是一個簡單的鼠標驅動的點擊事件,您會認為開發人員會利用遙控器的IR Pointer作為同樣輸入的自然類似物,但可悲的是,事實並非如此。相反,由於我們無法理解的原因,Wii所有者與Xbox Live Arcade版本的播放器相同的笨拙界面所吸引。您可以使用雙節棍的模擬棍棒移動Flo,然後單擊A執行操作,而D-Pad上的不同指示則用作“熱按鈕”,將FLO定向到售票員櫃檯,客戶隊列或洗車車,而無需手動移動她。
促銷文獻表明有一個可選的“點擊風格”控制方案,但這是嚴重的誤導,即使不是徹底的虛假。提供的“第三”控制方案(從技術上講有兩個使用Nunchuk對FLO的直接控制,但是除了一個缺少熱門按鈕以排隊之間,我們看不到它們之間的任何區別)稱為“光標控制” - A由於實際上沒有使用光標,因此輕微的錯誤稱為。而不是直接移動flo,而是移動棍子以突出顯示遊戲場上的不同區域,然後按A將FLO跑到那裡。儘管這應該吸引習慣在計算機上玩鼠標的人,但實際上比直接控制角色更尷尬,因為您沒有光標或參考點。對於習慣於鼠標基於原始的控件的輕鬆和精確度的玩家來說,這肯定是一個很大的關閉,這使我們對缺乏指針支持更加沮喪和困惑。
類似棒的控制效果足夠好,但是當事情開始變得忙碌時,這太容易掛在桌子邊緣或從觸發點稍微離開以獲取客戶訂單。 “熱按鈕”並不是很有用,因為FLO不會更快地移動,並且您更有可能擊中錯誤的按鈕,而不是nunchuk的轉向flo,這讓我們想知道為什麼完全需要附件。我們覺得我們被給予了遊戲的Xbox Live版本的降級端口,以至於如果遊戲需要使用經典控制器進行遊戲,我們就不會感到驚訝。 “降級端口”的感覺只有在遊戲的視覺效果方面得到加強。
雖然介紹和菜單中的藝術品具有不錯的,即使是簡單的細胞陰影外觀,但遊戲本身的細節缺乏。您可以輕鬆地彼此區分不同的顧客類型以及其他對像是什麼,但是裂縫開始顯示何時啟動。等距的視角和在以後的階段的表格分組可能會使很難快速發現顧客看菜單的差異,並舉起他們的命令,以表明他們想要採取命令。更糟糕的是tiki休息室,淺色桌子的陰影與板的陰影相同,在匆忙期間您可能錯過了桌子的情況下。後來浪費了珍貴的幾秒鐘,試圖將人們放置並被封鎖,因為您還沒有清理舊菜。感覺就像開發人員未能付出任何努力使遊戲在Wii上看起來最好,而只是拒絕了Xbox Graphics上的分辨率。
結論
Diner Dash是一款有趣的遊戲,也是PC上執行良好的概念,可以通過將鼠標換成遠程並添加NES風格的控制量來忠實地移植到Wiiware上。取而代之的是,我們不必要地使用了本奇克和視覺效果,這些視覺效果本來可以在Wii上呈現的。雖然我們能夠解決這些故障並享受遊戲,但我們認為它們是足夠的問題,我們無法在不預訂的情況下推薦Wii上的Diner Dash。 PC遊戲的粉絲可能會吸引在線遊戲的可用性,但是將鼠標換成模擬拇指鍵可能會證明許多人對許多人來說是一個重大的享受障礙。