最好理解心理夢- 由於它增加了Nintendo Switch Online SNES陣容,這終於來到了西部 - 您首先需要了解Nihon Telenet。在整個1980年代末和1990年代初,這是一家多產的公司,儘管它的遊戲經常有一些有趣的概念(背後有一些合理的才華橫溢的開發人員),但他們傾向於匆忙和未拋光,以表明這一點。即使是最好的遊戲 - 就像選擇系列 - 儘管他們還有其他重大問題,但最終還是很有趣,但無法與Capcom,Sega或Konami之類的遊戲進行比較。
Psycho Dream是一款由子公司Riot開發的電視遊戲。該概念和藝術品由漫畫藝術家Marino Nishizaki提供,該場景由Kenichi Nishi共同編寫(後來他去了廣場,然後創立了最喜歡的工作室愛情),音樂是由Michiko Naruke(後來在RPG系列中工作的)創作的狂野的武器)。這個故事想像著一個替代世界,其中一種主要的娛樂形式是虛擬現實電影D電影(“ D”是“毒品”)。這些是如此現實,以至於用戶將他們視為逃生的一種形式,使他們陷入了深層昏迷,最終死亡。形成了一個名為“鑽石狗”的“辯論者”工作隊,以深入研究此類受害者的夢想,以期拯救它們。 Psycho Dream的重點是一個名叫Sayaka的17歲女孩,而進入她腦海的兩個辯論者是Ryo Shijima和Maria Tobari。
玩家可以從這兩個英雄中進行選擇,每個英雄的演奏方式有所不同。 Ryo戴著涼爽的紅色披風,在相當不尋常的弧線中刷過劍;瑪麗亞穿著皮革比基尼,揮舞著鞭子,似乎像是S&M惡魔城主角。敵人掉下彩色晶體,可以治愈您的角色,給出臨時的盾牌或給他們額外的特殊攻擊(擊中了屏幕上的所有內容),但是某些顏色也可以提升其武器,並最終使它們轉變,從而賦予他們特殊的力量。它是高度建議您以瑪麗亞的身份演奏,然後儘快演變成她最強的形式,這使她的蝴蝶翅膀和歸巢彈丸在屏幕上攻擊所有東西。它有助於減輕您的攻擊似乎沒有足夠的範圍或力量來充分擊中敵人的事實。
除此之外,沒有太多了,否則,這是一個典型的16位側滾子。默認情況下,角色走得太慢,但是按住R按鈕將使他們能夠運行,從而稍微提高步伐。您只能獲得單一的生活,儘管每個階段都有一些檢查站(這裡稱為“曲目”),並且您的持續無限,所以這並不是很困難。但這是死記硬背的,從技術上講並沒有那麼長的階段,但肯定會覺得自己永遠持續下去,特徵的角色略微尷尬地控制了,與敵人作鬥爭的敵人並不有趣。老闆的戰鬥也傾向於拖延,因為儘管他們擁有自己的壽命計,但何時您的攻擊何時會傷害他們。
值得提起克里斯托弗·諾蘭(Christopher Nolan)的2010年電影成立,其中涉及角色進入別人的思想。這部電影的一個核心問題是,它構成了一個夢想的世界,充滿了無限的可能性,而無限於物理現實……然後將這個世界呈現為主要標準的動作電影。 Psycho Dream幾乎是一個相同的問題,因為它會嘲笑某種瘋狂,但並沒有充分利用該概念,因為遊戲的大部分只是在後世界末日的城市中發生的。背景故事似乎是作為介紹和結尾的顏色內容寫的。這是一個錯過的機會。
Psycho Dream中最有趣的部分是老闆遭遇。第一階段的老闆是一個半透明的斑點,它利用觸手在牆壁上爆裂並攻擊你的角色。第二個老闆是一個巨大的繭,隨著燃燒的陰莖而爆發。前幾個階段在圖形上有點無聊,但是在第三階段的設計感性以令人難以忘懷的粉紅色和金城背景。音樂本身也很不諧調,無法欣賞到界線,但是它確實增強了遊戲目標的超現實氛圍,儘管從來沒有完全擊中過。總而言之,這是典型的遠程電視。一個有缺陷但迷人的邪教經典,足以使其在其他類似的標題中脫穎而出。
心理夢幾乎在北美以名義出現夢想探測,甚至在Game Magazines中進行了審查。 las,美國出版商的翻新工程關閉,然後才能進入市場。遊戲中的日本文字最少,儘管如果將評論ROM用於Switch在線版本,那會很酷。
結論
Psycho Dream在復古遊戲世界中的地位也許可以人為地增強幾乎當天在西部得到它。因此,它是那些晦澀的日本遊戲之一,因為西方雜誌實際上在取消之前對其進行了審查。但是,與標題(例如德古拉X:血液和Doremi Fantasy:Milon的Dokidoki冒險- 這兩個都是導入的標題,在Wii上看到了西方發行的 - 心理夢想不是相當您會相信的經典。出於純粹的歷史原因,它仍然值得一遊(並且,由於它在Nintendo Switch在線上,這並不是說這會花費您額外的體驗),而是要低估期望。然後,您可能會喜歡它的古怪。