追逐Aurora評論(Wii U Eshop)

在它的心中追逐奧羅拉是關於飛行夢的遊戲。由Browd Rules開發 - 背後的工作室但是它移動了- 這是一段美好的旅程,具有獨特的單人遊戲組件,分享著簡單性和無休止的飛行行為。作為Wii U Eshop的發布遊戲,它首先是該遊戲機獨特的不對稱多人遊戲的合適表演,儘管專門的得分咖啡機也很樂意在較小的單人遊戲中找到很多東西。

獨奏模式(稱為Trail Chase)很簡單,但令人著迷。作為五隻五顏六色的鳥之一,您將飛過相對較小的舞台上形成循環的路線,競爭時間,以保持時間的飛行盡可能長的時間。有明確的迴聲夜晚夢想在遊戲玩法中,無論是關注飛行和鍾表機制,這都是一件非常好的事情。每個級別從計時器滴定開始,並通過循環沿著幾個檢查站之一將您獲得時間獎勵 - 清晰的20個檢查站,您將獲得乘數增強器和大量擴展,希望您能允許您再去20,依此類推。這些課程可以漫長而蜿蜒的路線,縱橫交錯,也可以像在安靜的池塘中的岩層圍繞岩層的循環一樣簡單。總而言之,有20個階段,它們的難度從一路走到“噩夢”和“不可能”。

總共20個階段似乎很小,而且是;您可以在一個小時內清除整個單人遊戲。但是追逐Aurora是一個內心的得分攻擊遊戲,當核心遊戲玩法如此引人注目,以至於您很可能會發現自己在風格化的角色屏幕周圍滿足於幾分鐘,然後才能進入實際級別,那麼您就會很少'將回來更多。

其中大部分是由於絲滑的控件引起的,這使得在遊戲的世界中飛來如此有趣。這是一個簡單的佈局:左遊戲手柄棒可以控制您的飛行,A按鈕用於拍打翅膀,壓住任何一個右側的觸發器都會塞在翅膀上,並將您的鳥帶入尖銳而向下的潛水中。您會想像鷹而不是蜂鳥一樣思考,因為迅速拍打的翅膀不會帶您到任何地方。這個想法是為您的皮瓣加速,均勻地間隔,並捕捉到繞過水平的風的陣風。

就像夜晚和最佳成績追逐者一樣,追逐奧羅拉(Aurora)是一款逐漸變得越來越愉快的遊戲,您就變得越好。在圓圈中飛行足夠長的時間以獲得一顆恆星並解鎖下一個水平就足夠有趣了,但是學習水平,完善了飆升,俯沖和潛水的模式,並發現了最好的翅膀和捕捉風的地方令人難以置信的有益- 甚至冥想。一旦達到這一點,每個級別都會在禪宗中進行一點鍛煉。在所有個人階段贏得三顆星將使開明的球員幸福地佔領了最初的奔跑之外的許多小時。

單人遊戲模式只有幾個失望,第一個是實際的得分保存根本不是很健壯。遊戲節省了您最高的本地分數和每個級別的最長鏈條,僅此而已。沒有在線排行榜,甚至沒有針對同一系統上不同用戶的本地排行榜,這兩者似乎都錯過了機會。第二個問題是,像追逐階段一樣令人愉快,世界的美麗與簡單地飛行的樂趣相結合意味著您很可能只想去探索,這並不是真正的一部分追逐奧羅拉的議程。這座山不斷地在背景中,在雲一直遙不可及的雲層上方的誘人世界,級別的名稱和角色設計都指向一個更富裕的世界和更大的敘事,而這在遊戲中從未闡明過。 (也就是說,尋求更具探索性體驗的玩家應確保查看員工的學分。)

包裝的較大一側是在遊戲的多人遊戲模式中找到的。在這裡追逐Aurora從任天堂土地不對稱的遊戲學院,結果證明了這種新風格的玩法有多有趣。多達五個人可以玩三種遊戲:hide&搜索,凍結標籤和追逐。在為每個階段完成了三個階段的教程後,您將解鎖九個預設的“錦標賽”,其中包括三種遊戲類型的各種組合。還有一個隨機的選項,可以在三種模式中創建一到五門課程的比賽,在潛水之前,可以看到和調整結果的有用選擇。

這些遊戲本身是校園最愛的奇妙即興演奏,所有涉及各方飛行的能力都大大提高了。 Hide&Seek類似於Nintendo Land的Mario Chase:GamePad玩家變成了金鳥,並試圖在其他玩家逃避一定的時間。逃犯的遊戲板鳥將在自己的屏幕上對動作的相對放大,而尋求者的分裂屏幕視圖更加放大和受到限制。最初附著在藏身玩家的寶石的存在增加了一個新的轉折:如果金鳥掉落了這種寶石(通過擊中L觸發或被雷擊或其他環境障礙擊中),則其他玩家有機會俯衝進入並拿起獎金積分,如果他們堅持足夠長的時間,可以贏得比賽。這很有趣,尤其是在一群人中;小型競技場和快速的鳥兒借給了令人興奮的混亂比賽。

Freeze Tag的工作方式就像它的遊樂場一樣,揮舞遊戲板的玩家成為了無所不能的冰鳥,其餘的羊群組合起來避免被冷凍並解凍他們的隊友。冰鳥在遊戲板上有自己的看法,而所有其他玩家在電視上共享一個屏幕,這意味著他們需要團結起來,或者如果落後並落在屏幕之外的情況下,他們需要凍結。當冰鳥的狂熱狂​​奔時,毫無戒心的朋友和家人傾斜,偷偷摸摸地偷偷地在發現您的同伴之前就凍結了您的同伴。不幸的是,如果您只有兩個玩家可以使用 - 它只是“標籤”,或者是“ hide&Seek”版本不太有趣的版本,那麼這種模式幾乎是毫無意義的,而且回合很快就會結束。

最終的遊戲類型Chase是在單個屏幕上播放的,沒有針對GamePad玩家的特殊角色(或視圖)。取而代之的是,每個人都開始急於尋找中央寶石,其承載者控制了屏幕的滾動。然後,其他玩家必須嘗試將其搶走而不會被抓住,因為在屏幕上呆了3秒以上會花費您三顆心中的一位。最後一隻鳥被拍打勝利。蔡斯(Chase)對任何數量的球員都同樣令人愉悅:有兩名球員,這是一場快速潛水和掃蕩弧線的戰鬥,以控制不斷起伏的寶石,而有一群人會變成最好的混亂,每個人都在努力留下來留下來在屏幕上,從羊群前面的幸運鳥中搶走了珠寶。

2-5的玩家可以在側向配置中使用Wii遙控器,Wii遙控器和nunchuck組合或經典控制器來控制他們的鳥。歡迎靈活的控制選項,但它們也為遊戲的多人遊戲帶來了一個基本問題:沒有人會像玩家那樣拿著遊戲板的時間那樣愉快。追逐奧羅拉(Aurora)吸引力的核心飛行的光滑感覺是圍繞GamePad的模擬棍棒的圓形運動而建立的。雙節棍的八角形操縱桿稍微不那麼自然,但在Wii Remote的D-Pad上徹頭徹尾的笨拙。當然,這不是開發人員的錯,並且遊戲會促使玩家在每輪助理後互換遊戲板這一事實,因為每個人最終都會通過理想的控制方案轉彎。 Wii遙控器絕不是無法播放的,但是要使每個人都從遊戲的自由飛行感覺中獲得充分的享受,您絕對需要一些nunchucks。

從開場菜單中,玩家可能會注意到的第一件事是追逐Aurora絕對美麗。尖銳的幾何形狀和濃烈的色彩構成了這個誘人的宇宙的基礎,其獨特的和視覺上令人著迷的風格在高清中看起來令人驚嘆。當遊戲出現在屏幕截圖中時,它的運動看起來好多了。不幸的是,它還遭受了一些放緩和幀速率問題的痛苦,尤其是當一些更令人印象深刻的天氣影響發揮作用時。這永遠不會破壞經歷,但這仍然是一種恥辱 - 在遊戲最佳運行的那一刻,您會真的知道您缺少什麼。各個級別的設置各不相同,具有鮮明的環境,具有多層背景,從溫帶到北方到地下。

Aurora的環境配樂是藝術風格的完美搭配,引導了深層,共鳴的吉他,並取決於舞台 - 森林的舒適刺激性,地下洞穴的迴聲滴落或雪地覆蓋的山的涼爽的寒冷。借助Wii U的一個較低的功能,遊戲將音樂輸出到電視揚聲器中,同時反映了環繞聲中游戲板的聲音效果,從而產生了令人驚訝的沉浸式效果。 (作為旁注,雖然沒有專用的遊戲手柄模式,但單人遊戲級別可以在沒有音樂的情況下在屏幕外播放。)

結論

作為一款旨在讓玩家體驗飛行奇蹟的遊戲,追逐Aurora取得了出色的成功。得益於光滑的控制和令人滿意的物理學,在空中的弧線使人感到崇高,而聲音和藝術風格製作的氛圍正如夢幻般的。除了奇怪的是,Aurora可能並不適合所有人。雖然多人遊戲模式具有普遍的吸引力,但具有對簡單性的玩家最好享受單人遊戲體驗,他們會喜歡而不是容忍重播階段。但是,任何能夠與幾個羽毛朋友一起獲得多人遊戲和/或獲得得分含義的人,才能充分利用遊戲的獨奏航班,這將在追逐Aurora的世界中度過美好的時光。歡樂的遊戲。