當任天堂關閉其最新直接演講時,Metroid Prime 4:超越,隨著粉絲們慶祝公司最受尊敬的特許經營之一的光榮回歸,世界短暫地發出了大聲。最後在2017年首次公告之後,Prime 4定於2025年推出,看起來很壯觀。
儘管絕大多數人以興奮和期待對預告片做出了反應,但也有一些人感到失望,理由是遊戲與以前的Prime參賽作品的相似之處,無論是在其視覺效果和遊戲玩法方面。
這就是事情:我明白了。我真的在7(或,如果您像我一樣,18歲)等待之後,我們的想像力無疑開始使我們變得更好塞爾達傳說:野外的呼吸甚至超級馬里奧兄弟奇蹟表明任天堂願意與經過測試的公式偏離多遠,這很自然地假設Prime 4也標誌著2002年開始的系列賽的重大演變。
現在,我並不是說開發人員應該依靠自己的桂冠,並對裸露的最低限度感到滿意。實驗,界限和挑戰性的球員期望總是一件好事。但是有了Prime 4,我認為重要的是要檢查自己的期望並了解該遊戲的真正含義。
讓我們看一下開始的開發時間。毫無疑問,Prime 4宣布得太早了,很少有人會反對這一點。如今,許多任天堂的第一方比賽都在短短幾個月內被揭露和發行,但是在Prime 4宣布2017年6月的近兩年後,任天堂的Shinya Takahashi確認開發將重新啟動從Retro Studios上從頭開始。
因此,讓我們分解一下。如果開發於2019年1月,那意味著Prime 4到目前為止在烤箱中烹飪大約五年(其中很大一部分也可能受到2020年和2021年大流行限制的影響)。 20年前,這似乎是最不尋常的,但是對於第八代和第9代遊戲機中的大型預算頭銜,這被認為是常態。與Prime 4的唯一區別是,我們的粉絲們一直都知道(祝您好運上古捲軸vi,貝塞斯達)。
我知道許多人可能正在閱讀這篇文章,並在思考的內容中思考,“好吧,不是我們的問題,是嗎?” - 你會沒錯的。但是,我想說明的是,當遊戲成為已知實體並隨後被保存在秘密面紗之下時(因為七年,頭腦),期望變得誇大非常容易。這是多次發生在我身上的。
也不可能避免越來越多的猜測,即Prime 4實際上可能會完全跳過開關並釋放其繼任者。可以肯定的是,這是一個可以理解的結論,但還是一個毫無根據的結論。任天堂一直將Prime 4標記為Switch遊戲,包括在財務更新期間的常規陣容中。現在,我知道公司喜歡修飾信息或不時採用誤導,但要完全撒謊,謊言4 Prime 4會推出?不,我從來沒有買過。 Prime 4看起來像一個開關遊戲,因為它是一。即使它最終成為跨天然,Switch 2版本也將只是我們在這裡的光澤版本。
除此之外,重要的是要考慮到Prime 4是正在進行的敘述中的第四個主線條目。當您查看諸如Zelda或Mario之類的特許經營時,這些遊戲(大多數情況下)很少將數字放在其標題中,從本質上講,開發人員可以在魔術上使用空白的畫布。 Prime 4是一個故事的延續,該故事在一個巨大的懸崖上結束Metroid Prime 3:腐敗, 和聯邦部隊關於將來可能發生的事情,只提供了一些誘人的線索。
問題是,這不是重新啟動或對Prime系列的大修;這只是下一章,就像光暈4,就像未知4,就像齒輪4。哎呀,就像Pikmin 4呢而且我認為我們都同意,與以前的作品相比,這些遊戲都沒有做任何特別開創性的事情。同樣,這取決於期望以及我們認為從下一個遊戲中想要的東西而不是實際將是什麼。
最後,我想特別突出視覺效果。對我來說很明顯Metroid Prime重新製作是Prime 4的測試床。看兩個並排(我做了順便說一句),後者有一個明顯的進步,但是您可以說,應用於Metroid Prime的技術可能已重新用於Prime 4。考慮到這一點,您會為您的思考,思考,思考,寬恕。“哦,Prime 4看起來就像第一場比賽”。但是我想回去看看Gamecube和Wii上原始三部曲的鏡頭,我想您會驚訝於Retro Studios的發展。
Metroid Prime 4不會是特許經營的“野生時刻的呼吸”,這很好 - 我們不應該期望是。我們可以期待的是,在任天堂有史以來最著名的特許經營權之一中,進入第四個主線入場的令人興奮的旅程。 2025年還不夠快。
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- 可能,但我仍然對經典遊戲玩法感到滿意37%
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Metroid Prime 4:超越揭示了您的期望,還是您對Retro Studio的最新作品有不同的想法?在下面的評論中讓我們知道。