啊,經典的超級英雄。謙遜的。勇敢的。無私。希望我們只是凡人不足的燈塔。而且,事實證明大量也有競爭力。因為在一個充滿其他元人類的城市中,只有太多的正義和榮耀可以到處走走。因此,這意味著附近的任何超級動力的角色都必須像閃光一樣移動,才能首先進入犯罪現場。這是一個整潔的小概念,它是一種非常令人滿意且立即令人愉悅的多人賽車體驗。
Speedrunners是一個2D平台賽車手以免費的閃存遊戲開始生活(您仍然可以玩這裡)最終跳到PC和多年來Xbox Live Arcade的獨立卓越天堂之前。多年來,開發人員Doubledutch給遊戲帶來了一些新油漆的舔,但是核心的前提一直在那裡 - 四名球員各自選擇一個超級動力的化身,並通過各種需要快速反射的2D課程進行比賽偷偷摸摸的虐待您的才能使自己領先競爭。
每個種族的目標都很簡單:通過任何必要的方式到達其十幾個左右的地圖的末端。跑步太慢或陷入各種障礙中會冒著您被淘汰的風險,因此您不得不不得不考慮前進的兩個步驟。環境也是互動的,提供了許多方法來減慢您的賽車手或向前走幾步。通常幾乎沒有什麼可以利用的捷徑,提供了在幾秒鐘內重新獲得鉛或再次失去鉛的機會。
提供的五個超級動力角色中的每一個都具有自己獨特的特徵和力量,但是大多數時候,您都會依靠跳躍,滑動和抓鉤的能力,並在每個課程中抓住。您可以滑動以避免懸掛尖峰或進入小開口,但是您也可以使用這種勢頭來應對另一個球員並放慢速度。您也可以短暫地堅持到牆壁,就像大多數抽搐平台遊戲一樣 - 因此,對於任何玩過的人來說鱷梨調味醬!或者超級肉男孩Speedrunners的賽車機制和控件的平穩性將感到賓至如歸。
該遊戲具有方便的練習模式和教程(當您嘗試適應遊戲快節奏節奏時確實有幫助),以及不錯的(如果簡短)故事模式。如果這是您的偏好,您可以獨自參加比賽,並提供一些非常激進的AI(尤其是在艱苦或不公平的困難設置上玩),但是Speedrunners處於絕對當您與實際人類比賽時,最好。有支持在線對接的支持,因此,如果Switch與PC版本形成了相同的專用播放器群,那麼您將擁有穩定的在線競爭對手流 - 但這是在Couchplay中最有經驗的多人遊戲體驗。當他們要到達終點線時,向朋友揮舞導彈,或用抓鉤鉤拉另一個導彈,當您越過它們時,當您坐在剛剛在屏幕上破壞的人旁邊時,它們的樂趣就增加了十倍。
無論您的比賽方式如何,Speedrunners都是關於您如何應對壓力的程度。您可以隨著每門課程的進展,可以在對手身上彈出導彈和地雷等武器,如果這不足以抗衡,那麼您必須在屏幕上使用賽車的空間持續越長。沒錯,在幾乎戰鬥的皇家風格的轉折中,屏幕的邊緣會在屏幕周圍收縮時發光。現在,在您的路線方面的選擇更少,導致混亂的味道很大,因為每個人都拼命嘗試雜耍平台,需要在快速入門的課程中贏得比賽。
多年來經歷了各種大修和更新後,現在在Nintendo Switch上獲得速度的版本在停靠模式下播放時非常光滑。借助大量的屏幕房地產,在屏幕上的小型化身在屏幕上進行拉鍊和飛越課程時,要容易得多。但是,我們確實在手持模式下播放時確實發現了一些性能問題,主要涉及放緩。這不是一個常規的問題 - 我們在離線模式和故事模式下都以手持模式進行了相當多的比賽,在這種模式下,幾乎沒有放緩 - 但是有些比賽幾乎不可能參加。這是一個不可預測的問題,它使以停靠模式的比賽成為暫時更安全的賭注。
結論
如果您正在追求社交多人遊戲堆的新成員,那麼這很容易賣出。當然,考慮到其在眾多平台上的悠久歷史,這有點古老,但是很難否認即使對於年輕的Nintendo Switch所有者,也很難挑選。對本地和在線多人遊戲的支持也很棒,並且能夠獨自播放故事模式,但是在手持模式下表現的間歇性問題確實在這位英雄的服裝中造成了一些皺紋。