功能:塞爾達傳說的精美限制:天空之劍

為了慶祝《塞爾達傳奇》 35週年,我們跑了系列從每個主線Zelda遊戲中查看特定方面(主題,角色,機械師,位置,內存或其他內容)的功能。 在這裡,凱特將天劍與走廊或其他東西進行比較...


天劍。一個兩個單詞的標題,將恐懼襲擊了許多人的心臟。但是不用擔心,我親愛的塞爾達語/討厭的朋友 - 我來“ Bury” Skyward Sword,不要讚美它。我們的一些Zelda論文是關於我們有多喜歡特定遊戲的程度,不要誤會我的意思 - 我是天空劍辯護律師- 但這不是這些論文之一。相反,我想談談最分裂的Zelda遊戲的有趣特徵 - 它對限制性的迷戀。

訂閱任天堂生活Youtube795k
觀看Youtube

啊,限制性:所有大學論文作者和自命不凡的遊戲新聞記者的朋友。該術語來自拉丁語的“閾值” - 膠水- 這正是它的含義:之間的空間。限制空間是做某件事或某個地方之間的閾值,接下來會發生什麼,一個可能毫不奇怪的空間可以引起興奮,崇敬,恐懼或恐懼的感覺。

林克在凌晨2點去洗手間時意外打開大燈而不是閱讀燈的那一刻

它可以是及時的地方 - 例如,日落是夜間和黑夜之間的限制空間 - 或一個字面的地方,例如候診室,停車場或走廊。甚至可能很難固定的感覺,就像您從過去踏入未來一樣,就像您在大學裡接受期末考試並且對自己思考時,“哇,我再也不必再寫一篇文章了。”然後,即使沒有人要求您,您也會在視頻遊戲中寫2,000個字。這樣的東西,你知道。

Zelda遊戲是滿的束空間。時間神廟是一個很大的 - 兒童和成人之間的閾值,凡人和神聖的閾值,大聲而安靜 - 但是較小,不太明顯的閾值也一樣美麗。這裡有Kokiri Forest,這是Hyrule的最後一個無怪物區域,在那裡Kokiri仍然處於童年的永久狀態,例如Peter Pan。後來時間陶尾,Dampé掌握了令人毛骨悚然的墓地,最終甚至跨越了生與死之間的門檻,成為像他守衛的幽靈一樣。

鳥帽:鳥與帽子之間的束縛空間

騎行帽,Picori世界的門戶是完美的界限空間:凹陷的樹樁和花盆,將鏈接到迷你鏈接中,這種轉換是在完美的陽光下發生的,幾乎像寺廟。然後是馬利亞的面具,一個如此痴迷於限制性的遊戲很容易在一個內找到一個例子- 終止空間。

但是,我們今天不是在談論馬哈拉麵具。我們正在談論的是天空之劍,您已經知道我對此的感受(實際上很好),因此,我想談論Skyward Sword如何使用Liminal Spaces來啟動我們都非常了解的Zelda傳奇人物,而不是為了讓我們大概在今年夏天重播的遊戲而充滿激情的案例。

我們以一個善與惡的故事開始了天空之劍。一個無形的聲音告訴我們魔鬼困擾新生世界的故事:“地球裂開了寬闊而惡毒的力量,從裂縫中湧出。”好吧,那是非常可怕的限制 - 邪惡的力量創造了從下面的土地到上面的土地的字面通道。但是,當然,為了保護土地的人類,女神Hylia將它們送到雲層上方,Skyloft - 既不是陸上,也不是真正屬於天空的地方。從那時起,希爾安人已經住了很長時間了,下面的世界傳奇已經丟失了。

因此,立即離開大門,有三個領域:下面的地方,邪惡的生活; Skyloft所在的地方;以及之間的地方,將成為Hyrule的土地。但是,也許這是一個停下來的好時機,討論了限制性重要的原因,以及為什麼它在天空之劍和所有其他Zelda遊戲中如此大量使用。

您想擁有哪種可怕的髮型?

將玩家放在界空間中,不僅僅是創造不安或期待的感覺,而是講述一個故事過渡

許多英勇的傳奇(以及一般的故事)都是關於過渡的。畢竟,成為英雄比已經成為一個英雄要有趣得多。限制性和傳奇人物齊頭並進,因為兩者都與儀式有關 - 成為儀式,發現的儀式,朝著接下來的事情邁進的儀式。當您仍在深呼吸時,Liminal空間為發生的事情定下了基調。

存在像Skyloft這樣的Liminal空間意味著您不屬於 - 您只有在下一件事出現之前。正是這種不太屈服的感覺才能在他的任務中推動鏈接 - 在您只有目標的一半時,事情就無法保持完美和田園風光。您要么更改自己的位置,要么可以為您更改它。

Lil Nas X從Skyward Sword那裡偷走了他的“ Pole down to Hell”想法

由於限制空間通常是候車室,加油站,而在您入睡之前的東西,它們通常會帶有緊張和緊張的感覺。有一種感覺,您期望發生某些事情,因為在等待時,您突然變得脆弱了。這種張力可以將其置於一個很酷的故事中非常容易地。遊戲可以提供的最激動人心的事情是一個巨大的未知事物,準備因其秘密和奧秘而被掠奪,略微遙不可及 - 而Skyward Sword的雲層掩蓋了地球的範圍就是這樣。

林克本人正處於成年的邊緣,就像他通常在塞爾達遊戲中一樣。他的嘴唇也很令人毛骨悚然,但這與本文的論文無關,我只是想提一下。而且,由於我確實必須開車回家,所以他的一天開始了一場噩夢 - 夢想是醒著和入睡之間的一個有限的空間,你們倆都會一次。

沉默領域:可能是我今天感到焦慮的原因

讓我們跳過一點。 Link在雲層下行進,並將自己降落在下面的世界上,那裡的怪物(方便地進化起來需要朝特定方向切片),比比皆是。甚至在故事中,鏈接將突破其他地方的雲界限,以找到隱藏的歌曲,精神世界的界限,進入寂靜領域,以及在Lanayru沙漠中的時間界限 - 都是作為體現被監禁的邪惡試圖擺脫其細胞的邊界。什麼是邊界,但是(您猜對了)將兩件事分開的限制空間?

連接和滅亡的每個障礙 - 遊戲的大壞蛋 - 甚至在他們知道之前。每次鏈接都打破吉拉希姆的後衛或打開新的門時,他都會靠近滅亡。每次滅亡都擺脫了印章,或試圖摧毀時間的大門時,他都會更接近獲得Triforce的目標,但在不知不覺中靠近他的決賽,不可能的障礙:英雄:鏈接

只是切繩。你有劍

(順便說一句,三角形本身作為一個整個三角形的存在迷人的中間的束縛空間。另外,有工具性的女神豎琴 - - 對情節?樂器的一個有趣選擇 - 也許是弦樂演奏的少數樂器之一之間而不是事物。這個主題是深的。或者,也許我只是對如何伸展類比有微調的感覺。)

一直以下是Matryoshkas中的Matryoshkas,一直到它的內心,都是每個Zelda遊戲的核心:勇氣與力量之間的最後一場戰鬥,光明與黑暗,黑暗,善與惡。當然,生活中的兩者之間存在著界限的空間- 人們既不是完全好事也不是完全壞的灰色區域- 但是,像所有Zelda的故事一樣,天空劍和所有英勇的傳奇是要突破所有這些,並丟棄一切灰色,直到只剩下兩個真相:英雄和小人。

如果您不介意野貓,偶爾會掉下去世,Skyloft是一個可愛的生活的地方

所以,你有。 Skyward Sword就是要跨越邊界,居住在之間的空間以及過渡的張力。也許你們中有些人在想:“這篇文章不僅僅是一個笨拙的動作控制的塞爾達遊戲遊戲,”您可能是對的 - 但是,老實說,遊戲新聞通常只是一本大型ol'nerd寫作關於大人的美麗玩具,我們會拿走我們能得到的東西。

作為大型系列的條目,Skyward Sword本身就是一款Liminal Zelda遊戲:這是很少的人的最愛,但這當然不是最糟糕的。它是在Wii生命週期的尾端,就像任天堂要過渡到Wii U一樣。而且,更重要的是,這是野外敞開,無邊界世界之前的遊戲。 Skyward Sword充滿了局限性,大門,門,障礙和邊界,這是人們不喜歡它的很大一部分。但這也是使這個故事如此典型的Zelda的原因,即使它拋出了很多慣例 - 使野外的呼吸變得如此異常,出乎意料的自由。