肥皂盒:Zelda:Skyward Sword很好,實際上

圖片:任天堂

Soapbox功能使我們的個人作家能夠對熱門話題發表自己的看法,這些主題不一定是網站的聲音。在這篇文章中,凱特捍衛了《塞爾達傳說:天空之劍》,以抵抗其許多批評家...


我敢打賭你們中的一些人點擊了這個標題,以大喊“總是很好”,你知道嗎?我同意你的看法。你在這裡的朋友。但是自從宣布Skyward Sword HD即將在昨晚的任天堂直接的直接上進行開關,社交媒體(和我們的評論)一直在為人們爭奪Skyward Sword是否好還是可怕的人感到震驚。我只是在這裡設置記錄。

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當時,當天劍從Wii出來,從那以後已經五年了暮光公主,世界是垂死為新的Zelda遊戲。如果任天堂給我們一條濕襪子,那時他們可能會感謝任天堂。

但是他們沒有 - 他們給了我們天空之劍,我認為這是有史以來最美麗的Zeldas之一。充滿活力的水彩風格與暮光公主的嚴峻現實主義如此巨大(受歡迎)。儘管你們中有些人可能不喜歡它的可愛傾向,但諸如球形可怕的凱克斯維斯之類的角色是可愛的,要么是grable的,但取決於您對這些事情的一般感覺,我是完全為此。

大多數審稿人的分數為9/10及以上當它出來時。但是,它僅售出約360萬冊 - 這個數字災難的年齡擊中大約一個月(H/TBenji-sals) - 做最暢銷的家庭控制台塞爾達遊戲走了很長一段路。

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那麼,為什麼它的代表如此糟糕?好吧,這不是完全不當的。該遊戲比有關媽媽首次越過路過的媽媽要緊緊抓住您的手。即使有可能的話,就像Navi一樣的同伴FI,甚至比Navi更重要。運動控件在工作時很有趣,但是電視卻令人沮喪,而Wii則不是擅長檢測精確的運動,這意味著您經常不得不在客廳裡揮舞著擊敗需要定向劍的敵人。

二級小人吉拉希姆(Ghirahim)是可怕如何製作一個酷兒編碼的小人及其設計的示例 - 旨在“令人不安”,而是牢固地陷入了“深刻令人不安的” - 並不是我特別期待重新審視的事情。從獼猴桃到被囚禁的一切,一切都只是一點可愛的。被囚禁的人看起來像是一個巨大的笨拙的松果,有柔軟的小腳趾,這並不是很可怕。

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另外,所有角色都有可怕嘴唇。

但是,上帝,這是一個美麗的遊戲。僅憑概念藝術就很漂亮,實際上我從該系列中擁有了幾件框架的藝術品。 Skyward Sword在許多方面都是一種創造性的風險 - 一隻Hyrule沉沒在雲層下,與您交談的劍,這個故事早於所有其他Zelda遊戲和Zelda,甚至不知道她是誰曾是然而。此外,還需要展示Wii的創新(如果令人討厭)的控件,並且您將獲得一款遊戲,其中主劍是一件搖擺不定的,wiimote控制的東西,而不是我們知道的按鈕到屁股的劍好吧,將一個簡單的機械師變成更類似於試圖穿兩歲的孩子的東西。

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但是,對於他們必須進行集成運動控制的所有工作,任天堂做得非常出色。這是一款Zelda遊戲,側重於運動,而Dungeon鍵,難題和戰鬥都以Wiimote的位置為中心。從來沒有一場塞爾達遊戲如此充滿活力,玩家能夠從字面上操縱鏈接第一次探索的世界。

但是,故事本身就是第二名,因此導致了出色的設計 - 就像遊戲中的第一個區域,後來被洪水淹沒,將一個熟悉的地方淹沒了 - 被眾所控件的一般棘手。

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儘管如此,這些寺廟的設計還是很特別的,從這些年來,從露天的時間神廟到古老的水箱,我的腦海中仍然貼在我的腦海中。即使是角色設計也很特別,比許多Zelda遊戲都重要,其中有充實的NPC,例如Grose和Batreaux,仍然在我心中佔據一席之地。 Skyloft儘管有些狹窄,但仍有一些漂亮的細節,而Beedle的空型自行車商店對我來說是一個特別的亮點。

我迫不及待地想回到在Lanayru沙漠中隨著時間玩耍的遊戲,在寂靜領域的隱身以及奇怪的甲殼蟲飛行技巧,使您可以從無人機的角度看待世界。 Skyward Sword在許多方面可能不是最好的Zelda遊戲,並且肯定有缺陷,但它為很多東西奠定了基礎wild幾年後設法實現了。當然,這不是很多人想要的,包括我自己在內。但是我希望這次有超過360萬人能夠嘗試一下,並自己發現所有詹克背後都有一個真正的隱藏寶石。