追趕人員:Metal Gear Solid-“已經很長時間了,情況如何?”

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是時候了追趕船員Mission,這是一項定期任務,使學員首次在玩遊戲 - 其他官員扮演以來很長的遊戲。通過他們的眼睛,NL的高級員工不僅獲得了這些經典遊戲,而且還可以更好地了解我們自己。不過,主要是遊戲。

今天,我們訪問了32位安裝金屬齒輪固體。對於希望(重新)播放的任何人,可以在開關上作為一部分可用Metal Gear Solid:Master Collection版本卷。 1,或作為獨立下載。

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一個新的任務意味著機組人員輪換,所以讓我們檢查職責陣容,找出今天的命令:

  • 上尉。奧利·雷諾(Ollie Reynolds)上校 - 老將,,,,堅固的蛇
  • CMDR。中士Alana Hagues-老將,,,,液體蛇
  • ens。學員吉姆·諾曼 - 招募,草率的蛇
  • ens。Cadet Gavin Lane-招募,流蛇


* BRRP,BRRP! BRRP,BRRP!

奧利:團隊,這是雷諾上校;已經很長時間了。情況如何?

吉姆:雷諾?不可能!上校,大聲聽你說話。

加文:沒有回應。

阿拉納:上校,我認為Cadet Lane正在努力通過。我一直在存放口糧,但我不確定我們四個人何時會親自重新登陸。

加文:*BRRP *抱歉,上校。我的收音機周圍有一條手帕。我不需要手帕。但是,這些耳朵植入物之一將很方便。

奧利:優秀,年齡並沒有使您放慢腳步……我想。現在,我們的下一個任務將我們帶到影子摩西島的核武器處置設施,我們將在那裡……陰影(Chortle!)一位名為Solid Snake的特殊特種作戰士兵。我知道你們中沒有一個人以前在金屬齒輪固體方面有任何經驗,對嗎?

阿拉納:先生,那不是很正確。我很久以前就和我的兄弟一起去了陰影摩西,然後很久以後就拜訪了摩西。從那以後已經有一段時間了,但是我一直在渴望重新審視這個地方。這是一個重新審視。

吉姆:先生,這不僅是我第一次訪問影子摩西,而且首次訪問金屬裝備系列。一段時間以來,這一直是一個盲點,我很ham愧地承認。

加文:同樣,我是一個MG的總新秀 - 一個N64的孩子,沒有多個遊戲機的資金。我本來很想在當天玩這個,並獲得了現代效果,我只是在不同的軌道上。

奧利:道歉,中士。海牙,五角大樓一定給了我錯誤的簡介。讓我們從我們的高級思想開始。海格斯(Hagues),當某人在2025年返回影子摩西(Shadow Moses)時,您對遊戲的時間做了什麼?

阿拉納:哦,上校,我再次墜入愛河。我記得的一開始真是太神奇了。當您潛入該設施時,很少有東西像那些開放時刻那樣標誌性。我確實需要一些時間來適應控制和感覺,但是總是脫穎而出的一件事是氣氛。即使在自己的系列賽中,MGS也感覺非常獨特。而且這也是當時的技術奇蹟。就核設施而言,這真是太棒了。

奧利:是的,令人驚訝的是它仍然有多麼獨特。學員諾曼,接下來讓我們去找你。您第一次經歷了什麼經驗?

吉姆:準備有一個巨大的感嘆號出現在您的Noggin上校,因為我發現它是……很好。我敢肯定,不服從最高程度的人,但是這一切的獨特性都從未真正與我在一起。戴上我的歷史帽子,將其視為當時的產物,而隨之而來的隱身的前身是我的途中,但是我很努力地努力吸引很多東西。

奧利:我需要剪刀! 61!

抱歉……您的回應在編解碼器上引起了一些小小的故障……但是,諾曼很好,這很好。 Cadet Lane,您在哪裡坐在哪裡?

加文:我真的很喜歡。正如吉姆所說,通常,當我玩一些年齡較大的東西時,歷史上下文上限是必不可少的。不過,這樣,感覺就像是在整個遊戲機上給我上學。它只是在PS1和那個遊戲時期都滴著,我在歷史課上很高興。有些零件的打擊比其他零件要大得多,但這是任何遊戲的標準配置。

奧利:確實,從許多方面來說,幾乎感覺就像是典型的PS1遊戲。多年來,遊戲的故事已經做了很多。小島以其漫長的過場動畫和過多的博覽會而聞名,但是可以肯定地說,這個特殊的條目也許不像他後來的頭銜那樣令人毛骨悚然。你們所有人都對這個故事做了什麼,尤其是在過場動畫和編解碼器的電話中如何被告知?

加文:我喜歡它如何以B電影的方式傾斜到情節劇中,而編解碼器感覺就像是一種相當新鮮的敘事工具,尤其是到處都是第四壁斷裂。我喜歡這樣一個事實:當您知道所有的曲折並揭示時,“沒有回應總是有遊戲中的原因 - '哦,開發人員沒有為此寫下或記錄對話。”整個事情很愚蠢,小學生胡說八道,但我選擇了它,很娛樂。

吉姆:我不是最大的小雜誌頭,但我完全同意這不是相當就像我期望的那樣對話。也就是說,其中一些電話還沒有一半!正如萊恩(Lane)提到的那樣,編解碼器的電話和第四壁休息對我來說是一個很大的勝利,當事情變得有些野營時,我對此感到熱情,但是“小學生” - 這一切都從來都不是我一切順利。我不知道,我從來沒有特別喜歡“用Gun With Gun”™類型的“ Cool Dude”,所以也許我注定了跳躍。

阿拉納:我認為這是一個公平的評論 - MGS的幽默和語氣是非常hideo kojima,這也不總是在我身上很好。他的許多女性角色指出了這一點。我認為這很大程度上是在這裡起作用的。愚蠢,轟炸的時刻,情節劇和您在戰鬥中可以做的荒謬的事情的平衡(我從來沒有像番茄醬那樣以前,蛇,但我將永遠記住),真正平衡了非常嚴肅的時刻,蛇,梅麗爾或狙擊狼表現出脆弱性的時刻。

我認為“ Cinematic”通常是描述符,但MGS是一個非常適合該術語的系列。 1998年,講故事展示的方式是革命性的。就像我提到的那樣,我認為今天仍然非常獨特。在我看來,其他MGS遊戲感覺有點過於自我放縱。以外MGS3

加文:當我玩耍時,我一直在想生化危機以及Konami和Capcom都如何傾向於鑑於那個時代的硬件保真度和限制,真正起作用的B電影俗氣。現在是媚俗,但它堅持不懈,因為它永遠不會對自己的重視。對我來說,所有的軍國主義戀物癖都是最弱的部分 - 我喜歡的是“怪胎和不屈服”的狂歡節。

奧利:與RE的比較還強調了當時的聲音表演是多麼瘋狂。 RE以其俗氣的對話而聞名,說實話,糟糕透頂,但是MGS中的故事被很好地告訴了,演員們做得很棒。

與故事保持一致,但在這裡註入一些遊戲玩法,讓我們談談老闆角色。整個系列以其令人難忘的老闆遭遇而聞名,這也不例外。您對惡棍做了什麼,您有喜歡的人嗎?

吉姆:在這些情況下,當控件讓我感到緊張時,我喜歡大多數老闆。他們對我的全部愚蠢而越來越愚蠢,而其餘的則沒有。老實說,Ocelot在這方面讓我最感受到了。整個戰鬥就像是史酷比(Scooby-Doo)的場景,這讓我真正地搖搖欲墜。

加文:是的,它讓我嗡嗡作響Yakyy對。我喜歡所有的角色,但是直到第二次狙擊狼打架時,我才覺得自己沒有與控件作戰,所以我喜歡那個。我也是第一次在直升機上倒下的液體。

阿拉納:老闆是我的亮點,尤其是在遊戲的後期。第二次狙擊狼戰鬥令人難以置信,最後一場瓦肯烏鴉的戰鬥也很緊張。另外,金屬齒輪雷克斯(Metal Gear Rex)又笨拙地戰鬥……來吧,您正在與機械進行戰鬥。我喜歡幾乎每個老闆的感覺 - 有時候您在一個小空間中被追趕並試圖獲得優勢,其他您必須做某事在現實世界中

然後,最後一個老闆實際上是一場拳頭。畢竟那些花哨的東西。

奧利:我可以理解為什麼在老闆遇到期間,有些過時的控件會帶來一些問題。在大部分遊戲中,您鼓勵您偷偷越過警衛而沒有被發現,現在突然間,您突然將其推向一個相對較小的空間,並被迫使用武器。

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說到哪個,您是否擁有整個遊戲中會依靠的特定武器,還是您更傾向於根據情況進行實驗?

加文:我通常會選擇通過彈藥撒謊指示的遊戲。我確實愛上了穀殼手榴彈。

阿拉納:穀殼是道路,車道。我非常一樣。在我安靜地將它們拿出之前,我確實喜歡與巡邏人員一起在影子摩西內部搞砸。但是否則,我是情境,但總是與我可信賴的Socom和抑制器有關。

加文:我什至從未考慮過很多合法選項。當我差點完成時,我看到了一個視頻,有人用火箭摧毀了所有攝像機 - 我從未做過這件事,因為我太擔心彈藥保護。

吉姆:我在同一條船上!也許這是打更多的金屬裝備所帶來的,但是我覺得自己以一種非常無聊的方式進行了事情。戰鬥通常會讓我有些驚訝,除非遊戲引導我,否則我會驚慌失措地回到SOCOM。

奧利:SOCOM是如此可靠,尤其是如果您設法拿起抑制器。

好吧,我們的影子摩西任務幾乎結束了,但是我必須承認,我的重新訪問使我渴望重播多個續集。中士海牙,您有同樣的感覺嗎?和學員諾曼(Norman)和巷(Norman and Lane),您是否傾向於嘗試剩下的腳趾?

阿拉納:我承認上校確實做到了 - 但這也使我對那個Konami時代感到渴望。萊恩也提到了Capcom; PS1和PS2時代感覺到魔法對於這兩個開發人員。 MGS2在許多方面尤其是在遊戲玩法方面有所改善,並且更傾向於MGS的瘋狂,因此,如果有人在柵欄上,那可能會誘人……

吉姆:我仍然還有大約一個小時的時間(我相信),而且我當然被足夠搖擺了,直到最後。類似雙蛇可能會在我的清單上,以找出是遊戲玩法還是故事錯誤的方式,但我不能說我會急於去。嘿,不可能適合所有人!

加文:我有兩個頭腦。我感覺到該系列與堅固的蛇,液體蛇,血腥的蛇蛇和其餘的方式相提並論,以我發現不那麼有趣。早在98年,這一定感覺到了尖端,而“ B電影”的感覺要少得多。更多的T2時間卡。我可以看到年輕的球員尤其會在知識和鼻子主題上投資,並發現它非常深刻。也許我已經對該系列的措施做錯了,但是隨著技術啟用了Kojima和Co,感覺好像變得更加面貌。將船推出生產。這是一個準確的評估,上校嗎?

奧利:該系列保留了獨特的幽默感和異想天開的感覺 - 哎呀,MGS4中有一隻猴子喜歡吸煙和蘇打水的狗罐 - 但我當然會說,小島的自由度越大,每個條目變得越來越大。 MGS5有輕微的過度校正,並且以錯誤的方式摩擦了許多鐵桿粉絲,但這可能是當時Kojima和Konami之間裂痕的症狀。

這是整個系列賽的巨大承諾,我會說如果您在第一場比賽中不太售出的故事,那麼跳過其餘的就可以了。盡我所能說。

朋友們,這就是我們今天有時間的時間。我相信下次我們會退房皮克敏

加文:正確,上校。對於PNF-404,我們將再次進入星星。

奧利:出色的。同時,如果需要,可以通過編解碼器與我聯繫。我的頻率是140.85。上校。

金屬裝備固體 - 招聘報告

晉升人員:加文巷中尉

吉姆·諾曼中尉

最好的位:“我不需要手帕……我再也沒有淚水了。”“我騎狗雪橇。我是個笨蛋。”
最壞的位:

“您需要抓住BFM(大型Flippin的導彈)才能在TBS之前拿出MBH(巨大的血腥直升機)……”

那些七分鐘的編解碼器呼叫解釋了男性蛇的

會再次玩嗎?絕對 - 我渴望看到雙子蛇如何改變事物我將完成這個,這就是我有希望的...

船長的原木,補充。在我們的小特殊行動逗留之後,我們在雪地摩托上享受了一些海岸休假。這項任務已經很好地提醒我們,我們必須不允許自己被束縛以命運。由我們的基因統治。我們可以選擇想要生活的生活類型。我們是否已經編程並不重要。重要的是我們選擇生活。然後...活著