到現在,某些心愛的SEGA特許經營的粉絲應該非常熟悉該作曲家的名字。 Tee Lopes從VGM場景開始,發布了一些最受歡迎的音樂的混音和重新構想的版本,特別關注特別是一個藍色刺猬現在,他的作品和安排現在與Sonic佳能中的Masato Nakamura,Jun Senoue和Yuzo Koshiro等系列傳奇人物一起坐下。
在過去的十年中,他的才華和熱情引起了合適的人的注意,近年來,他為出色的Sonic Mania(現在已經四歲的遊戲!)以及X Mr. X Nightmare DLC提供了配樂對於Rage 4的街道,他的作品也將在即將到來的《忍者神龜:碎紙機報仇》和金屬lug戰術。如果您的作品中有復古的複興,並且想捕捉一個珍貴的系列精神,同時也將音頻帶到新的令人興奮的地方,那麼Tee Lopes似乎是您的首選作曲家。
我們開始Nintendo Life視頻遊戲音樂節- 以VGM為重點的功能和訪談的季節- 通過與T卹進行電子郵件聊天,我們向他詢問了他的開始,他如何為複古風格的遊戲編寫新音樂以及他在Sonic系列方面的第一次經歷。 。
任天堂生活:開始音樂時幾歲?您還記得如何開始實驗嗎?
T卹Lopes:我8歲時使用我擁有的小編曲鍵盤創作了第一首原創歌曲。我記得這首歌很好 - 緩慢而老套,但是很吸引人! 1999年,當我12歲時,我遇到了一個非常獨特的PlayStation標題音樂2000 [見下文],這使我可以使用PS1控制器對音樂進行測序,然後將項目文件保存在我的存儲卡上。然後,我將游戲機連接到Boombox,並將我的歌曲錄製到我給朋友的盒式錄音帶上。
我從那個實驗期間玩的遊戲中汲取了很多靈感。奇怪的是,我開始使用遊戲機製作遊戲啟發的音樂,現在我撰寫了視頻遊戲。
當您剛開始時,您最大的音樂影響力是什麼?多年來,您的口味發生了變化嗎?
我來自葡萄牙的一個小鎮,長大後,我獲得音樂的機會非常有限。我們只有四個電視頻道和一個當地的廣播電台,當時大多播放了任何很受歡迎的東西,而且沒有一家數英里的音樂商店。因此,視頻遊戲就像一個維度門戶,使我能夠發現我在其他任何地方都不會聽到的音樂。尤其是我立即確定的日本音樂。
電子遊戲就像一個維度門戶,使我能夠發現我在其他任何地方都不會聽到的音樂。尤其是日本音樂,我立即確定
我的影響清單很長,但我會提到一些名字:Jun Senoue,Michiru Yamane,Nobuo Uematsu,Harumi Fujita,Takeobu Mitsuyoshi,Yuzo Koshiro,Shusaku Uchiyama等。我不能說我的口味發生了變化(我已經對其進行了測試),但是它們肯定已經進化和擴展。幾年前,我發現許多有趣的東西可能對我來說聽起來太奇怪了。
你演奏什麼樂器?你有喜歡的嗎?
目前,我彈奏鍵盤很差 - 我一直在訓練!信不信由你,我用鼠標和Qwerty鍵盤對所有音樂進行了序列。我的過程涉及大量的編輯和自動化,這比彈奏樂器的有趣數十億倍。
但是,如果我能立即統治一個,我可能會選擇吉他 - 關於吉他的一切都是令人難以置信的壞蛋。
作為遊戲玩家,您可以通過Sonic系列與我們交談您的個人歷史嗎?
我對聲音的著迷始於我真正玩遊戲。小時候,我喜歡星期六早上的漫畫,電視上的廣告,商品……SEGA在90年代對葡萄牙青年產生了巨大的文化影響。對於我來說,Sonic的態度和速度是世界上最酷的事情!
在94年,我父親給我買了一個主系統,那時候是Sega的預算控制台,但它隨之而來Sonic 8位在內部內存中。這足以使我陷入幸福的眼淚。那是我擁有的第一個聲音,它仍然是一款出色的遊戲,其中包括Koshiro-San的驚人配樂。直到幾年後,我才完全體驗到創世紀的頭銜,但最終,我也熟悉了這些冠軍。
您的第一個以聲音為主題的音樂項目是什麼?當時是什麼啟發了它?
這是我在2006年製作的“綠色山區”的快速安排,以測試我購買的新編曲鍵盤的聲音。它沒有受到任何啟發……當時我想到的只是這首歌。我向朋友展示了它,他認為這聽起來很酷……而且我想這促使我做了更多類似的東西。我把它放在YouTube上!
您不僅在早期工作中獲得了追隨者和聲譽Sonic刺猬2 HD,但是通過YouTube上各種配樂的混音。您能談談社交媒體和這些激情項目在建立您的音樂事業中的作用嗎?
社交媒體在我的職業生涯中發揮了重要作用。我記得,回到高中時,我會把新音樂燒到CD上,並將它們帶到學校給我的朋友們展示。然後,幾年後,YouTube出現了,突然我可以進入這個全球舞台,這使我能夠與整個星球分享自己的作品……這是來自四個或五個親密朋友的觀眾的巨大步伐。
沒有這個平台來展示我的作品,我很難與一路上遇到的才華橫溢的人建立聯繫。有些人是我路的許多機會的關鍵。
當您為複古風格的東西寫音樂時,如何在創造完全是您自己而不只是敬意的東西的同時捕捉原著的精神之間取得平衡?例如,您是否需要某些成分來製作出色的聲音曲目?一片電機,一滴爵士樂,一小撮新的傑克鞦韆…
我相信一首很棒的聲音曲目可能是任何風格。聲音音樂總是有多種口味。我認為這更多的是態度,而不是類型
老實說,這不是我在技術上太想到的。在為這樣的項目寫作時,我只是嘗試創建音樂,使我在小時候玩遊戲時感覺到自己的方式,而我使用的成分只是為實現這一願景而努力。我的複古啟發的作品傾向於將良好的元素(不同時代的特徵)與我的個人品味和影響相結合,我認為結果是新的,但熟悉的東西。 Kinda就像Bruno Mars對流行音樂所做的事情。
我相信一首很棒的聲音曲目可能是任何風格。聲音音樂總是有多種口味。我認為這比態度更重要,而不是藍色的傢伙。如果您熟悉聲音音樂,這對您來說是有意義的。
工作的重要性聲音躁狂症對你個人?
就曝光而言,Sonic Mania是我職業生涯中最重要的一步,從某種意義上說,它引起了我的寫作能力的關注,到目前為止,它幾乎沒有能見度。這為我打開了許多專業的大門。我撰寫了我的第一個原始配樂一個叫做的遊戲 主要磁鐵在2013年,儘管它贏得了獎項和很多讚譽,但它並沒有像我們預期的那樣掌握,因此我主要以我的遊戲混音而聞名,直到Mania出來。這次經驗還教會了我很多關於行業和遊戲開發的複雜性的知識。在此之前,我對那個世界一無所知。這也是一個童年的夢想變成現實,顯然感覺到了驚人,並帶有許多情感。
我們是忠實的粉絲憤怒系列的街道及其音樂。告訴我們一些有關如何憤怒的街道4DLC Project來到了您以及您如何處理該系列的工作。
我也是一個巨大的粉絲!我的目的是製作一個帶有老式主題的元素的原聲帶,但有了新的轉折。最初,我的演示聽起來更像您對SOR標題的期望(遊戲數據中未使用的早期演示)[見下文],但是當我開始嘗試不同的流派時,隨著生存模式的瘋狂速度變得更加清晰,配樂就可以適應它。這些歌曲沒有很多休息時間 - 它們本質和結構都混亂,就像屏幕上的事件一樣,尤其是在幾隻敵人之後!
當我加入該項目時,奧利維爾·迪利維爾(Olivier Deriviere)和其他涉及的作曲家已經採取了自由來重新定義sor音樂,使用了更現代甚至聲音元素,這些元素無法重現在Sega Genesis上,因此我通過添加更多的道路來繼續前進的道路。古怪的特徵;重金屬,陷阱,配音,叢林和其他我們以前從未在狂暴遊戲中聽到過的元素。我從經典的SOR音樂中獲得了許多靈感,還從舊電影,現代音樂和流行文化媒體中汲取了靈感。
五個階段主題中的每個主題都有兩個不同的安排,例如聲音遊戲中的“ ACT 1 / ACT 2”交易,但兩個版本在生存模式下隨機隨機交替。這很有趣,因為我喜歡重新安排和重新裝飾現有音樂。
您是否有固定的寫作過程或方法來降低音樂想法?它涉及在手機上錄製想法還是在紙上記下筆記?工作時您使用哪些程序?
我並不是真的在工作室之外記下想法,因為我的大腦通常處於“接收器”模式...當需要工作時,我只是切換到“發射器”,然後將其全部倒出
沒有太多的方法 - 有時我會從醒目的即興即興開始,有時用鼓節拍或低音線開始,這確實取決於這首歌。我通常會隨後寫一節,一節一節,多次線性地寫。我並不是真的在錄音室之外記下想法,因為我的大腦通常處於“接收器”模式,只是吸收我的周圍環境(或遊戲中的遊戲中的概念藝術),當該工作時間時,我只是切換“發射器”並將其全部倒出 - 無論我在腦海中收集什麼。
我選擇的計劃是FL Studio,我自2003年以來就使用過,以及幾種虛擬工具,具體取決於工作所需的內容。如果我覺得該項目需要該項目,我也喜歡與其他作曲家和表演者合作。
從外面(尤其是作為大型世嘉的粉絲),您似乎正在勾選一堆夢想的項目,帶有奇妙的聲音和狂暴遊戲的街道,您海龜在路上。您還想與其他哪些系列或開發人員合作?
每當我有機會從事我長大的特許經營工作時,我總是感到幸運;就像我裡面的孩子感覺很成就。我很興奮地寫很多屬性,就像新的惡魔城, 或者巨型男人, 或者街頭戰鬥機,提到一些。複製和墓!還要想到,在更晦澀的一面。
我也很喜歡有一天有一天能夠從事傳統RPG工作,只是為了彎曲更多情感的肌肉。話雖這麼說,我也總是很想從事全新的原創遊戲。
最後,您的姓氏 - 我們聽到了各種各樣的發音'lo -z'到“ LOAPS”,但正如我們了解的那樣,正確的葡萄牙發音更接近'law-psh'。您可以直接設置記錄嗎?
“ Law-psh”是絕對準確的,但我不希望有人這樣發音。我總是將自己介紹為“ Tee'Loaps'”,但可以理解,我多次聽到“ Lo-pez”。
非常感謝Tee花時間與我們交談。您可以在Twitter上關注他@teelopesmusic並在他的工作teelopesmusic.com,,,,帶訓練室,以及您選擇的流媒體平台。