新的超級馬里奧兄弟標誌著自N64時代以來,全新的Mario遊戲首次伴隨著任天堂硬件的發布,因此在其高清肩膀上施加了巨大的壓力和期望。也許不是鐵桿粉絲想要的。緊隨其後的緊隨其後新的超級馬里奧兄弟2在3DS上,任天堂狂熱者的某些部門再次進入2D世界是可以理解的,尤其是當Wii U提供了一個完美的平台時,它可以使某些事情變得像技術一樣令人驚嘆超級馬里奧銀河系在Wii上。
但是,就目前而言,新的超級馬里奧兄弟是我們所得到的,只有最冷漠的球員才能對這裡提供的東西感到短暫。是的,這是新的Super Mario Bros.系列的延續,因此很少有宏偉的實驗或真正創新的想法的空間,但這並不是重點。任天堂採用了它可以說的流派-2D平台遊戲 - 幾乎將其完善到了突破點。我們剩下的是Wii U發射作物的奶油。
超越了諸如故事情節和特徵之類的補充問題 - 當然,您現在已經知道了馬里奧粉絲 - 在新的超級馬里奧兄弟中打擊您的第一件事。通過開創性超級馬里奧世界。這種安排具有分支水平,多個出口和可選的秘密區域,可為整體體驗提供了不可估量的增加,這使您想知道為什麼任天堂花了這麼長時間才能恢復它。
世界地圖本身的成比例是令人印象深刻的,提供了幾個不同的區域,這些區域允許任天堂的才華橫溢的藝術家和設計師真正地進行騷亂。您將衝過華麗的平原,游泳到水下洞穴中,冒險穿越毒品的叢林,並談判充滿甜點的沙漠(是的,您讀得正確)。通過將如此奢侈的主題概念混合在一起,開發人員可能很容易使遊戲不平衡,並使其顯得脫節,甚至令人震驚 - 但這畢竟是任天堂。儘管所有水平都具有獨特的氛圍,但它們以凝聚力的整體形成,互補而不是相互衝突。
雖然水平的設計可能看起來新鮮且引人入勝,但在其他地方取得的進展較少。唯一的新力量是超級橡子,它可以授予飛行松鼠服裝 - 方便地逮捕您的跌倒並最後一分鐘飛向高平台。還提供了一個動力變體,它賦予了單個階段無限飛行的力量。這是通過追逐一個名為Nabbit的矮小小偷來獲得的,該小偷偶爾會突襲最近的蟾蜍房,然後衝入先前完成的水平。進入該水平並捕獲Nabbit不僅會恢復蟾蜍的寶藏,而且還可以在您看到合適的情況下為您贏得所需的P-Acorn。其他動力可以從以前的新型Super Mario Bros.遊戲中恢復過必須堅固 - 至少在2D領域。
新的Super Mario Bros. U真正的實驗是使用Wii U的獨特功能。當您獨奏時,潛力可能會使您過去;遊戲板在單人遊戲中所做的一切都是鏡像屏幕,這意味著即使其他人正在使用電視,也可以玩遊戲。這種情況的極端便利不能也不應該被低估了- 在我們的評論中,幾次我們驚嘆於我們可以搬進相鄰的房間並繼續遊戲的事實- 但無論如何,這並不是控制器的最大技巧。這是為多人遊戲保留的。
當與一個以上的人一起玩時,控制僅限於Wii遙控器,水平地保持在真實新的超級馬里奧兄弟Wii時尚。因此,四人的滑稽動作就像在Wii上一樣混亂和幸福的娛樂性。雖然其他玩家可以使超越某些棘手的水平變得更容易(當某人死亡時,只要人們仍在比賽,避免了必須重新啟動舞台),但他們也可以被證明是一個障礙- 尤其是當您' VE在屏幕上有四個字符,相互碰撞,通常會爬行以進行上力和造幣。 Wii版本的退伍軍人將熟悉這種美味的無政府狀態感,但是Wii U版本以Boost模式的形式添加了另一層。
Boost模式是GamePad在新的Super Mario Bros. U多人遊戲體驗中表現出來的。四位基於Wii的遙控球員(假設馬里奧(Mario),路易吉(Luigi)或兩隻蟾蜍的角色)繼續在每個階段與之抗爭,但帶有遊戲板的玩家沒有屏幕上的頭像。取而代之的是,他們扮演某種平台遊戲神靈,能夠投擲障礙並干擾敵人。對於經驗豐富的球員來說,該組件的潛力應立即顯而易見。您可以從字面上製作或打破遊戲,幫助您的朋友使用良好的街區,並圍攻傳入的威脅。
但是,儘管您的性格有仁慈的一面,但扭曲的,惡意的一面有足夠的機會出發。正如四個主要玩家之間輕鬆的合作遊戲可以在特殊物品或額外的生命以搶奪時迅速退化為競爭性的slug節一樣,當遊戲手柄的力量轉移到您的力量時,您的態度會迅速轉變頭。您可以使用觸摸屏上的其他玩家對其他玩家進行一些真正令人討厭的技巧,這使得與新的Super Mario Bros. U更具吸引力。毫無疑問,Retro粉絲會想起Sega的里程碑式時刻黃金斧頭當他們意識到自己可以傷害同伴的球員時,意識到的火花在這裡更加戲劇化。
鑑於新的超級馬里奧兄弟的糖精外觀- 它是由華麗的高清視覺效果突出的- 也許毫不奇怪,許多新的Wii U所有者都會看一個可愛的封面藝術,並選擇了一些更成熟的東西,例如使命召喚:黑色行動II或者Zomby。但是,在可愛的外觀下,這是我們全年目睹的最具挑戰性的遊戲之一。在這一特殊的冒險中,馬里奧的手套確實很愉快。
我們認為自己是任天堂生活中經驗豐富的馬里奧退伍軍人。我們在NES分期付款上切了牙,在超級馬里奧世界中找到了所有出口超級馬里奧64致死。但是,新的Super Mario Bros. U將挑戰提高到一個全新的水平,在早期加劇了困難,並保持了對球員的巨大壓力。許多級別都需要絕對的準確性和總濃度,迫使您每次跳躍到完美,記住模式並顯示閃電反射。新來者會發現這很難,但是值得慶幸的是,超級指南系統帶來了可喜的回報,為觀看計算機控制的Luigi的機會代表您完成了水平。但是,您可以隨時中斷並假設控制。
一旦您設法完成了故事活動,那麼樂趣就不會完全結束 - 包括其他模式,以使您回來重複訪問。挑戰模式(使您可以作為MII扮演)包含一些基於目標的任務,例如參與時間攻擊水平運行,收集許多硬幣,踩在幾個敵人的頭上,而無需落在地板上並躲避地板傳入的火球一定時間。還有要考慮的硬幣之戰,這是對新的超級馬里奧兄弟2硬幣衝刺的競爭性旋轉。
在我們在這裡結束之前,我們真的應該提到那些鬱鬱蔥蔥的視覺效果。第一次見到馬里奧是一種相當謙卑的經歷,而粉絲也許已經等了太久了。現在,在標准定義上已經很漂亮的宇宙已經有了新鮮的範圍和復雜性。可以確定細微的細節,例如景觀部分的紋理,以及某些階段伴隨的雄偉景像是如此令人印象深刻,您幾乎希望您玩3DS式的自動鏡顯示器,以更深入地借鑒它們的深度。
其他偶然的效果- 例如熔岩的光芒和水下階段的微妙閃光- 繞過Wii U上的Mario特別放心的首次亮相。可以預見的是,在GamePad的屏幕上觀看時,遊戲的印象稍微不那麼令人印象深刻。較低的分辨率將其一些細節的圖形搶走,每當使用顏色紅色時,您都必須與鋸齒狀邊緣抗衡- 當無線將圖像從控制台從控制台傳輸到控制器時,使用的壓縮副作用不幸。
結論
如果您期望像Super Mario 64或Super Mario Galaxy一樣加載新的Super Mario Bros. U。在主題和概念方面,馬里奧(Mario)為Wii U進行了第一場比賽。就像“新”系列中的先前標題一樣,這本質上是對1985年第一個超級馬里奧兄弟的藍圖的重新塑造。 ,導致我們成為有史以來最有成就的2D平台遊戲之一。新的Super Mario Bros. U可能不會提供許多非常渴望的災難性類型的轉變,但這是Wii U發射產品陣容和必備品購買的寶石。