請記住,下面的排名不是石頭設定的,而是由我們的遊戲數據庫中每個遊戲的用戶得分實時控制。如果您尚未為下面的任何遊戲分配分數,只需登錄並點擊以下每個橫幅中的明星,就可以在10分中分別為10分,然後對排名發揮影響力。享受!
幾年後謠言(pah,“很快”我的阿斯頓!),2023 Nintendo Switch在線重新發行Goldeneye 007看到了Rare的開創性N64射手終於返回。在同一句子中提及“詹姆斯·邦德”和“遊戲”,一定年齡的遊戲玩家會在(黃金)眼中遙遙無期,因為他們回想起在設施中的通風口爬進紳士或用PP7拿出安全攝像機Severnaya Bunker。好時光。
但是,帶有世界最不秘密特工的名稱的遊戲已經有很多且多樣化,贏家一切或什麼都沒有,被低估的世界還不夠,還有一堆在任天堂遊戲機上出現的。 007可能已經安靜了一段時間 - 自2012年以來007傳奇,實際上 - 但是我們數20多年來,詹姆斯·邦德(James Bond)的遊戲為任天堂平台發布。
因此,儘管數字001可能是一個已定局的結論,但我們非常有興趣了解如何其他邦德過去等級的遊戲。與我們的另一個類似讀者排名的民意調查,我們要求您任天堂生活讀者對您從下面的列表中播放的每個James Bond標題進行評分。
錯過了“投票”階段?不,你沒有。請記住:根據Nintendo Life Game數據庫中每個遊戲的相應用戶評級,以下順序實時更新。即使您閱讀本文,也有可能影響下面的排名!如果您尚未對自己的收藏夾進行評分,只需單擊您希望在下面評分的遊戲的“星”並立即分配分數。
因此,皮套沃爾瑟(Walther)稍等片刻,抓住自己的馬提尼酒,讓我們在任天堂系統上查看最好(且最糟糕的)詹姆斯·邦德(James Bond)遊戲...
20。詹姆斯·邦德007:Nightfire(Run)
我們不能撒謊,我們忘記了這個遊戲存在。家用控制台版本的夜火當時引起了我們所有的關注,而這款GBA版本完全從我們的雷達下飛行了 - 到我們在初始帖子中錯過了它的地步,要求您收視您的收視率。
作為一個真正努力處理第一人稱射擊遊戲的系統的第一人稱射手,看起來像是技術勝利對於開發人員而言,如果沒有別的。如果您播放了這個評論,請隨時讓我們知道我們錯過了什麼!
18。Goldeneye:流氓特工(DS)
您是什麼意思,“戈德尼”這個名字被擠死了?多麼荒謬。
儘管如此,我們在N64 Classic八年後獲得了另一場“ Goldeneye”遊戲,可以肯定地說,這種絕對不是cass-cash cash in-popparly-apopular-a的名稱真的未能為這家系列的長期粉絲而登場。敵人的AI和各個領域缺乏的多人遊戲模式,Goldeneye:流氓特工確實是該系列的低點。
16。007:慰藉(DS)的量子
具有略帶怪異的自上而下的觀點,量子的量子對於DS,感覺就像是盜版版本金屬齒輪固體- 真的很奇怪。從視覺上講,遊戲非常差,但是這是犯下最糟糕的罪惡的遊戲玩法,專注於緩慢而笨拙的戰鬥,感覺像生鏽的叉子一樣拋光。
那不是很007。
15。詹姆斯·邦德007:一切或什麼都沒有(GBA)
使用等距觀點,一切或什麼都沒有在GBA上,不能將蠟燭放在其家用主機上,但仍然是有點儘管如此,很愉快。有許多不錯的環境需要探索,戰鬥並不糟糕(儘管不是很好),誰能忘記Judy Dench和Willem Dafoe的熱鬧的精靈圖像。
偶爾會轉移,但幾乎不值得世界上最偉大的特工。
14。詹姆斯·邦德007:血石(DS)
儘管視覺效果相當基本,但第三人稱射擊遊戲玩法血石在DS上不是那壞的!哎呀,我們給了它8/10我們的評論並稱其為“令人驚訝的有趣且充滿努力”,稱讚武器與各種環境一起。
Double-O天堂?不,但是至少可以通過雙O。
13。詹姆斯·邦德(James Bond):007傳奇(Wii U)
007傳奇被稱為對特許經營的慶祝活動,其競選活動發生在多個標誌性的邦德時代,將丹尼爾·克雷格(Daniel Craig)插入了非丹尼爾·克雷格·邦德·邦德(Non -Daniel Craig Bond)電影場景。儘管有慶祝意圖,但開發人員Eurocom未能為007粉絲創造有價值的體驗,視覺效果和遊戲玩法都低於PAR。顯然,它試圖利用像使命召喚,但因此努力取得自己的身份。
wii u超過其寶石的份額,但這不是其中之一。
12。世界還不夠(GBC)
多虧了Game Boy Color有限的功能,世界還不夠是所有主要債券遊戲中最古老的看上去最古老的之一。也就是說,自上而下的遊戲玩法讓人想起原始的遊戲金屬裝備標題,提供大量探索和實驗。我們肯定會首先採用N64版本,但是邦德的刮擦比這8位冒險差得多。
11。Goldeneye:流氓特工(GCN)
Goldeneye:流氓特工對於GameCube來說,無論如何都不是一個壞遊戲 - 在某些方面,它感覺就像是N64 Classic的真正發展。有一些令人興奮的補充,例如雙重揮舞,它融合了Goldfinger的元素和角色,該男子和Golden Gun和Goldeneye(似乎EA在最初的集思廣益會議期間都在想到金子),但總體而言,戰鬥是也許有點也邦德遊戲的轟動。
EA在標題中對“ Goldeneye”的公然誤導性使用也留下了不好的口味。