Star Fox Zero評論(Wii U)

幾乎從揭露的那一刻起,Star Fox Zero已經忍受了第一方任天堂釋放的審查。從時代的E3 2014年期間發表的公告向新聞正在使用外部幫助遊戲將錯過了擬議的2015年發布窗口,福克斯·麥克勞德(Fox McCloud)期待已久的複出面臨的懷疑牆主要集中在分裂控制系統它使用Wii U GamePad的屏幕和運動控件進行全面效果。這種遺憾的敘述的最終結果應該成為一款在嚴格分析下崩潰的遊戲,但事實並非如此;雖然《星際狐狸》當然並非沒有任何缺點,但它仍然是麥克勞德和他的擬人化盟友樂隊引以為傲的那種令人興奮的太空冒險。

在故事方面,《星形狐狸零》本質上是重新閱讀的Star Fox 64- 反過來有效星狐再次結束。一次科學的天才安德羅斯(Andross)變得流氓,積累了一群敵對的工藝,並威脅著繁榮的萊拉特系統的穩定性。 Corneria軍隊邀請僱傭軍明星福克斯隊提供援助,最終的目標是將戰鬥帶到安德羅斯的行動基地,並一勞永逸地擊倒狂暴的暴君。

您在第一次運行中進行遊戲的方式最初是略有不同的,因為只有某些路徑可用,因為遊戲應用了敘述,並介紹了(在過程中解鎖)不同的車輛類型。經過初步的清除後,它令人放心地熟悉。在每個級別上都存在多個途徑,並在每個級別上都存在分支點,並賦予對替代路線的訪問,其中一些序列觸發以動搖階段並揭示以前看不見的出口和事件。走最明顯的道路,您每次都會遇到相同的路線;為了充分探索遊戲所提供的一切,您將必須敏銳地關注那些指示不同路徑或實現某些目標的Telltale標誌;為了實現這一目標,您甚至可以按照自己想要的任何順序解決階段,掌握它們並尋求他們的秘密。

對於《星際福克斯零的控制系統》引起的所有大驚小怪,它與N64 Classic的相似之處令人震驚。左模擬棍子控制著您的十字準線和您的方向,而第二條棍子負責增強,制動,銀行業務和最重要的Barrell卷 - 後者是由左或右雙敲擊執行的。結合使用模擬棍子,可以將翻筋斗和掉頭掉 - 在混戰期間進行基本動作 - 但它們也映射到X和B按鈕。 Y按鈕可讓您在使用運動控件時將其偏離目標,R肩部按鈕(或按下右手模擬棒)部署您的炸彈,並且A按鈕觸發Arwing的新法格Walker轉換,則可以重新考慮十字準線的中心。 。 ZR控制您的主要武器,而ZL將視圖鎖定在最近的目標或主要目標上。

遊戲板屏幕始終顯示動作的座艙視圖。雖然可以將老式的方式瞄準 - 使用電視的第三人稱視圖上顯示的十字管,但該遊戲不斷地吸引您凝視GamePad,以獲得額外的準確性;實際上,在幾個點上,絕對必須使用座艙視圖來進行精確瞄準。這是明星福克斯(Star Fox)零的最大挑戰,不僅是對玩家的挑戰,而且要獲得商業和關鍵成功的機會 - 不可否認,該設置需要大量習慣,這毫無疑問,冠軍已經經歷瞭如此巨大的零售業。

您第一次通過Star Fox Zero播放時,您將不可避免地詛咒控件。在享受遊戲時,他們似乎幾乎存在一個幾乎無法克服的障礙,在某些時候 - 尤其是最終的老闆戰鬥 - 您甚至可能完全放棄。但是,隨著那些開放時間滑落(例如Star Fox 64,您可以在一個晚上的空間中“完成” Star Fox Zero),並且您習慣了控件的漏洞,它只需單擊即可。突然,當您與敵人的戰鬥機旁邊漂移時,瞥了一眼遊戲板屏幕是第二個國家,釣魚,釣魚以取出一系列煩躁不安的槍支,或者在蜘蛛飛越蜘蛛時幾乎水平地握住控制器-像機器人一樣,其弱點只能從上方有效地瞄準。

像所有最好的遊戲一樣 - 以及任天堂的許多遊戲 - 零星福克斯為您提供工具,然後為您提供一系列挑戰,以測試您對它們的理解。這裡有一種明確的設計語言。雖然界面最初似乎令人生畏,但每次新遭遇都會逐漸加強核心力學。在Corneria上,運動控制的目標是通過將某些敵人放在標準激光射擊的範圍內,輕輕地引入的,從而為您提供更高的水平,以尋求更精確的GamePad瞄準。

值得介紹ZL“目標視圖”的重要性,該視圖將視圖捕捉到您的目標。這僅在以全程模式飛行時使用,並且成為絕對必不可少的功能 - 相當於擁有虛擬現實耳機並能夠瞥了一眼肩膀以立即獲得軸承。在星際福克斯(Star Fox)零強烈的對抗陰險之星狼隊(Wolf Wolf)的強烈鬥爭部分,您必須始終跟踪敵人的位置 - 主要是因為您有多個侵略者試圖落後於自己的敵人。將目標攝像頭與迴避的操縱和瞄準遊戲組合相結合,從而創造了一種令人振奮的船上戰鬥X翼機翼指揮官在PC上,可以追溯到90年代初。這也是N64郊遊中的出色工作的自然發展。

Star Fox零控制系統的學習曲線已與另一個Wii U標題進行了比較,斯普拉遁。該遊戲中的動作控制在某些發射時引起了很大的震驚,從經驗中說,直到我們只有幾個小時才真正碰到,現在我們簡直無法想像啟用無運動目標的情況下玩splatoon。 Star Fox Zero是相同的經歷,但是您實際上必須在遊戲板上,瞄準是一個關鍵區別。在Splatoon中,您有效地將運動控件用作第三個模擬輸入,同時在主電視屏幕上保持搖滾狀態,但是在這裡,您必須在這裡不斷將眼睛從主電視轉換為墊子,這無疑是刺耳的,從而開始。可以通過按負按鈕來切換屏幕之間的視圖,我們發現在主電視上具有駕駛艙的視角實際上在某些情況下是非常有益的,從而實現了Splatoon中看到的那種設置。

當然,McCloud並不總是在他可信賴的Arwing中進行鬥爭。在某些方面,您將有機會駕駛另一種工藝,並利用Arwing時髦的新“ Walker”轉型模式,將其變成能夠探索角落和縫隙的類似雞的機器人,並在幾乎所有的地方降落表面。尋找使用沃克的創造性方法是吸引力的一部分;當您可以降落並在腳上拿出薄弱的斑點時,為什麼要遇到試圖炸毀致命導彈的麻煩呢?地面大師坦克可以滾動以避免在低功率噴氣機上射擊並漂浮,而《星際狐狸武器庫的全新》(全新)提供了有趣的空氣和土地選擇。

毫無疑問,這是受到遙控無人機的當前趨勢的啟發,它是一個低速選項,非常適合探索更狹窄的空間,並且可以部署可用於輸入小通道和黑客計算機終端的微型機器人。遊戲中的一個級別是廣泛使用Gyrowing及其機器人伴侶,這是一個很好的速度變化,但與建立特許經營的基於強烈的基於Arwing的戰鬥相比,最終感覺有點太過分了。值得慶幸的是,通過限制了Gyrowing的屏幕時間,設計師幾乎避免了其超越歡迎的問題。

正如我們已經提到的那樣,可以在獲得它的一天之內通過Star Fox Zero進行比賽,儘管我們要說的是,掌握這些控件的額外挑戰確實使它比N64版本的蛋糕步行略有少。但是,與原始的《星狐》及其1997年的續集一樣,將您的目光投向最終學分只是體驗的一部分。找到所有可能的舞台途徑,並參觀遊戲的許多行星,太空站和戰艦中的每一個都不是一個人進入的任務。在每個級別上收集獎牌的挑戰也是一個額外的挑戰,並且獲得這些獎牌並不像您預期​​的那樣簡單。

除了主要活動- 也許是對對控件的關注的反應- 還包括一種令人驚訝的強大訓練模式,這不僅允許新秀能夠掌握每輛車的性能,而且還帶來了有趣的挑戰,可以測試和測試和擴大您的技能。所有主要的運輸方式都均列出山脊賽車手- 風格的powerslides。

憑藉如此出色的訓夫組成部分,任天堂無法複製《星際福克斯64》中看到的競爭性多人遊戲模式 - 在線戰鬥本來是光榮的 - 但它並沒有完全忽略那些喜歡一起玩的人。本地合作模式允許一個玩家引導ARWING並射擊相當雜草(和不可升級的)激光器,而另一個則通過GamePad負責主要的爆破器,該板具有更大的精確瞄準範圍。這是對主要遊戲的有趣分散注意力,並說明了正確使用時運動控制的效果,但實際上,它令人奇怪,實際上 - 不僅僅是有趣的新穎性。

當我們討論有趣的新穎性時,Amiibo的支持已得到確認,如果您有Fox McCloud和Falco的數據超級粉碎兄弟範圍已經藏起來了,然後您很幸運。福克斯根據被取消的船解鎖了基於船Star Fox 2- 它缺乏鎖定激光器,但伴隨著沃克的轉型,該轉換起源於那個命運不佳的SNES標題 - 而Falco則以一個光滑的黑色arw這能夠同時鎖定兩個敵人,但比標準船的彈性較低。廣為人知的“無敵”但是,並沒有隱藏在Amiibo解鎖的後面 - 在過去的任天堂的“超級指南”的傳統中,如果玩家反復反复失敗,它將被授予。

任天堂從來沒有秘密秘密,因為星星福克斯零以N64遊戲為視覺參考點。記住CGI渲染1997年用於推廣該特定遊戲?這基本上就是這個Wii U標題的樣子;船舶和水平的設計已被延續到一定程度上,如果任天堂曾經考慮將其重命名為“ Star Fox 64 HD”,則必須考慮一下。雖然多年來,鐵桿粉絲一直在大聲疾呼進行N64版本的適當後續行動,但很難不對Star Fox Zero的圖形包裝的元素有些失望。它的基礎知識被釘住了 - 主要是一致的60fps動作,大型環境和肉質爆炸 - 但是某些敵方模型非常簡單,而且總體上缺乏細節。這絕不是一個醜陋的遊戲,而是通過遵守N64視覺模板如此嚴格的巨型狐狸零否認自己有機會在純粹的眼鏡方面昏迷。儘管N64版本在90年代後期,它可能不會像N64版本一樣使您的眼球發出嘶嘶聲,但對於許多粉絲來說,這與該遊戲非常緊密。

遊戲的音頻部分是一個非常相似的故事。 N64遊戲的大部分對話都保留了,而音樂已經得到加強,而不會失去經典的“ Star Fox”感覺。對話是通過遊戲手柄的揚聲器進行管道的,“ 3D”效果確實令人信服地說,告訴您哪個方向chat不休。由於遊戲板的音頻如此之多,因此我們發現很難與電視聲音平衡音量,但是一旦您發現了那個最佳的賽道,它就是樸素的航行。

結論

Star Fox Zero可能經歷了飛往市場的動盪飛行,但最終結果值得等待,尤其是如果您是N64分期付款的粉絲 - 那裡的Star Fox粉絲可能沒有。在純淨的力學,內容和結構方面,這是1997年版本的緊密匹配,遵循相同的非線性分支途徑,並用獎勵收集每個級別,以收集和秘密發現。 Wii U冠軍的增加是慷慨的,Walker,增強了地面大師,並為他們帶來了不同的戰術,優勢和遊戲玩法的可能性。唯一的問題是,儘管這些替代的運輸方式在短時間內很有趣,但飛行員對飛行員來說更有趣- 尤其是當您通過敵人的艦隊沖刺或使用遊戲的全距離模式進行激動人心的狗打架時。

從視覺上看,《星形狐狸零》是簡單而不是令人jaw舌的 - 當與Wii U的頭銜之類的標題相抵觸時,例如Bayonetta 2或者馬里奧地圖8,看起來有點普通 - 但是(大部分)60fps的性能使一切都不同,重要的是要記住,由於GamePad的駕駛艙的觀點,Wii U不得不同時呈現一個而是兩個觀點。因此,圖形細節的犧牲更容易胃口,而且似乎不是可以將Star Fox Zero貼上醜陋的烙印 - “稀疏”是一個更好的描述。

一旦掌握了控件,您就會面對一場郊遊,這很容易與出色的N64條目相比,它吸引了很多靈感 - 這應該是經驗豐富的Lylat退伍軍人的耳朵。儘管有些人可能會因為最初的鈍界面而將Star Fox降低,但我們認為,持久的是,有可能完全適應控件,從而將其視為合理的關注。更加緊迫的是,其他車輛覺得自己妨礙了他們 - 更加專注於ARWING段是最好的選擇,並且會使體驗在興奮方面更加一致。除此之外,星際狐狸零是任天堂最有沒有使用的特許經營權之一的穩固條目,如果即將到來的話Zelda確實確實跨越了世代的鴻溝和發射Wii U和NX都- 可以說是最後一個偉大的Wii U獨家。