學習魔術充滿危險。有一天,您只是圍繞召喚不同生物的基礎知識,而下一個您陷入了莫名其妙的時間循環中,以防止被困的大法師收回無法想像的能力的工件。至少,這就是事情的發展Ocemore Grimgrioire當Lillet Blan試圖在銀星塔上學習時。
重新製作2007年的grrmgrimor通過Vanillaware,該遊戲在嘗試捕獲實時策略標題的動作方面做得很大。當Lillet Blan到達塔以學習魔法時,事情開始了。 “學院的新學生”設置非常熟悉,玩家在比賽的前幾分鐘會感到賓至如歸。 Lillet被發送給各種教授,每個教授都專門研究她必須學習的一種魔法。這些課程採用了RTS戰鬥的形式,該戰鬥構成了Grimgrimoire Oncemore的遊戲玩法。
玩家控制著不同的召喚符文,每種符文都可以將不同的生物帶入戰鬥。惡魔可以造成重大的身體傷害,而幽靈可以完全繞過身體攻擊,但對魔術來說卻很弱。學習不同魔術學校的優勢和缺點並有效地使用它們是核心遊戲循環玩家會發現自己的核心。
說到循環,這個故事是Lillet注定要重複的一個重要時間循環。她到達銀星塔(Silver Star Tower)五天后,一位被封閉在塔中的強大法師被釋放了,Lillet在他的手中死亡。不過請不要擔心;她立即被送回學校裡的第一個晚上,並了解不久將要發生的事情。
這是敘事的引人入勝的設置,很容易成為Grimgrimoire Oncemore的最好部分。就像原始的一樣,每次Lillet試圖避免她知道即將到來的災難時,五天的效果都不同。每個循環都提供有關世界以及學生和老師在哪個方面的更多信息。有足夠的曲折和背叛,我們在旅途中有很多樂趣。類似於13個哨兵:埃吉斯邊緣,另一個Vanillaware頭銜,掌握時間並找到一種打破看似無盡的循環的方法,使旅程值得。
RTS經典的粉絲星際爭霸會發現許多熟悉的機制。某些單元收穫法力值可用於召喚熟悉的熟悉者,建立新的符文或創建防禦性結構。每個級別對您可以創建多少單位都有一個限制,因此您需要在如何建立小型軍隊方面保持戰略性。即使是強大的龍單元也可以通過單個睡眠咒語在其軌道上停止,因此您不能簡單地用蠻力將敵人壓倒。
但是,每張地圖彼此都令人沮喪。因為整個遊戲都發生在銀星塔中,所以背景總是相同的,只是對敵人的位置和類型有一些略有變化。但是,這些更改的功能不足以使地圖感覺獨特。在從字面上充滿魔術和超凡脫俗的生物的環境中,這是一個完全錯過的巨大機會。由於背景是如此簡單,浪費了Vanillaware的視覺才能,這使這一問題變得更糟,以至於您不能總是看到已更改的小細節。
儘管繼承了原始的重複地圖,但Grimgrimoire Oncemore否則在改善PS2標題方面做得不錯。現在,玩家可以通過使用遊戲的技能樹購買對不同魔術學校的升級,但是此功能感覺非常基本,以至於沒有它的原始發貨令人驚訝。還有宏偉的魔術,它使您可以在戰鬥中倒帶到早期的時間,而無需完全重新啟動或每張地圖一次釋放敵人的強大咒語。這兩種添加都可以大大幫助遊戲的節奏,並節省了Grimgrimoire Oncemore,免受現代標準幾乎無法播放的感覺。
但是,遊戲的最大進步是能夠在戰鬥中快速前進的能力。角色以正常的速度緩慢疼痛,否則戰鬥將需要半個小時才能完成,即使沒有可能無法完成目標並必須重新開始。當您試圖弄清楚哪個符合以對抗敵人向您投擲的東西時,這可能至少每張地圖發生一次。
視覺效果進行了升級,藝術在遊戲中建立的幻想世界中感覺很好。過場動物像視覺小說一樣發揮作用,Lillet在每個時間循環中都遵循一條線性路徑。角色的動畫在很大程度上是靜態和微妙的,但是它們的設計與眾不同,以至於您不會在循環之間完全忘記它們。聲音表演已經完全重新錄製,音樂完全足夠作為背景噪音,在戰鬥中,既不妨礙您,也不脫穎而出。
遺憾的是,Grimgrimoire Oncemore的地圖感到如此重複,因為這裡有足夠的實時策略遊戲的粉絲被吸引。增加技能樹,使您可以升級單元並能夠在戰鬥中加快時間來更改可能是一個相對快速的標題。您可以在大約10個小時內完成大部分故事,如果這是您的事情,您可以返回完成一些挑戰地圖。然而,故事結構是這裡節目的明星,仍然值得無趣的地圖。
結論
Grimgrimoire Oncemore是其這一代人中最受歡迎的RTS遊戲之一,並解決了其一些最大的問題,這對新粉絲和演奏原著的人來說都是值得的遊戲。雖然重複的地圖意味著大多數級別的感覺彼此都太相似,但故事很有趣,並且視覺效果對開關進行了穩固的升級。策略的深度足以讓您猜測而不會壓倒新的球員。