雖然對Star Fox Zero一般是積極的,主要批評之一似乎在於Arwing的控制方式。當我們在我們的E3的遊戲第一印象,雙屏幕,陀螺控制肯定具有學習曲線,這對許多人來說都是一個關注點。儘管如此,宮本Shigeru仍在他們身邊,並在最近接受采訪時為他們提供了辯護Spiegel在線。
從本質上講,宮本山說,要對最初非常複雜的控件感到滿意,需要一段時間。但是,一兩天后,隨著玩家熟悉他們,“樂趣開始”。看來Star Fox Zero將與諸如游戲的遊戲落在同一營地中孩子伊卡洛斯:起義,,,,柯比和彩虹詛咒, 和斯普拉遁這證明,出色的遊戲玩法有時可以隱藏在某種非常規的控件後面。這是採訪中的報價的粗略翻譯:
Spiegel Online:“ Star Fox Zero”的控件是由於兩個屏幕構成的挑戰。
Miyamoto:與其他遊戲相比,這有點複雜。視頻遊戲如何娛樂玩家有多種方式。其中之一是理解遊戲的工作方式的過程 - 另一個過程來掌握控件。通過掌握您改進的控件,這會帶來樂趣。出來的意圖不是玩家建議:“有兩個屏幕,這使它變得複雜”:“有兩個屏幕,我可以在其中做不同的事情。”
Spiegel Online:進入遊戲需要多長時間?
Miyamoto:很難理解基本知識,如果您在遊戲博覽會上嘗試Star Fox Zero幾分鐘。無論如何,如果人們購買遊戲並在家玩遊戲,一兩天后,他們將達到他們了解其工作原理,如何掌握它的地步 - 那就是樂趣開始的那一刻。
你怎麼認為?新的控件是適合特許經營權的更好的,還是任天堂應該以更常規的方法作為默認選項堅持使用?在下面的評論中分享您的想法。
[來源spiegel.de, 通過gonintendo.com這是給出的