到這個時間點,任天堂已清晰地將Wii U放在後視鏡中。幾乎所有的支持都轉移到了第一和第三方的開關,很少有人回頭。即便如此,有些遊戲仍在Wii U Eshop上滴答。一個這樣的版本是蜂巢跳。儘管Hive Jump提出了一些有趣的想法,但它因一系列技術挫折和遊戲玩法而損害,這些問題使它無法成為真正出色的事情。
蜂巢跳躍的前提很簡單,而且令人難以忘懷。人類正在與一個邪惡的外星種族交戰,這取決於一支太空海軍陸戰隊(跳躍軍團)在一場戰爭中的戰爭中超越外星人的威脅。儘管Hive的跳躍並沒有為誘人的故事或吸引人的角色獲得任何要點,但很明顯,這個故事只是在這裡提供提供背景的目的,從這個意義上講,它可以很好地完成工作。
這裡有幾種遊戲模式 - 廣告系列,街機模式和挑戰模式。後兩個正是他們聽起來的樣子。街機模式剝離了所有多餘的元素,以使您獲得良好的接送和播放經驗,而挑戰模式將在某些目標和限制下執行任務。遊戲玩法的大部分是在廣告系列模式下找到的,該運動模式將基於轉彎的SRPG元素與Roguelike Run'n'槍支動作混合在一起。在SRPG方面,您會呈現一張具有一系列連接節點的地圖,並且您可以將GOO(遊戲的貨幣)花費在空節點上建立基礎或加強現有的基礎。一些節點將被外星蜂巢佔據,您可以每回合一次攻擊,轉彎後,某些外星人將嘗試取下最近的基礎,並在沒有適當加固的情況下取得成功。
但是,策略方面實際上只是主遊戲的一小部分。您將花費大部分時間徒步前進到外星蜂窩中將它們從內部帶走。您和最多三個其他朋友(本地)的任務是清理充滿外星人的隨機生成水平的地板,殺死了所有移動並收集所有傻瓜的東西。一路走來,您還可以偶爾找到挑戰洞穴,這些洞穴獎勵您的遺物(升級速度或重生時間)的物品,或者找到裝滿粘糊糊的寶藏。而且,如果您在戰鬥中進行,您將暫時控制您的海軍陸戰隊攜帶的“背包”,該海軍陸戰隊擁有自己的健康欄。一旦背包死了,它已經結束了,伙計。
所有這些在紙上聽起來都很好,但是執行使某些東西有必要。一方面,srpg元素感到尷尬和紮根。這裡沒有太多的深度確實需要策略,而您花了很少的時間來管理基礎和資源,以至於很容易忘記遊戲的這一部分甚至存在。這種填充物幾乎沒有增加主遊戲,它只是使Hive跳躍感覺像是一個未加註和未完成的項目。一個有趣的概念的基礎是在這裡提出的,但是沒有任何東西可以利用這一點。
然後是蜂巢跳躍。儘管起初的動作和探索可能很有趣,但它很快就轉變為重複的口號,無法提供令人滿意的遊戲玩法,從而使玩家回頭。加入一兩個朋友有助於使它更加生動,但這並不能抵消整體結構的核心問題。當您發現自己在相同的環境中奔跑,將圓圈抽入相同的海綿敵人,並收集所有這些goo以進行升級,而這並不是您所花費的時間。十到十五分鐘與蜂巢的老闆戰鬥,您碰巧失去了背包而死嗎?好吧,您可以從頂部開始,然後再進行一次。有一條精美的線條跨越了roguelikes,將無意識的重複與隨機品種劃分,而蜂巢跳則牢牢地落在了前者的營地中。
這甚至沒有說出令人失望的表演質量。 Hive跳躍似乎是針對30fps的,但它無法始終如一地達到這一分數。這個遊戲經常掉落。我們經常發現自己遇到了一場死亡,我們實際上並沒有見證,因為圖像完全跳過了顯示遊戲的最後幾秒鐘。它是可以通過的,肯定是可以玩的,但是幀速率足以使它成為一種永不消失的刺激。投入另一個或兩個或三個球員,而技術問題變得更加明顯。主要的遊戲玩法是一開始就沒有啟發性的,而這些表現卻被遲鈍。
在演示文稿上,蜂巢的跳躍很有能力,但仍然缺乏。精彩作品是固體的,顏色是明亮的,但是動畫質量卻很差和臭。站立時,一切看起來都不錯,但是一旦事情變動,幻覺就會崩潰。同樣,配樂提供了良好的樂觀芯片,但是這裡沒有什麼可以讓您敲擊腳或引起注意。它沒有侵入性,並且與遊戲的主題非常吻合,而且確實要說的就是這樣。
結論
總體而言,鑑於人們的關注和嗡嗡作響,Hive Jump是一款令人失望的遊戲。這裡有一個有趣的概念的骨頭,但是一旦一切滾動,它似乎都不會完全融合在一起。重複的遊戲玩法,令人失望的表演和Ho-Hum演示文稿使這款遊戲充其量是“可以”的。我們只向渴望為他們的Wii U的合作動作射擊者提供的球員推荐一個。