讓我們直接在這裡追逐- 令人難以置信的迷宮遵循了虛擬迷宮改編的傳統,例如超級猴子球和科羅林帕,但完全缺乏使這些遊戲變得有趣和有意義的任何創造力或拋光劑。僅在500點上,這應該會提供一些便宜,丟掉的樂趣,但可悲的是,它偶然地執行了所有必要的基本面。實際上,有關此Wiiware版本的所有內容從不可靠的控件到基本的演示文稿都使其失望。合法的混亂,這是唯一令人難以置信的事情是數字休閒的裸露的臉頰,可以在其他任何事情上為其貼上烙印。
這個想法在概念上是如此簡單,以至於很難相信開發人員會如此嚴重地將其搞砸了。使用Wii遙控器或平衡板仔細傾斜舞台,您只是嘗試將大理石引導到各種迷宮中以達到目標。不幸的是,即使是這個最基本的功能也存在缺陷。 Wii遙控器由於抽搐,無情的靈敏度而變得徹頭徹尾。幸運的是,由於較不挑剔的(但仍然不穩定)的傾斜控件,資產委員會更具服務性。此外,忽略Wii遙控器或按下一段時間站在資產板上會導致大理石跳躍,但是這種機械師是如此不一致,以至於我們不得不懷疑為什麼他們甚至不願意將其添加。受益,它破壞了整個迷宮概念,因為您只能在一個簡單的目標中跳一些牆。因此,我們剩下的是一個遊戲,它實際上是無法播放的,僅Wii遙控器而不是中等損壞。
對於值得的,有適度的水平選擇。但是,即使遊戲玩法聽起來很不錯,這個設計不佳的階段的集合也不值得麻煩。問題的一部分是,他們偶然地串在一起,幾乎沒有考慮到難度的進展,這導致了一場遊戲,這場比賽從荒謬的輕鬆到看似不可能的遊戲中,在第30階段之後突然尖叫到停頓。到那時,您將解鎖時間攻擊模式,這會挑戰玩家在給定時間內使用高效跳躍來完成階段,但是由於跳躍是如此不可靠,因此不值得打擾。
如果所有這些還不夠,那麼業餘演講肯定會關閉甚至最寬容的遊戲玩家。尤其是圖形必須是某種坏笑話。某些背景看起來像開發人員在一些彩色的圖畫上繪製了基本的形狀和符號,並將其粘合在一起。更糟糕的是,這些階段本身依賴於可以想像的最通用紋理的集合,這可能是迄今為止Wiiware上最呆板的遊戲(這在說什麼)。值得稱讚的是,有一系列由計算機主板啟發的級別集合,將令人難以置信的迷宮從泥濘中拖出到了尊敬的領域中,但是這些水平被令人難以置信的沉悶所掩蓋了。為了將其限制在配樂中,由一遍又一遍地重複的半年級電子曲制組成,直到耳朵流血為止。您將感謝電視的音量控制,以這種方式說明。
結論
沒有兩種方法 - 這是一個令人尷尬的Wiiware版本,缺乏令人愉悅,有意義的遊戲玩法的任何基本要素。通過所有權利,這至少應該是一個不錯的下載供任何人享受,但是開發人員所付出的公然缺乏努力或護理使我們感到沮喪,即使要價低。總而言之,令人難以置信的迷宮是一個悲慘的例子,表明開發人員打算用偽裝成廉價娛樂的有毒遊戲玩法來污染該服務。不惜一切代價避免。