星空之海去年在Nintendo Switch上推出,並在無效的免費更新和更加強大的免費DLC之後,可以肯定地說這是一個Banger。但是,是什麼促使開發人員破壞了這樣的寶石?什麼工作室坐在心情板上?誰是遊戲製作的所有事物的首選試金石?根據Sea of Stars導演Thierry Boulanger的說法,這是任天堂。
現在,我們挑戰任何開發人員看我們的眼睛,並說多年來他們並沒有以某種方式受到馬里奧之家的啟發。但是,正如布蘭格(Boulanger)所告訴GamesRadar,最大的N是“您可以學習的一切的母親”,在1980年代和90年代工作室的作品是Sabotage團隊的特殊靈感點。
尤其是導演大喊大叫超級馬里奧兄弟3作為從控件和水平設計到敵人的演示和音樂的所有內容的溢出。稱我們為偏見,但我們不禁同意這一點。
這是GamesRadar的完整報價:
我的意思是,用一句話,我認為這可能是任天堂,幾乎是他們在80年代和90年代所做的一切,直到今天仍然是公平的。隨著我們的成長和發展和理解,[我們意識到]這將是我們想要做的。
[對於任天堂],這只是您可以學習的一切以及[隨附]的所有教義的母親。例如,您可以重播超級馬里奧兄弟3(Super Mario Brothers 3),並且仍然可以在控件,水平設計,起搏,甚至困難,音樂和聲音設計以及形式上遵循的功能以及敵人的方式上都有外賣。這仍然適用於今天。 [Nintendo]真的,就像所有使遊戲產生共鳴和唱歌的核心原則一樣。
當然不是只是任天堂是星空之海和信使開發人員尋找。 Boulanger還告訴媒體,他們從“每個遊戲也玩,因為我們玩很多遊戲”中汲取靈感。那裡不錯,具體,是嗎?看來每天都是破壞活動的一天。
星空之海登陸了它的巨大“春分的黎明”更新上個月,將合作社,新的戰鬥,新鮮電影等加入計時觸發- 靈感JRPG。免費“製表師” DLC2025年春季發行的仍處於正軌,因此我們會留意新年的更多新聞 - 多麼令人興奮呢
您對星空之海做了什麼?您能看到其中的任天堂靈感嗎?在下面的評論中召喚一些冬至。
[來源GamesRadar.com這是給出的