在Wii U的衰落幾個月中,有趣的是,開發人員仍在為任天堂的系統製作軟件。儘管大多數大型槍支(包括“ Nindies”的很大一部分)轉向更大更好的事物,但較小的項目在較舊的硬件上卻保持安靜且張開的外觀。一個這樣的遊戲是EBA&Egg:孵化旅行丹尼爾·莫拉伊斯(Daniel Morais)。
在螺母(或者是……雞蛋?)中,shell eba&egg是一個自動滾動平台遊戲,玩家可以控制一隻鳥在非常圓的雞蛋上滾動,每個鳥都帶有自己的獨立跳躍按鈕。要點是,您必須使用兩種跳躍將小山雀跳到高架路徑,以便您收集球以在兩個不同的水平上提高分數。這是一個非常“拍打您的頭,擦肚子”的情況,在這種情況下,您必須將注意力轉移到兩個不同的競爭環境上,以最大程度地提高得分,同時確保您的兩個小病房都沒有落入坑中或陷入陷阱。
這些二人組遍布各種環境,例如雪地和多雲的地區,但除了風景和可愛的音樂變化之外,這都是主題的,而不是體驗不可或缺的。有二十五個階段分為世界,每個新區域都會增加一個新的環境因素,以提高難度。諸如彈跳墊,雲層之類的東西消散,如果不夠快速用作發射墊,並觸發橋樑以獨特的方式改變了遊戲玩法。試圖讓每個級別的最後一個級別的體驗都具有添加劑的體驗,但是不均勻的整體上的不平衡反映了。雖然級別被不同的檢查站分解,但距離之間的距離差異有時,有時會感覺有些任意,進而有些不公平。
Eba&Egg也缺乏視覺挑戰,這使遊戲感覺有些通用。每個新區域都感覺像是最後一個,但字面上的調色板將其區分了。新的障礙應該是定義因素,但是大多數玩家可能會失望的是,每位新的機械師都不會伴隨著令人難忘的新地方探索的新地方。再加上一些故障元素,例如在檢查站重生後消失的障礙物,而雞蛋無意間滑入了不應該成為的較高路徑,並且您會獲得平庸的體驗。
結論
EBA&Egg:Hatch Trip在機械設計和美學方面具有不錯的想法,但它缺乏大量的拋光和精緻,這可能會使這一體驗變得更加令人難忘。也許您可以找到一些贖回的品質,但否則這是紙箱中最好的雞蛋。