功能:嚴格限制對開關延遲和不滿的反應,並詳細介紹一個雄心勃勃的目標

隨著大量的物理遊戲愛好者抵制轉向數字分銷的轉變,精品店的限量出版蓬勃發展,對於迫切希望在碟片或墨盒上發行較小的人,而不是硬盤驅動器或SD卡,有多種選擇。

不過,這是一項冒險的業務,即使是最大的球員也有一些主要印跡 在他們的記錄中,公司經常過度宣傳和不足 - 如果他們完全交付。五年前,Covid在所有行業中造成了重大干擾,儘管大流行可能是某些人的遙遠記憶,但後效應在遊戲行業中仍在蕩漾。除了大流行有關的問題,小型新聞界遊戲公司經常依靠海外生產和分銷設施(更不用說開發人員問題和其他因素)很容易理解一個物理產品如何通過一個問題來解決,以及該問題如何堵塞整個管道。

根據我們的經驗,人們通常會很樂意等待,只要他們保持在循環中,但是儘管耐心有其限制。最近,在線對話開始@arron_etchells標記安裝延遲和不滿意嚴格有限的遊戲引起了我們的注意,我們與幾個SLG客戶(其中兩個希望保持匿名)聯繫,以發現他們越來越沮喪的細節。

“在2022年11月,我為一場宣傳的遊戲付費,該遊戲期望在2023年第2季度發貨。”@colour_thief告訴我們。 “這款遊戲以在線遊戲為特色,我希望能和我的朋友一起玩。但是仍然沒有可靠的貨日期,當然在線是一個鬼城。”

另一位客戶說:“當我過去詢問預期的運輸日期時,它們一直很有幫助,並且迅速響應,但沒有得到太多的響應。” “我只是覺得,當它超越了他們的宣傳和預期的運輸日期時,他們並不是要定期更新。我覺得他們需要通過定期,可能無法控制的事情來更加透明,這可能會導致這些延誤。這些更新會被客戶更好地理解。”

第三個SLG客戶告訴我們:“就我的命令而言,他們的通訊幾乎不存在。” “當他們做推文等時,總是關於新事物,沒有註意這些大規模延遲的發行版。我發現他們的自我讚譽'我們擁有2024年的偉大!'新年帖子尤其是嚴重的。”

早在2023年10月,SLG宣布了一些更改博客文章在批評其客戶通訊和猜測該公司面臨破產的猜測,但似乎需要進一步澄清。這“製造更新”頁面列出了其各種版本的狀態,從“準備生產”到“新的庫存”,但是不包括特定的進度或時間表更改的原因。 “必須提前放下全部付款並使日期不斷變化真是令人沮喪。”


為了尋找一些具體的答案,我們與嚴格限制了有關各種問題的評論,包括等待生產的幾款遊戲的狀態。

“與整個視頻遊戲行業一樣,在2023年和2024年,嚴格的有限限制面臨著一些挑戰,”當我們質疑持有性質時,我們通過電子郵件告知我們。鑑於所需的上下文,我們將在下面的整體中復制幾個響應,儘管我們已經編輯了一些響應:

我們是一支小型專門的團隊,從事限量版,而不是一家大型公開交易的公司。我們決定放慢腳步,制定新的策略並適應不斷變化的環境,而不是讓人們離開或停止行動。幸運的是,這種方法證明是成功的,到2024年底,股東受到了新的指導,從而對母公司進行了額外的投資。

引用的發射鐵肉,,,,Jet Kave冒險,,,,小雷神, 和Sydays重新加載隨著最近的成功,SLG寫道“事情正在恢復,”的目的是要在今年淘汰之前清除積壓。 “雖然我們還不完全是我們的目標,但我們計劃在2025年底之前解決所有傑出的預訂。”

“我們計劃在2025年底之前解決所有傑出的預訂” - 圖像:嚴格有限的遊戲

我們詢問了一些特定案例,試圖在那裡獲得一些答案。首先,鋼鐵帝國編年史,結合地平線X鋼鐵帝國(2024年7月18日在Eshop上發布)和鋼鐵帝國的傳奇(2024年1月23日發布,已有來自ININ的物理版本)。

鋼鐵帝國編年史已提供預訂,並將與數字版本同時出版。不幸的是,它陷入了一個嚴格受到限制的時期。
由於我們的姐妹標籤Inin的競爭不太競爭收藏的存在,我們討論了優先級,但我們最終同意等到遊戲發佈到PlayStation 4。這種方法意味著Nintendo Switch Switch版本的延遲,但至少可以讓我們滿足第二個平台的發行日期,並保持了一定的一致性。但是,開發人員面臨著容量問題,PlayStation 4 ROM尚未完成。
現在分別發貨,Nintendo Switch版本可以獨立處理,其物理版本最終在今年晚些時候發布。

接下來是Ray'z街機時間順序,它於2023年6月30日以數字方式推出。

Ray'z街機年表的延遲是由相同的挑戰造成的,從而影響了該時期其他幾個項目。儘管最初是為了預期數字發行而收集的,但生產受到有限資源的影響,尤其是鑑於該集合的規模。
為了更好地管理工作負載,PlayStation 4限量版將優先考慮在2024年底發貨。Nintendo Switch版本現在計劃進行生產,計劃於今年春季進行運輸,隨後不久是較大的版本。

決策Mecha Ritz:Steel Rondo分別於2020年和2022年發布SLG的頁面目前將它們列為“產品狀態 - 更新:計劃生產”,那麼那裡的故事是什麼?

Dezatopia&Mecha Ritz的預訂始於2022年12月1日。不幸的是,該版本是最早受到當時嚴格受到資源短缺影響的釋放之一。結果,預訂的客戶經歷了最長的等待時間之一。那個等待終於結束了 - Dezatopia&Mecha Ritz是下一個生產,併計劃在早春發貨。

圖像:嚴格有限的遊戲

鑑於人們對公司遇到的問題派遣或者是第一次新聞遊戲,人們認為SLG和其他一些精品出版商存在持續的赤字 - 需要從較新的預訂中獲得的資金才能使生產以較舊的訂單運行,並且在質量方面削減了角落。

@Colour_Thief告訴我們:“他們不斷宣布新遊戲比履行積壓的速度更快。” “它的口味很差,感覺就像是金字塔計劃。我在供應鏈問題上給了他們懷疑的好處,但該藉口在2025年非常陳舊。”

SLG被問及他們對業務的一般狀況以及覺得自己被騙的人的態度時,概述了可能影響項目的未知數和困難,以及強大的預訂不一定要決定遊戲的成功。他們還強調了客戶的熱情和耐心。

然而,即使是最熱情的視頻遊戲愛好者的耐心也可以過度拉伸:如果等待變得太長,他們可能會被背叛甚至被騙取。為了避免這種情況,這是保持客戶更新和透明交流的關鍵,同時盡一切可能成功發布遊戲。
在2024年,嚴格有限改變了其業務模型,遠離了僅預訂模型。一些新版本可能在發布日期可用,與遊戲的數字版本保持一致,並且根本沒有預訂(例如我們最近用鐵肉完成的“速度運行”)。當生產已經啟動並運行時,其他新版本的預訂時間可能較短。無論如何,發布日期將需要在全球範圍內保持一致,並再次變得更可靠。

方法的變化感覺就像是朝著正確的方向運動,儘管對於仍在等待幾年前下達的訂單的人們來說,這並不是什麼安慰。有些人可能建議直到滿足所有先前的訂單,才不應宣布新產品。在這一點上,SLG指出了他們去年如何將剎車置於剎車。

在2024年的整個全年中,嚴格限制僅宣布了三個新項目 - 與往年相比,我們每年引入15-20個新冠軍。這項決定的重點是實現出色的預訂,優化項目,平衡資源並完善我們的整體戰略。在宣布的三個標題中,有兩個是與Inin合作,與他們的數字發佈時間表保持一致。第三個是“速度運行”,這是我們更新的方法的預覽:僅在生產後才提供,並在下達訂單後幾天才完成並及時發行。
我們的首要任務仍然是對過去的承諾的作用,而這種更受控的方法可確保我們可以在可持續發展的同時繼續這樣做。

該公司沒有計劃取消任何未出色的頭銜的預訂和退款客戶,他說他們“將繼續在2025年發佈公開預訂,以確保每個人仍在等待遊戲的人最終都會收到其物理版。”

圖片:嚴格有限的遊戲

由於缺乏明確的溝通,這是一個充滿困境和令人沮喪的情況,這似乎是一個普遍的主題,而精品式的物理出版商希望通過突出成功來建立聲譽和品牌,同時又遇到了遇到的問題,這些問題被低估或未被提及,直到被召喚出來。我們與之交談的一位客戶希望強調什麼將他們的個人經歷與其他公司與其他公司的限制分開。

我認為像大多數人一樣,我想要的只是遊戲。

“ SLG一個非常好的地方,可以購買實物遊戲。我之前至少有六打,我總是很快得到它們。奇怪的是,他們已經從相當不錯變成了相當可怕的,所以突然看著外表和行為完全一樣。”

業務方法的變化以及在2025年底之前清除積壓的意圖,這表明,嚴格有限的現在,至少,即使客戶溝通繼續 - 莫名其妙地是一場鬥爭,至少,即使客戶溝通繼續進行。

根據迄今為止的證據,當我們進入一年中的第三個月時,在接下來的10個月中履行所有未償訂單。隨著顧客的耐心磨損,聖誕節的布丁將出現在布丁中。

圖像:嚴格有限的遊戲

我們感謝所有為此作品回應的人。讓我們在您的個人經歷下面知道嚴格有限的遊戲,如果您是等待生產開始的人之一。