Metroid Dread Producor希望它展示了“潛力”,並啟發了Metroidvania Devs

圖片:任天堂

在最近翻譯的採訪中講話Famitsu,銀河戰士的製片人和系列老將Yoshio Sakamoto討論了去年的銀河戰士的恐懼詳細介紹,談到一系列主題,包括他希望遊戲將激發獨立開發人員製作下一代Metroidvanias。

如前所述任天堂愛好者(通過任天堂所有的翻譯在最初於10月發布的整個採訪中),薩卡姆托被要求評論銀河菜類型及其在GBA之間的令人難以置信的增長銀河戰士融合以及Mercurysteam在2D Metroid佳能中的條目,始於2017年銀河戰士:薩姆斯返回

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當被問及有關獨立遊戲Metroidvania趨勢時,Sakamoto說了這一點:

像銀河戰區的動作探索變得越來越流行,尤其是在獨立遊戲場景中。您對趨勢有何看法?

認為我們35年前創建的遊戲現在被認為是一種流派,具有許多不同的採用和解釋,這既有趣又榮幸。如果仍然有潛力,我們想炫耀該類型將繼續流行。我希望《銀河戰士的恐懼》將成為獨立遊戲創作者靈感的來源。

不可否認的是,在過去的幾年中,這種類型的繁榮一直令人難以置信。就像我們喜歡該死的美術島一樣(我們這樣做),如果不是關於公關Roguelike落入我們的收件箱中,這是關於銀業的公關。或者,確實是Roguelike Metroidvania。有一個論點,我們正在接近 - 或已經過去了 - 該類型的飽和點,因此我們所有人都可以在類型中看到一些創新,這些創新使事情有點混合在一起。

鑑於那裡有如此豐富的競爭,也許恐懼到達並設法感覺像是如此的新鮮空氣的感覺更為顯著,以至於像薩克馬託的親密關係一樣,如果開發人員不挖掘開發人員,就有可能變成陳舊的風險那未開發的“潛力”。

在採訪中的其他地方,資深製片人討論了Emmi的創建,與MercurySteam合作,西班牙團隊對恐懼方向的影響以及對該系列的回憶。請務必在任天堂一切

您覺得在這種類型中,您覺得“炫耀”尚未開發的潛力的銀河土恐懼的元素是什麼?讓我們在下面知道嗎?

[來源nintendoeverything.com, 通過nintendoenthusiast.com這是給出的