平衡藝術是首次在Wiiware上發行的遊戲,很容易成為該平台的最佳遊戲之一。在3DS上發布便攜式版本後不久,現在我們在Wii U Eshop上獲得了最大的迭代。因為這是您期望它會淘汰所有停留的第三個標題,而Shin'en Multimedia並沒有失望。
這次郊遊採用了我們在以前的遊戲中看到的相同的遊戲玩法,並將其刻在高清中,只能被描述為出色的演示。這些塊是精美渲染的,水看起來足夠真實,如果您在光線閃閃發光的水平上玩耍,當您將陽光移動到窗戶上時,它們只會增加光榮的內在性質周圍的環境。每次將一個塊放到位時,您都會聽到令人滿意的笨拙,就好像您在使用真正的木製塊一樣。同時,音樂既爵士樂,放鬆又與遊戲完美融合 - 沒有大量的曲目,但是他們擁有的曲目是如此的好,您不介意一遍又一遍地聽它。這些都是很小的細節,但是當涉及到一個遊戲中的演示時,完全集中在彼此之間平衡對象時,這是最重要的小事情。
基本的遊戲玩法包括將各種對象彼此堆疊在一起,並確保它們不會掉落。這是一個簡單的前提,具有復雜的執行方式,一旦特殊類型的塊開始發揮作用 - 例如,如果將另一個塊放在它們的頂部,則塊破碎了 - 困難迅速開始上升。在以後的級別中,您會遇到內置在基礎上的突出塊,這些塊被鏈接在一起,以便隨著一個升起,另一個掉落。這會導致遊戲玩法的嚴重混合,很快您會發現自己必須重新考慮許多以前學到的東西,但不會以消極的方式進行。不同的遊戲元素使您始終如一地感興趣和參與,從不讓您安定下來。
在困難的主題上,此版本比一方面的原始Wiiware標題更寬容 - 要通過一個級別所需的倒計時比其前任的次數要短得多。可以認為這是為了加快遊戲玩法而不是減少挑戰,但是有時您可以通過牙齒的皮膚來通過一個水平,僅僅是因為計時器已經完成並宣布您是贏家,即使您的塔樓只是片刻從某些厄運。這是很少見的,並且已經制定了遊戲來確保這一點。然而,它確實發生了。
Wii U上的平衡藝術分為幾種模式;在經典的街機模式下,您只需要堆疊一些物體,以便它們不會與其他四個朋友一起獨奏或合作。沒有時間限制,因此您可以悠閒地從事堆疊業務,而不必擔心會籠罩您的時鐘。有耐力模式,其中您的任務是完成盡可能多的難題;您給了三個生命,因此允許犯錯,但是在整個會議上都分散了這些錯誤,因此在這一過程中,小學生錯誤是一件大事。在判斷自己的分數時,您會考慮您的速度,剩餘的生活數量以及難度的困難,如果您足夠好,您可能會發現自己處於在線排行榜的最高排名中。
其他兩種模式是多人遊戲獨家。塔布爾(Tower Tumble)使您和其他玩家輪流放置障礙物,而導致塔樓跌落的人則被認為是失敗者,而其他球員都可以提高自己的成績。 Swift Stacker是一種模式,您和您的同齡人分為兩個團隊,並負責同時解決相同的難題。解決難題的團隊首先贏得了勝利,但是您可以嘗試解決多少次,這使得新玩家可以更輕鬆地參與其中。
街機模式顯然是遊戲的牛肉,並且您可以在每個級別上玩合作的事實非常不錯,但是如果每個玩家都不像彼此的經驗一樣,遊戲玩法可能會跌得一些。在進入其他模式之前,您要玩前四個或五個世界,這很重要,或者您會發現自己正在與根本不了解的機制和作品作鬥爭,這可能會在體驗上造成一些阻尼器。但是,一旦您適當地習慣了主遊戲,您就可以通過耐力模式獲得大量的樂趣。評分的每個元素都和其他元素一樣重要,並且看到這些數字在完成遊戲視為困難水平時會飛來飛去。您可以在所有其他模式中與他人一起玩這個,但是每個人都需要在同一頁面上再次了解正在發生的事情,或者屏幕成為一群翻滾的對象和破碎的夢想。
在這方面,斯威夫特·斯塔克(Swift Stacker)與兄弟一樣,因為技能的失衡可能會導致一種對球員贏得和沮喪的球員感到無聊的經歷。您可以在線播放Swift Stacker模式,這是一種享受它的更好方式。如果您發現自己尤其被一個人徹底弄亂了,那麼您可以在加冕並找到更接近您技能水平的其他人之後離開,這是本地遊戲並不是真正可用的。這三種模式非常愉快,但是他們的多人遊戲的陰謀並沒有接近最後一個模式。
Tower Tumble很容易成為您可以在遊戲中獲得的最佳多人遊戲體驗。讓五個人都試圖逐回頭的選擇是一種難以言行的感覺。像大多數出色的多人遊戲一樣,塔布爾(Tower Tumble)專注於在後面刺傷您的朋友,以使他們成為堆棧崩潰的人,而其他所有人都以某種觀點走開了。它從主遊戲中獲得了基本的遊戲玩法,並將其轉向腦海。 Suddenly you're not trying to make a stable structure, you're trying to make it so that your piece is the most difficult to work with as it can possibly be, so that another poor sap can take the fall and leave you home and乾燥.當然,如果您嘗試建立一個不穩定的結構,而其他所有人都可以同時嘗試實現相同的結果,那麼您可以同時解決您的錯誤,突然之間輪到您了,您必須與為每個人設置的混亂否則要吵架。
試圖在破壞朋友和使自己的安全之間找到平衡是如此有限和不可能,以至於它變得非常戰術很快。一群人可能會決定與一個人尤其與一個人合作,或者一個人可能會對那些輪到自己的人的人有仇殺;每個人都和下一個一樣不可預測,每個回合都有隨機生成的作品,因此沒有匹配是相同的。如果您對購買單人判斷的遊戲在柵欄上,則此模式應該使您越過邊緣。
結論
平衡系列藝術系列中的這一部分很容易到目前為止,儘管有一些小小的缺點,但應該在每個人的Wii U上。這款遊戲是長粉筆在Eshop上最好的多人遊戲體驗之一。如果您對多人遊戲有類似Mario的派對品味,或者只是想看到無數的朋友受苦,則應立即檢查一下。