更新:版本1.01已推出,並與錯誤修復一起,現在允許您映射數字D-pad以進行移動,從而大大改善了您對輸入的角色響應。
當原件Gekido Advance2002年在Game Boy Advance上發行,這讓很多人感到驚訝。它的特色是美麗的側滾子架,具有詳細的精靈,可愛的動畫,出色的背景,令人難忘的音樂和出色的過場動畫,但這些元素隱藏了一個有些重複的鬥士的缺點。 16年後,Tetsuo回來了,這次運動場在Nintendo Switch上。閃電罷工會兩次嗎?
開發人員午睡團隊不簡單地放置原始GBA遊戲,而是花了很多時間在此軟件包中添加了幾個額外的功能。您可以在原始過場動畫和音樂之間進行選擇,也可以選擇新的動漫風格的過場動畫和重新設計的音樂曲目。有一些額外的屏幕尺寸選項以及原始的GBA分辨率:全屏拉伸或奇怪的16:9混合動力車在遊戲外部延伸比賽場,但在您'室內房屋或洞穴。
最初的故事模式以Tetsuo的跋涉沿著五個層次的超自然事件返回,以及幾種可喜的額外模式(“生存”和類似Rogue的“ Relic Hunt”)。與經典的吵架者不同,您不僅要繼續從左到右行走,從而消除了不良的進步。您需要在洞穴和房屋內冒險,上下梯子,甚至在尋找諸如打開鎖定門或燈籠等物品的物品時進行平台,以導航深色洞穴。背面跟踪和解決問題確實有助於減輕戰鬥的重複性,但遊戲機制幾乎無法使您繼續前進。
該遊戲使您可以選擇要在選擇的開關控制器上映射的按鈕,並設置四個按鈕,以進行打孔,踢,跳和運行(可悲的是,您無法像原始的那樣雙擊)。只有一個特殊的“效果區域”移動,通過按壓和踢來發起 - 確實需要時間來充電,但是您可以隨時使用它(只要您願意為特權放棄生命 - 似乎從憤怒的街道3)。您還可以通過對正確的打孔鍊和輸入來訪問特殊的組合整理器,從而導致一些較閃爍的消防式填充劑。它可能會給您一些時間習慣他們,但最終確實成為第二天性。
在“第二個”的主題上,包裝的最佳添加是新的兩人合作模式,它肯定會幫助賠率。即使是最常見的敵人,也很難處理,而無需進行一些非常便宜的鏡頭。根據類型的需求,從地板上撿起食物將恢復一些健康狀況不佳,但要注意地板上的所有東西都不是實際的獎勵。當您發現其中一些實際上是“減速”,“破碎”或(顫抖的)“反向控制”時,您會學會害怕抓住電力而不會引起注意。
儘管不是直接的仿真,但該軟件包仍然在原始的源代碼上運行,而該遺產證明有些麻煩。您永遠不會在屏幕上與三到四個敵人戰鬥 - 舊的GBA限制 - 儘管切換要比顯示數百個敵人。哦,您在地板上看到的每個陰影都不是看起來 - 實際上,它們每次掉入它們時都會削弱您的寶貴能量(您會經常這樣做)。可悲的是,在我們的第一次跑步中,我們設法將游戲鎖定在第一級老闆上,這真是一個恥辱,因為我們實際上正在參加特定的戰鬥。
儘管純粹是主觀的問題,但控制自定義並不能使您可以將數字D-Pad用模擬作為您的唯一選擇。考慮到遊戲最初是用GBA D-Pad進行的,這有些具有諷刺意味的是,我們經常發現使用模擬棒比原始版本更難玩。後來的一些問題將來可以在未來進行修補,而前者只是您必須從原始遊戲設計限制中接受的強制性遺產。
長期的SNK粉絲還將立即註意到Tetsuo(甚至是一些敵人)以一種不可思議的熟悉方式看起來和移動。這是由於小睡團隊對SNK Games的原創熱愛,如果您還沒有弄清楚,Testuo是對Kyo,Yori,K'甚至Shingo的一種致敬戰士之王系列。有時而不是原始遊戲Gekido:Kitaro的複仇看起來像是對該類型的雄心勃勃的粉絲致敬。真正的恥辱是如此顯然仍然存在著原始的遊戲缺陷,包括依靠過多的遊戲玩法重複,因此令人遺憾的是,在一天結束時,沮喪情緒更頻繁地解決,而不是這種類型應該提供的樂趣。
結論
Gekido:Kintaro的複仇是一封給原始遊戲男孩預付款遊戲的情書,許多人可能沒有註意到,預計在Nintendo的32位手持台上,就可以將信封推向圖形,動畫,音樂和演示。因此,儘管在此開關包中增加了出色的額外功能,但它固執地限制了自己,只有在您對原始遊戲懷舊時才真正建議您。最終側滾動開關的追求仍在繼續……