幻想區II早在1987年就為SEGA Master System開發並發行了。不幸的是,控制台的局限性(原始的幻想區域是在SEGA更強大的System 16 Arcade Hardware上建造的)使設計願望癱瘓了;令人欽佩的嘗試包括新的遊戲元素沒有成功,最終不是很好。
在2008年,Fantasy Zone最終通過開發人員M2的翻拍(包括在日本的PS2幻想區域彙編中)獲得了應得的真實續集,並且在設計,遊戲玩法和演示文稿方面非常出色。 M2在另外的天才中創造了新的願景,好像是在1980年代的街機上製造的。更具體地說,是通過在系統16街機板上開發的增強版本。簡而言之,這是街機發行版,直到標題屏幕上的1987年SEGA版權通知。
值得慶幸的是,這種Nintendo 3DS迭代基於M2翻拍,而不是主系統原件,確保存在華麗的重新繪製視覺效果並正確。此外,增加了比賽區域以填補3DS的整個頂部屏幕,從而使更多的時間對傳入的敵人和障礙物做出反應。立體3D也出色地執行;多層充滿深度的視差滾動順利滾動,而在前景敵人中以極好的清晰彈出。擁有3D滑塊絕對是我們首選的播放方式。
如果您已經花了一些時間在第一場比賽上,那麼您將在續集中很待在家裡;從基本的角度來看,它更相同。十年後,原始的英雄Opa-Opa再次發現自己的家園受到威脅。在七個越來越困難的回合中,您沿著天空戰鬥,清除了所有入侵的敵人基地,然後進行了老闆戰鬥。最後的第八輪是在最後一場戰鬥中最終取消的老闆 - 朗斯(我們不會破壞)。
續集是新的,前七輪都有兩個變體 - 明亮的一面和黑暗的一面。玩家可以通過扭曲的門在這些敵人基地被摧毀時出現。黑暗的一面本質上是當前一輪更難的版本,敵人更加強烈和豐富,但提供更多的硬幣作為獎勵。視覺效果也變得更黑暗,更具威脅性。在過渡到黑暗的一面時,在光明的一面被摧毀的基地仍然被摧毀,如果選擇扭回彎曲,則反之亦然。這是經典的風險獎勵場景,但是完成所有的老闆戰鬥,而在黑暗的一面是達到最佳結局的唯一方法 - 底部觸摸屏用於跟踪您的路線穿過回合。
電源是從浮動商店購買的,在黑暗的一面很難找到。除了明顯的好處外,擁有一個動力的主武器可保護免受一次命中的保護,但導致武器的損失。在原始遊戲中使用的一些武器現在是無限的(例如重炸彈),但需要每次使用幾秒鐘。略微精製的系統,而不是一場革命。
收集的所有硬幣都會自動存儲在銀行中,每場遊戲開始時都可以從銀行中撤回,從而可以立即使用昂貴的武器。建立硬幣儲蓄也是額外選擇的關鍵,該選項以特定的數量解鎖,並為掙扎困難的玩家提供進一步的幫助。
還包括Link Loop Land,這是UPA-UPA主演的無盡得分攻擊模式。在這裡,目標是在單一生活中盡可能多地收集您的觀點。鏈接是高分的關鍵 - 收集硬幣會增強乘數“鏈路規”,除非您繼續餵食,否則它會減少。每次達到欄的頂部時,您的乘數都會增加一個。核心遊戲玩法是稍微修改的:沒有經線區域,敵人基地可以出現在各種配置中。您仍然可以清理“回合”並擊敗老闆,但是動作不懈地繼續,在難度和步伐增加而沒有實際結局。也沒有任何商店,但是您被授予了無限的3條射擊,以削減人群。還有其他一些有趣的小獎勵功能(發燒時間!),我們將為自己發現這些功能……
Link Loop Land是接近幻想區域的一種令人耳目一新的方式,感覺更類似於原始的幾何戰爭,而越來越多的波浪困難是短暫爆發的理想方式。
必須向原聲帶大喊大叫,該配樂由Manabu Namiki安排和組成(其令人印象深刻的音樂證書包括一系列經典的2D射手)。它確實很棒,為精湛的視覺效果提供了完美的合作夥伴。
結論
總結,3D幻想區II是一個出色的崇高射擊遊戲,可以完美地充當手持式標題。開發人員M2對原始PS2翻拍產生了奇蹟,但在3DS上,團隊已經超過了本身。很難看到即使是M2也可以在復古捕獲方面提高標準,而且對於即將發布的發行版來說肯定是很好的。
與Out Run一樣,Nintendo 3DS現在是Fantasy Zone II的最佳版本,我們認為是整個系列中最好的幻想區遊戲。如果您對這種類型有興趣,則應該立即挑選這一類型。