如今,Metroidvanias對獨立開發人員感到憤怒,所有這些都試圖為這一類型提供自己獨特的看法。有時它可以起作用,有時行不通,但是關於簡單性的力量和回到基礎知識的力量,有話要說。Xeodrifter這是一款與開放式公式直接玩的遊戲,提供了一種集中,簡潔的體驗,可以擊中所需的所有音符,即使它的出現比同行的準骨更大。
Xeodrifter的故事看到了名義上的角色,將其宇宙飛船飛過星星,只是在流星罷工時使它癱瘓。然後,您必須在四個行星的系統之間行駛,跑步,跳躍和射擊,當您尋找翹曲芯以更換損壞的芯子時,穿越了外星人。在此過程中,您將獲得幾次升級,以授予您的角色在遍歷和戰鬥中有意義的獎金。
Xeodrifter中的遊戲玩法遵循久經考驗超銀銀公式,對此幾乎沒有竭盡全力,但表明了使這種流派偉大的掌握。控件有點鬆動,但是槍聲和平台仍然設法使岩石穩固,絕對是可以解決的爆炸。在這裡,遊戲的流動使您以輕快而令人興奮的速度使您繞過四個行星。記住敵人的模式並抓住新的升級感覺很令人滿意,您會經常發現自己向前介紹了下一件事。您失敗的每個老闆都會放棄另一個升級,使您可以訪問比以前更多的地圖,並且您還可以選擇健康和槍支升級以增強戰鬥性能。
槍支修改是Xeodrifter的更強方面之一,為您提供了控制角色進攻選擇的RPG-Lite方式。您可以將槍支升級投資到投籃速度,功率,傳播,範圍和覆蓋範圍中,這為屬性的混合和匹配留出了很大的空間,以滿足您的遊戲風格。敵人的抵抗力很少要求您切換策略真是可惜,但是自定義方面仍然增加了更多的範圍,以使隨後的運行重播價值。
經過深思熟慮的行星的水平設計,儘管它們往往感覺比美術島的預期更少。在升級後,探索仍然受到鼓勵和回溯到其他行星,幾乎總是會產生新的結果,但是對體驗的線性揮之不去,使人的自由感扼殺了自己的自由感。每個星球本質上都是由幾個走廊循環組成的,這里或那裡散佈著一些秘密段落,這意味著幾乎不可能迷路或發現自己偶然地絆倒了升級。有些人可能會欣賞這種剝離的方法,但我們只想說,Xeodrifter的驚喜比您在這種類型的遊戲中所期望的要少得多。
從演示的角度來看,Xeodrifter是一流的,這很好地證明了通過減法的設計概念。高清8位藝術風格被證明具有很大的作用。設法捕捉復古遊戲的外觀和感覺,同時保留只有現代硬件才能管理的涼爽元素。儘管環境設計往往會變得有些重複,但是這裡有很多顏色和流暢的動畫使事情在視覺上保持有趣。
同樣,科幻配樂完美地匹配了主題,捕捉了一種神秘感,並非常奇怪。 Switch版本還具有高清隆隆聲支持,在這裡可以比您想像的要更大的效果。無論是錯過的鏡頭影響牆壁還是海底發動機的隆隆聲,您幾乎都會感覺到屏幕上發生的每種運動,這有助於顯著增加浸入式因子。
我們對Xeodrifter的最重要的批評之一是,它對自己的利益感到有些剝奪。在整個比賽中只有少數敵人可以戰鬥,每個老闆的戰鬥都包括與調色板交換了以前的老闆的換裝版本,更健康和一場新的攻擊。將其與直接的級別的設計相結合,您將獲得一個相當可預測的開放式平台遊戲,可以在大約三個小時內100%清除。現在,這三個小時在他們持續的時候可以玩得開心,但是當積分滾動時,這感覺有點讓人失望,而且別無其他。 Xeodrifter具有所需的所有元素必須被認為是該類型中最偉大的遊戲之一,但是根本沒有足夠的內容來保持人們的興趣。
結論
Xeodrifter是一個有趣的遊戲,因為它既容易又難以推薦。好處是,這是一個精緻的銀戰區,幾乎每種方式都散發出質量,但不利的一面是,它並沒有很多。如果您正在尋找一個簡單,直接的開放式平台遊戲,它很容易進入(或者對SpeedRunning有益),那麼這就是您的遊戲。如果您正在尋找真正可以真正陷入牙齒的深入體驗,那肯定不是。我們通常會給這個建議 - 持續的過程中是一個很棒的旅程 - 但請記住,它不會持續很長時間。