週末,我們在視頻團隊中可愛的人發布了一個詳細的聊天,上面提出了一個簡單但有趣的問題 - “為什麼傳統上賣得很好?”這是一個很好的問題,感覺就像一個有很多不同答案的問題。讓我們總結一些,然後轉變為即將到來的完全樂觀的前景銀河戰士的恐懼。
該系列的歷史悠久,從NES到3DS,很快 - 切換。甚至考慮了潛在的鬆動的某些銷售數據的性質,也許是毫不奇怪的是,原始遊戲是第二大銷量在系列賽中,NES蓬勃發展,原始遊戲無疑引起了想像力。
該系列中的第一大遊戲似乎是銀河戰士,這是特許經營的啟示,當時也是遊戲的啟示。 Retro Studios不僅為GameCube製作了一個展示櫃,還為3D遊戲技術製作了一個展示櫃,將其與令人難以置信的大氣環境結合在一起,並從該系列的探索2D遊戲玩法轉變為第三維度和第一人稱視角飛躍明顯而基本。
即使考慮到這些數字的潛在不完整性(例如,該系列的銷售數字使暢銷書以低於300萬的銷售數字為例,這是一個事實,這是一個事實,這一事實是確定表明該系列從未真的起飛,至少不是任天堂的崇高標準。儘管許多人專門致力於任天堂球迷與馬里奧(Mario)和《塞爾達傳說》(Legend of Zelda)之類的人脫穎而出,但現實是,實際的銷售從未在同一球場上。儘管有些人可能不同意並爭論示例,但任天堂還嘗試了各種方法來推動品牌 - 主機和掌上電腦上的2D遊戲(Prime系列)試圖專注於多人遊戲。從來沒有相當即使在一些遊戲中廣受好評,也以主流水平的工作工作。
儘管許多人專門致力於任天堂球迷與馬里奧(Mario)和《塞爾達傳說》(Legend of Zelda)之類的人脫離了銀河戰士的名字,但現實是,實際的銷售從未在同一球公園中。
如視頻中所述,任天堂似乎既不倒霉,又容易出錯。 Prime系列很棒,但是其中兩個遊戲都在GameCube上,該系統努力出售。只有Wii U對於公司作為家用遊戲機的情況更糟。Metroid Prime 3:腐敗儘管任天堂,也許是一個驚喜然後製成Metroid Prime三部曲更多的是零售收藏家的物品,因此它從來沒有機會起飛。請記住,在Wii時代,您無法下載零售標題,基礎架構沒有到位。
最近,銀河戰士:薩姆斯返回是一款出色的遊戲,到達3DS後該轉換已經在市場上大約六個月。預算有限的購買遊戲的玩家想在購買開關或在新硬件上種植圖書館時購買新的3DS標題。
您可以瀏覽許多發行版,並找到可能持有銀河戰士的各種因素,但是一個關鍵問題是,IP從未在日本找到立足點。在整個系列的歷史上,這不僅會讓創意團隊令人失望,而且會影響任天堂對IP的關注。實際上,作為具有相對適度的銷售的專營權,它的份額超過了遊戲的份額。當您結合尷尬的發行時間,發展週期挑戰以及它不是任天堂國內市場中的銀行家的事實時,支持的不平等也就不足為奇了。
希望這可能是一個與Fire Emblem類似的突破性時刻:在3DS上喚醒,當時近乎廢棄的專營權起飛並成為Nintendo首次派對的主食。
儘管如此,儘管如此,也許Metroid Dread實際上還是到達了好的是時候進行更改,以及流行且仍然有利可圖的硬件。實際上,正如我們在標題中啟動的那樣,希望這可以是一個與眾不同的突破性時刻火勢:覺醒在3DS上,當一個近乎廢棄的特許經營權起飛時,成為任天堂首次派對產出的主食。也許與許多前任不同,也許恐懼可以將任天堂的重點和優先級的系列及其即將到來的遊戲重新調整到高度,從Metroid Prime 4及以後。
儘管E3 Nintendo Direct強調了它是“ Metroid 5”,但如果很多營銷(尤其是在社交媒體和電視廣告上)擺脫了續集的重點,這並不令人驚訝。作為通往系列的門戶,恐懼有機會。它將在同一天到達Nintendo Switch OLED模型(10月8日),因此將受益於該更新硬件的關注和宣傳。那將是在瘋狂的假日購物季節的開始,並將與神奇寶貝亮鑽和閃亮的珍珠與越來越多的消費者瀏覽Switch標題,在11月和12月的貨架上是一個截然不同的選擇。
該開關繼續蓬勃發展和銷售,我們已經看到瞭如何解釋為特許經營更新銷售增長。例如,也許與Wii的時代不同,例如,開關所有者購買各種遊戲,尤其是任何第一方的交換機,顯然有很大的附件速率。 Dread將有一個新的系統迭代,早期的節日銷售,甚至萬聖節以這個名字的氛圍都對此有利。如果任天堂將船推出並投資於沉重的營銷,這似乎在此階段,它可能會成為有史以來最暢銷的銀河戰士遊戲。那不完全崇高目標,但它可能遠遠超出了其前輩在純銷售方面的成就。
也許,經過失誤,運氣不好和不幸的事件鏈條,《銀河戰士》系列將獲得真正的大片。如果是這樣,粉絲喜愛的系列最終可能會贏得主流銷售的成功。如果Fire Emblem可以做到,Metroid絕對有機會。
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