談話點:任天堂可以在Switch 2上保持一個月度發布的節奏嗎?

圖片:Gemma Smith / Nintendo Life

隨著開關進入其第九2025年3月3日的一年售出超過1.5億個單位還有更多百萬銷的遊戲比我們有熱門晚餐,很難記住任天堂在單個系統後面匯集其便攜式和家用遊戲機軟件團隊的時代,感覺就像是冒險的舉動。隨著Wii U的成立,正是慢速啟動的3DS使Nintendo粉絲在Lean Wii U年™期間燃燒了蠟燭,因此將所有雞蛋放在一個籃子裡感覺就像是賭博。

不是真的大部分賭博,都告訴。任天堂的龐大現金儲量不僅意味著它可以捕捉幾代人的拖鞋,而且還可以依靠其IP並大量投資於非蓋帽區域(商品,電影和主題公園),更不用說其移動實驗了,該公司就開始了並為其雞蛋提供了一堆全新的多媒體籃子。 Switch 2可能是災難性的失敗,但任天堂的跑道很長。將導致適當的任天堂,這將導致多個災難性的失敗。

將其團隊集中在一個平台上的轉換策略證明了真正的贏家,並產生了令人印象深刻的幾乎一月份的發行,以至於自推出以來一直不斷推出。回頭,自2017年3月以來,每個月幾乎都是第一方比賽,最近讀者Clark2k最近伸出援手問我們是否認為任天堂可以通過Switch 2保持這種勢頭。

答案?我們這樣認為。

圖片:Damien McFerran / Nintendo Life

現在,很容易閱讀'每個月的第一方比賽“當然,想,“是的 - 只需製作和發行遊戲,您就會擁有一個成功的平台!”但是每四或五個星期發布一次新標題嗎?如果您要抽出來,那可能會很慢AI生成的PAP,但這是一個令人難以置信的壯舉,在當今時代以這種速度發行優質的軟件,這表明了任天堂的生產管道和合作夥伴關係的效率,這必須使該行業羨慕不已。索尼和微軟多年來一直在努力獲得他們想要的第一方產量,但任天堂每年都始終發行數百萬個售票員。

各種情況使這些競爭對手變得更加困難。為PS5遊戲與開關生產藝術品和資產所需的資源規模非常重要。 Nintendo以Wii U的轉移到HD的速度打擊了Dev Bump,而技術曲線的背後是幾個硬件週期的主要優勢。

索尼似乎沒有空間進行牆壁實驗,而是幾乎完全依靠巨大的大片是另一篇文章的話題故意維護各種軟件陣容,其中包括curios和實驗,以保持新鮮事物。武器遊戲建築商車庫可能沒有像斯普拉遁,但不要忘記,截至上一個報告,這兩個例子分別售出了超過260萬和106萬份。不,他們沒有改變蜘蛛俠2人數(截至1100萬2024年5月),但至關重要的是,這對於他們而言並不是必需的,而他們添加到Switch的庫中的質地和豐富性是您在其他平台上的第一方面找不到的東西。

一個偉大的節奏 - 圖片:錫安草 /任天堂生活

索尼和微軟已選擇剝離較小規模的團隊,並將資源投入到需要巨大成功的項目中,只是為了打破。這不僅是提高技術的案例,也是習慣於逼真的,單人史詩般的觀眾 - 選擇只追逐最大的勝利,而一種副作用是每年很少的第一派對遊戲。

當然,這並不能使任天堂每月的節奏獲得了Switch 2的死證,但我們認為儘管面臨挑戰,但他們很有可能會達到明顯的目標。

Wii U幾乎乾燥。超越風車暮光公主離群值,大多數大型遊戲粉絲都在大聲疾呼,他們找到了一種或另一種方式切換的方式(是的,我還有更多想要的)。但是,回顧Wii一代驢孔國家返回高清柯比重返夢想之地豪華。丟失銀河戰士的素數還有少數3DS端口路易吉的豪宅2高清而且有足夠的“高清”和“豪華”飼料來填補全新的NS2發行版之間的空白。

仍然有幾個尚未返回 - 圖片:錫安草 /任天堂生活

任天堂還依靠合作夥伴工作室來充實其發佈時間表,尤其是在過去的幾年中。它未能標記從事項目預發行項目的外部團隊非常令人失望,但是他們是任天堂角色的舊任天堂冠軍,這使得很容易掩蓋合作夥伴Studios完成大部分工作的事實。

回顧過去幾年的發行版,合作夥伴工作室已經處理了任天堂的大部分輸出。這幾乎就像內部團隊很久以前將注意力轉移到其他事情上...

所有跡像都指向任天堂不僅認識到以Switch 2的速度達到地面運行的重要性,而且還可以將其推出。 DLC王國的眼淚在某些球員的眼中,可能是一個不費吹灰之力的,也是一個“錯過的機會”,但是從Zelda團隊的下一個項目中花費很大一部分預生產時間值得嗎?有更強大的豬煎炸。

(要明確,沒有意味著我們希望在發布會上有新的Zelda,但是更早的開始意味著更有機會擊中Switch 2年級而不是第四或五年級)。

圖片:Gemma Smith / Nintendo Life

當問題出現時,方向盤上NCL的倉鼠需要喘口氣嗎?那是第三方帶有一個章魚旅行者或a怪物獵人。 '25年2月是一個安靜的月份,夾在1月DK之間Xenoblade Chronicles X在三月,但任天堂將其一些營銷權重放在後面CIV 7。如果平台很受歡迎,總會有選項 - 一種維持這種關鍵動力的方法。

因此,是的,Tech Creep不可避免地會導致更長的開發時代,但是我們認為任天堂的板塊設置得足夠好,以使他們每月一次旋轉新遊戲,至少在Switch的發布年度。但是,親愛的讀者,您怎麼看?在下面的民意調查中讓我們知道。