Worms Dimageddon:週年紀念版評論(Switch Eshop)

在Nintendo Switch上捕獲(手持/未控制)

儘管有巨大的財富蠕蟲多年來的頭銜(至少是大多數是體面的),大多數粉絲會爭辯說,隨著完美無瑕的蠕蟲大決戰在1999年。的確,這很有說服力,在所有可能的比賽中,這是Team17和Digital Eclipse決定為Nintendo Switch彈奏的遊戲。

我們幾乎可以肯定的是,那些在廣泛或以其他方式演奏原始的人已經對此有所了解週年紀念版原來。簡而言之,這真是太好了。這是您認識和喜歡的蠕蟲大決戰,其中包括原始版本中的每一種模式以及詳細介紹特許經營創建和開發的詳盡的紀錄片功能。如果這還不夠,您還可以立即訪問模擬的遊戲男孩顏色發布,從而完善了基於回合的策略經典的清潔,廣泛的演示。

在Nintendo Switch上捕獲(停靠)

即使您不熟悉原始的蠕蟲世界末日(或整個系列),這裡的周年紀念版代表了典型的蠕蟲體驗,為人們想知道所有大驚小怪的人提供了完美的入口。

最近的條目添加了有趣的機制,例如來自蠕蟲革命以及來自蠕蟲WMD,但可以說是Team17最純粹的2D策略,將參與的球隊帶到了一個水平的競爭環境中,並以致命和愚蠢的武器為您服務。

如果你這是一個簡單的設置:您可以控制一群蠕蟲,分散在從側面看的戰場上,然後輪流在敵人向敵人發射砲兵。最後一支球隊贏得了勝利。武器包括可靠的經典作品,例如火箭筒,手榴彈,棒球棒和Uzi,以及有趣的特殊武器,例如聖手手榴彈,爆炸的綿羊,當然還有混凝土驢。被動物品也對您的成功至關重要,傳送物品使您立即消失了傷害,忍者繩子可以在隨機生成和定制的地圖上進行一些時尚的遍歷。

在Nintendo Switch上捕獲(手持/未控制)

自定義的水平一直是蠕蟲的亮點,對於大決戰而言,這也沒有什麼不同。現在,如果您對花時間精緻量身定制遊戲參數並不特別大驚小怪,那麼您可以從主菜單中的字面意思中快速匹配。但是,對於與您的朋友和家人進行的當地攤牌,花了一些時間創建具有獨特角色名稱,語音口音和墓碑設計的自定義團隊可以增加一定程度的歡笑,很少有多人遊戲可以匹配。

但是,獨奏玩家還可以滿足全面的單人套件,包括訓練訓練,獨特的任務和日益困難的死亡競賽模式。如果您不熟悉專營權,則訓練訓練特別有用。不可否認的是,忍者繩和超級綿羊等物品起初是有點棘手的,因此在進入戰鬥之前,學習如何使自己的頭部圍繞控件進行了證明是無價的。

至於任務,這些將為球員帶來巨大的挑戰,儘管可以肯定地說,對原始蠕蟲大決戰的退伍軍人將能夠在幾乎沒有麻煩的情況下漫步。從一開始,您的技能就會進行測試,首次任務要求您從地圖的一側到另一側,而不是大樑和忍者繩索。

在Nintendo Switch上捕獲(手持/未控制)

誠然,特別是吉爾德(Girder),該遊戲本可以在分解如何控制其位置和尺寸的情況下做得更好。即使是像一個彈出框一樣簡單的東西,也歡迎在按鈕下顯示控件。這是一件小事,但是特別是新來者會發現自己遇到了一些反複試驗的實例,因為他們可以掌握所有遊戲的錯綜複雜。

這是對原始蠕蟲大決戰的忠實改造的小問題,對於遊戲男孩顏色港口來說,這是完全相同的。自然,這是一個相當濃縮的版本,因此您不會使用該廣告系列進行廣告系列,但是核心蠕蟲的體驗非常保留。自定義選項仍在這裡,流線型控件效果很好,並且添加了方便的倒帶功能,以幫助消除任何令人尷尬的錯誤。加上一堆屏幕過濾器和原始說明手冊的娛樂,這代表了其保存遊戲的頂部。

在Nintendo Switch上捕獲(停靠)

說到保存,遊戲的“戰爭故事”功能已包含在其他數字日食標題(例如atari 50Llamasoft:Jeff Minter的故事

這裡的版本主要涵蓋了蠕蟲歷史的早期,將特許經營的創作繪製為過渡到3D世界。以後的條目在很大程度上被跳過了,但是我們認為此處包含的內容更有趣。檔案錄像,掃描文檔以及來自道格·鮑克(Doug Cockle),黛比·貝斯特威克(Debbie Bestwick)和原始蠕蟲創作者安迪·戴維森(Andy Davidson)等行業人物的洞察力,使該系列的歷史對新移民的歷史和既定粉絲都令人著迷。

結論

Worms Averageddon:週年紀念版是另一個用於數字日食的扣籃及其正在進行的遊戲保存和歷史文檔的任務。該團隊並沒有為核心體驗的任何新增加或調整而生氣,但是當原始遊戲發行後20年以上,它仍然是真正的經典經典時,它確實不需要太多修補。 Game Boy Color版本的額外獎勵以及大量有趣的訪談和檔案片段,使該版本成為新移民以及對退伍軍人的溫暖,懷舊的擁抱的理想切入點。