我要在這里四處走出去,說些瘋狂的話:我喜歡神奇寶貝傳說:ZA。我認為我大約有五分鐘的火炬點燃,憤怒的暴民出現在我家外面,所以讓我再把另一個重磅炸彈扔到那裡。我認為該系列的基於回合的戰鬥已經陳舊,而且沒有大量的大型演變,巨大的巨大或恐怖症可以移動針頭。該系列值得擺脫傳統,我對ZA的前景感到興奮。
像所有的神奇寶貝防御者一樣,當我首次了解視覺效果時,我已經教導了我的大腦打開玫瑰色的過濾器。實際上,ZA藝術風格在我看來也有點不- 從猩紅色和紫色,但仍然比2025年想起的是Wii遊戲更讓人聯想到Wii遊戲。由於我的大腦努力抗拒將整個事情拒之門外,這是一個醜陋的爛攤子,在上週的PokémonPresents預告片中,我對我很突出:1)那個實時的戰鬥系統肯定看起來像是一次改頭換面,2)有10%的Zygarde的屁股總是在吠叫時會發出鮮豔的綠色?
第二點感覺就像是另一天的討論 - 至少需要更多的研究 - 因此,我決定專注於以前的觀察。當時的揭示預告片中顯示的短暫戰鬥片段在某種程度上使我經歷了,但是現在對它進行了重新審視,我不禁感到有些興奮。看起來很酷!而且,也許更重要的是,它看起來Xenoblade- Y!
ZA似乎正在取消該系列標準的基於轉彎的戰鬥,而是“Pokémon將在他們的培訓師命令他們的情況下釋放他們的舉動。”我們已經看到了與培訓師和野生神奇寶貝的相遇,這兩者似乎都採用了一種實時格式,可以在其中按您的動作,躲避攻擊並拍攝團隊成員的時間。對於那些長大的孩子,看著Ash喊著“小心,皮卡丘!”在動漫中,是時候發光了。
也許只是因為我想到了任天堂的大洪水Xenoblade Chronicles X:權威版內容,但是整個設置讓人想起Monolith Soft的動作。自然,這裡沒有劍,槍支或機甲可以在這裡談論(讓我們不要進入帶槍的神奇寶貝遊戲... *吞噬*),但是,UI位置,腳上的戰鬥和鑽石形的動作,帶有看起來很酷的動作傾角,這使得很難不比較兩者。
這是一種戰鬥風格,適合Xenoblade降落在地面上,並且效果很好傳奇:arceus我假設,當遊戲足夠勇敢地將腳趾浸入實時水域中時,“老闆戰鬥” - 我假設這是神奇寶貝遊戲將其作為主要戰鬥風格的首次採用,我們都必須一起學習繩索。
何時將使用統計增長的適當時機?快速攻擊之類的快速垃圾郵件是否有優勢,或者最好保持距離直到大型或推出諸如準備好擊球手?物理距離將在您可以使用的動作中發揮多少作用?而且,最重要的是,在實時環境中,“它在混亂中傷害自己”是什麼樣的?
我認為我以前曾經有過有關神奇寶貝戰鬥的許多問題(至少在最近的記憶中,這肯定不是在最近的記憶中),這使整個系列都在手臂上急需。到目前為止,大多數Pokémon粉絲都將其標準的戰鬥計劃歸結為T,但我們都將進入這個盲人。多麼刺激呢
我很興奮的是,當我打算使用鏟球時,最初弄錯了事情,不正確地躲避攻擊或不小心使用Leer的前景。我很高興能為仍然存在類型優勢的Pokémon戰鬥學習一種全新的技術語言,但是在闖入教練之戰之前,我必須更多地考慮速度和國防統計數據。有競爭力的球員多年來必須考慮的事情,但是我不是一個競爭激烈的球員。我對所有這一切的想法終於感到興奮,因為我進行了最後的戰鬥,並在不考慮它的情況下即時改變了我的方法。
如果沒有其他的話,它應該加快整個比賽的體驗,因此無需通過文本框的窗格就可以更快地進行戰鬥。等等,研磨真的會很有趣嗎?我現在一定夢想太大了。
好的,也許樂觀情緒在這裡變得更好。這是我們正在談論的遊戲怪胎,過去我一直讓我失望。但是現在是樂觀的時間!我們只看到了一小片戰鬥,直到遊戲對我的期望進行潮濕的法蘭絨,腳註每次戰鬥都帶有20秒的負載屏幕或那個同類的東西,我將保持興奮。
基於傳奇:Arceus在所有這些創新的東西中都浸入了所有這些創新的東西中,在猩紅色和紫羅蘭都將其掉落之前,我有信心說實時策略不會成為主線條目的系列標準。但這沒關係,傳統神奇寶貝的希望總是在拐角處。
傳奇:ZA將為我們提供一個新事物的機會,自從Game Freak給我帶來瞭如此誘人的希望以來,感覺就像很長時間了。
但是你怎麼看?傳奇是:ZA的實時戰鬥系統是該系列的勇敢演變,還是最終會成為小小的Blip?在以下民意調查中讓我們知道,然後進行評論以分享您的想法。