故事不算是四個相互連接的小插曲的令人震驚的集合,構成了一個扭曲的小旅程,探索了懷舊的真實本質,以及我們所有人都如此親愛的回憶的結構。它研究了我們如何從過去中記住和重新配置事物,以及如何挖掘我們的表面上可能總是認為是真實的,舒適的和熟悉的,可以揭示各種被遺忘的創傷和意外的驚喜。
通過開發人員沒有代碼提供的巧妙的lo-fi UI美學,這四個簡短的,尖銳的衝擊是通過其交付來加強的。這是審美粉絲外星人:隔離將立即認識到- 首席作家兼導演約翰·麥凱蘭(John McKellan)的作品注入了恐怖的傑作,充滿了時間和地點- 在這裡,我們完全吸引了我們,因為我們向前邁進了一個令人震驚的結局,將整個事情融為一體。
這座房子放棄了故事的第一部分,最初是作為獨立的原型發行的,但獲得了互動恐怖的粉絲的讚美,以至於團隊無代碼決定繼續前進,並圍繞它創造了這一完全形成的冒險。事情開始得足夠簡單。在您自己的童年臥室舒適的情況下,您可以通過玩舊的文字冒險遊戲開始在這裡的旅程,坐在桌子上,在ZX Spectrum的鍵盤上敲出說明。
當您玩這個奇怪的遊戲時(它可以完全反映您當前坐著的環境),您慢慢地意識到,玩遊戲中正在發生的事情在某種程度上影響了現實世界中的事物。有些事情不是完全正確的,而在片刻前,一個溫暖而熟悉的環境慢慢地註入了令人恐懼的恐懼。這裡有一些工作。黑暗,一個秘密,是您所知道的一切的中心。
進入第二章,實驗室的行為,您熟悉的童年環境現在已經消失了。您會發現自己駐紮在復雜的X射線設備的牆壁前。有一份詳細的手冊,向您展示了該技術的每個元素如何工作,您必須仔細遵循說明,以便成功完成一系列關於似乎是人類心臟的實驗。
同樣,這是美學上的非凡細節,也是您期望與所有這些東西互動的方式,吸引了您。打開相機,將舊電視設置為各種觀看模式,為相當長的鑽機和調音供電您的放大器和信號發電機,直到一切都成功地進行了調整,以便這些精緻的程序繼續進行。感覺就像是一個艱苦而復雜的過程- 指的是指示,掌握和理解套件的每一部分- 它充分而非常巧妙地將您籠罩在敘事中,因此帶著每一次震驚,都以極高的力量驅趕了每一次震驚。
稍後,您將與舊的微膠片讀取器一起握住,扭曲和翻轉頁面,放大和放大,因為您專注於零碎的文本。您將使用一個很棒的複古無線電接收器來掃描電波以獲取編碼消息,然後按照神秘詞彙表的準則,例如一些半馬德失憶偵探的指南,然後將其輸入代碼,每個成功的步驟向前繪製,這是一個持續不明的繪製的一步。 ,您首先在童年臥室裡感到的危險感變得更加近。
在1980年代流行文化中,故事不為人知。這是熟悉的舊事物的令人愉悅的混合,尤其是對於某種年份的玩家而言。當它加載遊戲時,ZX頻譜的尖叫聲,那台舊的木板電視機,80年代奇妙的主題曲。有很少的位事情在這裡,2001年:空間奧德賽,,,,暮光區甚至是最近的Stanger的東西電視節目 - 本身完全基於80年代的懷舊感,從中創造了它的核心。然而,這是毀滅而不是慶祝的那種懷舊之處,在這裡的訴訟中發揮瞭如此重要的作用 - 注入了幾乎超凡脫俗的惡意 - 這就是這場遊戲的大部分力量,使他們感到不安。
對於一個需要三個小時才能完成的經歷,故事肯定會帶來一個wallop。也許不是您期望的全令人恐懼,而是一種情感上令人不安的恐怖,在將最後一部分的難題融合在一起之後,它將與您同在。最後一章設法以令人滿意且非常殘酷的方式將所有內容融合在一起- 我們實際上是從屏幕上退縮,不想在下一步邁出下一步- 我們真的希望我們能從No中看到更多此類事情代碼將來。
就此開關端口而言,在停靠和便攜式上,所有內容的運行都非常順利,我們在遊戲玩法中沒有遇到任何錯誤。我們確實覺得文字在手持模式下的某些地方有點小,儘管“瘦”功能有些減輕了,這使您更靠近您在遊戲中呈現的各種屏幕和監視器。我們還發現第三章中的無線電接收器很難確切地確切,直到我們意識到可以用無線電本身上的一些按鈕對其進行微調。
結論
故事不為人知的是一次令人毛骨悚然的冒險,它通過巧妙地使用其UI並完美地實現了Lo-Fi美學來吸引我們進入世界。通過舊技術和復雜機械的牆壁,它在玩家和敘事之間建立了獨特的牢固聯繫,使您在世界內部真正的位置感,因為它慢慢地腐敗並從舒適的熟悉到其他事物中扭曲。這是我們玩過的最好的互動恐怖故事之一,非常適合獨自在Switch的黑暗中享受。