早在2019年9月,最令人驚訝的公告之一就是奧里和盲森林,在Xbox Game Studios擁有的獨立遊戲中,將在Switch上獲得一個端口。在今年早些時候在Xbox上發布了備受期待的續集之後,許多人想知道是否想知道ori和Wisps的意志將跳轉也可以切換。在9月Direct Mini:合作夥伴展示之後,在Eshop上發行了驚喜之後,可以肯定地說,此續集是容易地值得等待。
Ori和Wisps的遺囑在第一場比賽的比賽之後撿起來,始於Ori及其家人撫養第一場比賽的KU。在KU和Ori開始練習飛行之後,他們突然墜落在一個神秘的新森林上,彼此分開。現在,ORI可以探索森林,營救KU並返回家園。雖然這個故事的概念很簡單,就像第一場比賽一樣,但在講故事的時刻,人們非常重視情感上的影響。
例如,在一個場景中,Ori的收養家庭意識到Ori和Ku失踪並緊張地將船帶入神秘的森林,儘管很明顯他們了解任務有多危險。這樣的時刻體現了Ori的世界建設和講故事與遊戲玩法一樣重點,從而創造了超越正常遊戲的體驗。
除了世界建設外,Ori和Wisps的意志還來自大氣部門。從前景和背景到敵人和角色設計,每個環境都是獨特而精美的,創造了一個活著的呼吸世界的幻想。僅通過對世界上友好居民的對話和附帶任務進行添加,這是ORI系列的全新的。
最重要的是,一切都以每秒60幀的平滑幀運行,在過渡到開關期間,圖形降級最少。令人驚訝的是,這款遊戲在移植過程中表現出色,但這確實以穩定性為代價。在我們的評論中,有幾個實例的遊戲軟鎖和崩潰,有時甚至需要硬重置開關本身。豐富的快速儲物位置和備用節省確實有幫助,但是最初的加載時間可以達到兩分鐘以上,這使它在發生時極度不便。自從這篇評論上線以來,開發人員告訴我們,一個補丁程序是入站的,可以解決此問題,因此這應該在更長的時間內不是問題。
Ori的一個方面以及WISP的意志非常明顯的是遊戲玩法的轉變。在遊戲的核心時,它仍然是Metroidvania像它的前身一樣,這次是一種更加線性的體驗。 Ori需要回溯到區域後面隱藏的收藏品,但它們不再是重點。取而代之的是,更加重視附帶任務,商店和新的精神試驗系統。
Side Quests是該系列的另一個新成員,主要等同於發送Ori在世界某個地方檢索項目,並獲得了遊戲的貨幣形式Spirit Light。這用於購買升級或碎片。碎片代替了上一款遊戲中的技能樹,使Ori一次裝備了幾個不同的特權。起初,這種變化感到局限性,但是再次解鎖了津貼和碎片插槽,這成為了一個可喜的變化。
最後,精神試驗系統可能是最乏味的增加。散佈在世界各地的是Spirit Trial基座,它們會發起針對幽靈Ori的計時賽。雖然可以在線上載玩家的最佳時光,但完成他們的唯一真正的獎勵是更多的精神光,這使他們在大多數時候都不值得付出努力。
這並不是說此續集中的一切都不同。第一款遊戲的核心結構仍然完好無損。在遊戲的大部分時間裡,Ori正在探索一個巨大的相互聯繫的跨越世界,前往不同的地下城,並沿途撿起收藏品和升級。這次似乎最關注的方面是戰鬥。奧里(Ori)現在可以使用輕劍,錘子,弓等,而不是在第一場比賽中攻擊的小球。
每種武器都有其優點和劣勢,但是這種變化顯著有助於ORI的流動,尤其是在空中戰鬥中。雖然並非所有升級都是每個人的茶杯,但有很多碎片和升級,可以為每個人帶來游戲風格。
結論
Ori和Wisps的意志不僅是一部出色的續集。在許多方面,它超出了其前身。增加了更多的自定義選項,更加關注戰鬥和一個更好發達的故事(所有這些都以每秒60幀的速度運行),使續集可以全面地超過原件。但是,這確實以穩定性為代價,因為幾次崩潰和軟鎖極動(但是,正在做一個補丁)。總的來說,對於任何人,Ori和WISP的意志對於任何人來說都是必不可少的,我們有信心將來可以解決穩定問題。這是一個非常愉快的平台冒險,每個人都應該體驗。