經過數十年的本地化被忽視,Puyo Puyo系列正在獲得一些應有的識別。Puyo Puyo Tetris是交換庫中的早期亮點,一個聲音躁狂症點頭對遊戲的原始西方版本(Robotnik博士的卑鄙豆機)是一個充滿亮點的遊戲中的亮點。但是,該系列能否成功,而不會帶來游戲中一些最著名的名字?它當然值得,但主要專注於在線遊戲Puyo Puyo冠軍儘管基本面不可否認,但並沒有像它那樣強大。
回顧這些基本原理:帶有醒目的可愛的,非殺人的風格感Puyo Puyo的品牌快速,競爭性的跌落街區令人困惑地看到您將彩色作品(puyos)安排成四個(或更多) 。當這些連接的puyos從遊戲領域消失時,靜止在頂部的人將掉落,使您可以順序排列和触發多個間隙(鏈)以獲得更高的分數。
更重要的是,大型連鎖店將向對手的遊戲區域發送更多無色的“滋擾” puyos。如果他們的Puyos到達比賽空間的頂部X,您將獲勝。通過有機會用自己的連鎖店在隊列中對抗nuisance puyos的機會,將其置於戰術計時元素中,並且您擁有一個易於學習的遊戲,並具有高技能天花板。值得注意的是,代替俄羅斯方塊,Puyo Puyo冠軍帶回了發燒規則集puyo puyo熱。這是一個可靠的選擇,儘管考慮到自2003年以來該模式在新的Puyo發行中的持久流行,但有些不可避免。
除了將三個和四個Puyo團塊添加到扔掉的碎片中外,發燒的大量增加是每次對抗敵人的連鎖店時都充滿量表。這是一種稍微有條不紊的戰術方式 - 而不是瘋狂地急於在對手面前(或快速開火以絆倒他們),而不是瘋狂地伸出來的鏈條,而是鼓勵您懸掛,建造鏈條和鏈條和等待正確的時機填充量規。也有思維遊戲的範圍 - 開發小連鎖店,希望您的對手能夠承諾,只是讓您突破並開始對抗它們。
填充量規的獎勵是一系列的預製鏈,可以建立並設置飛行 - 清除屏幕,您將獲得更大的預製鏈序列的獎勵。理想情況下,您將在對手有機會建立自己的規格和反擊之前淹沒他們。除了將發燒規則帶回西方(以及現代遊戲機)外,冠軍還沒有其他新的東西,除了一些很大程度上的化妝品增加,例如新的可玩角色,背景和音樂曲目。
作為預算發布,這在很大程度上是可以原諒的 - 例如,我們不太可能從Puyo Puyo Tetris獲得慷慨且有趣的故事模式。單個玩家可獲得的2-4個球員戰鬥和耐力模式,為短期通勤提供足夠的娛樂,而無線和無線的本地多人遊戲模式使冠軍良好的派對遊戲飼料。最終,這些模式是一種支持行為,如果您不打算在線玩,則希望只能從遊戲中獲得適度的里程。
Champions的在線結構與Puyo Puyo Tetris的結構非常相似,排名(“ Puyo Puyo League”)和無名的(“自由比賽”)模式可以發揮作用。玩家的人數似乎很健康,儘管不廣泛- 並不廣泛-堅持不懈- 堅持下去很少的遊戲,您會看到很多面孔(這款遊戲自10月以來在日本以來就已經出色Puyo Puyo電子競技並經常被積極地打折,以引誘人們。
令人鼓舞的是,NetCode似乎完全符合在沒有太多障礙的半球之間來回逃避Puyos的任務。同時,對接代碼可以最好地將您與您自己的技能水平的人配對。儘管日本的Puyo社區不可避免地被奇妙的球員投入了很多東西,但如果您能夠有效地將一些體面但低的複雜性鏈條串在一起,您會發現能夠給您帶來緊張但可贏得的比賽的對手。
另一方面,新來者可能會感到失望。除非您是一個特別快速的學習者,否則在線遊戲的當前狀態將感到非常敵對:最少的離線模式(包括省略Puyo Puyo Puyo Tetris的互動課程),儘管有鏈條提示模式可用單人障礙設置為“甜”或“輕度”)提供了微薄的實驗和改進空間。
結論
Puyo Puyo Champions以高價覆蓋了該系列的基本要求。加入《發燒規則》為資深球員和Puyo Puyo Tetris創造的最熱情的新粉絲提供了感興趣的東西,至少應該考慮任何派對遊戲庫。但是,缺乏其他單人或多人遊戲模式或真正的教程使這對新創建的休閒粉絲的確定性切入點或第二個幫助,而不是可能。