冶煉廠評論(開關ESHOP)

現在你在說。多年來,獨立遊戲一直在模仿過去的經典,現在是其中一個抽屜在開創性actrarize,五重奏的1990年類型融合的傑作。公平地Solseraph將自上而下的元素與平台結合在一起,儘管結果令人失望,但很有意義。幸運的是,冶煉廠- 相當恰當地 - 將實時策略與動感十足的側滾動融合在一起,並以相當的技巧來融合。

我們必須承認,分心角質開場電影設置了一些警鐘,但值得慶幸的是,該產品立即通過響應式控制,光滑的視覺效果和Evader的出色配樂贏得了我們的勝利(並通過巨型男人系列傳奇manami mutsumae)。這是開發人員X Plus的精彩且精心設計的標題,其策略陷阱的絕對呼吸非常好,可以很好地打破動作遊戲玩法。

在Nintendo Switch上捕獲(手持/未控制)

控制冶煉廠和夏娃 - 是的,顯然,“亞當和”成名的前夕 - 您會以平台機制來回想起諸如Mega Man X沒有奴隸制模仿它們。隨著您的發展,您將獲得新的力量,其中引入了怪異的怪癖,牆壁懸而未決,破折號,封鎖,招架,抓住(類似於運動判決)包括許多其他。這些新力量的滴灌是線性的,但是遊戲永遠不會讓您等待下一個很酷的事情,並且可以將新能力帶入人跡罕至的階段,以便訪問新的秘密和試驗領域。

什麼是試驗?神話般的問題!很像最近的卡茲和野生面具,在整個動作階段,較短的挑戰區域的入口被隱藏起來,每個人都將您納入一個具有特定規則的棘手的時間攻擊段,以遵守 - 即避免一次命中。您可以按照自己的意願(按照主遊戲)進行盡可能多的重試,因此在具有挑戰性的同時,它們往往不會太令人沮喪。它們都定時了,這意味著您可以回來嘗試打敗自己的時光,並在獲得新的能力時練習一些練習。

除了試驗之外,階段很艱難,但公平,並且具有強大的設計 - 以相當有機的方式引入了新的力量,並且很容易掌握。但是,這並不是完美的,有一些簡短的部分似乎有點像(或可能已經結束過)。在早期遊戲中的一部分會看到您逃避了一個巨型蠕蟲,因為它向下追逐您,而當Mega Man X風格的壁掛經常粘貼到牆上時,通過相對狹窄的縫隙下降到較低的水平有些麻煩當你不想成為時。

在Nintendo Switch上捕獲(手持/未控制)

通過檢查點,偶爾會感覺到它應該不那麼慷慨的,這可能會導致一些挫敗感。不要誤會我們的意思,這主要是很棒的東西。戰鬥是鬆脆的,令人滿意的(同時使用近戰和範圍的攻擊),而您逐漸擴大的動作曲目使事情變得新鮮。水平設計確實非常好,階段持續了適當的時間。又好又肉,不超過他們的歡迎。

遊戲的策略方面也很好地運行- 像Actraiser一樣,它並不是很要求,但這是一個有趣的改變,命令您的小兵命令您的僕人的控制權,以將土地抓住,因為冶煉廠,在敵人身上揮舞著火球,並用雙粘性控制方案。您將為您的部隊建造房屋和軍營,但是您需要將其供蘋果餵食,否則它們不會幫助您。這並不復雜,但這是一個愉快的挑戰,演講非常出色。

實際上,值得談論上述演講,因為這是非常出色的。遊戲視圖已足夠縮小,可以為您提供足夠的空間來查看您的工作併計劃動作,並且視覺效果乾淨,色彩鮮豔。在我們看來,策略/跨越世界的細分市場看起來比平台好一些,但這一切都非常一致且鮮明。這個故事也很有趣,並以微風的對話講述,這些對話並沒有認真對待,拒絕用單詞散發出冒險。如果有的話,可能有點Loody-Goosey,但這裡真正的吸引力是遊戲玩法,我們很高興地說,冶煉廠在這方面提供了。

結論

這些罕見的頭銜之一是從經典中獲得靈感,但設法鍛造自己的身份的啟發,是一種新鮮空氣,非常明智地利用其影響力,通過一般相當出色的水平設計來幫助卓越,只有一些較少的細分才能帶來事情只有一點。訴訟使訴訟具有自信,原創和拋光,並帶有華麗的圖形和出色的配樂,呼喚著這樣的人Mega Man X4為了動作階段,並喚起了尤佐·科希羅(Yuzo Koshiro)雄偉的Actraiser得分,其側滾動水平。