Gunpei Yokoi幾乎創造了手持遊戲市場。他的遊戲和手錶系統最終為任天堂成熟的便攜式遊戲系統,即遊戲男孩(也是由Yokoi創建的遊戲男孩)鋪平了道路。不過,在製作視頻遊戲之前,他創建了一系列玩具,幫助任天堂從哈納法達卡製造公司轉變為今天的遊戲巨頭。
現在,他的作品的粉絲可以在日本荒庫庫的“ Gunpei Yokoi:稱為“遊戲之神””展覽的“ Gunpei Yokoi:名為“遊戲之神”的人”展覽中探索Yokoi的歷史。致敬一直持續到8月29日,並在Harajuku的空置場地舉行。要支付少量入場費,顧客可以瀏覽他的作品圖書館,購買和播放復古系統,甚至與一個虛擬男孩(另一個洋子創作)一起進行Mano-a-eyeball。
洋子最早的作品是與視頻遊戲無關的玩具。展示的一個例子是Love Tester,這是一個玩具,旨在測試夫妻之間的兼容性。該機器有一個儀表和兩個手柄供這對夫婦抓住。這對夫婦牽著手抓住手柄,看著儀表跳高有多高,看看它們的兼容性。其他發明包括Ele-Congongas超大型人物,後來變成了北美俱樂部任天堂成員的可下載的Wiiware遊戲用超手燒烤。
至於遊戲本身,Gunpei Yokoi可能最大的成就是創建銀河戰士特許經營。如果不是他的話,我們將不會擁有所有素數,,,,融合和其他MS我們今天很喜歡。更不用說由該系列啟發的大量標題。
儘管如此,許多人仍然可悲地記得洋子為Yokoi帶來了表現不佳的虛擬男孩,這是任天堂首次涉足3D遊戲市場。它笨拙的設計,高價點和引起頭痛的立體圖形,使其成為迄今為止最糟糕的銷售Nintendo系統。但是,在虛擬男孩崩潰之後不久,洋子離開了任天堂,在班達(Bandai)找到了一份工作,這次展覽也很高興地涵蓋了他職業生涯的那部分。
在Bandai,Yokoi幫助開發了The Wonderswan,這是一種便攜式系統,旨在與自己的創作:遊戲男孩競爭。該系統看到了三個迭代:黑白奇蹟,奇妙的顏色,最後是後光的Swancrystal。在展覽會上,用戶可以使用手持式手持器,該手持率很小,可以在一個AA電池上運行30多個小時以上。由於最終幻想遊戲的獨家出版協議,該系統取得了一些成功,但與遊戲裝備一樣,最終跌入了不可阻擋的GBA。
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