亞歷山大評論(DSIware)的遺失損失

亞歷山大的珍寶丟失DSI商店的發布令人驚訝。那是因為這是一場短暫的第一場比賽,打破了對該服務受到殘酷對待的差3場比賽的趨勢。實際上,這款最新遊戲糾正了困擾出版商MSL最近的其他努力的許多問題,並且 - 令人驚訝的是 - 實際上非常有趣。

在這種新的和改進的食譜中,變化本質上是關鍵成分,因為開發人員在核心遊戲機制方面做出了一些出色的決定。例如,傳統上,您僅限於在大多數比賽3遊戲中一次僅交換兩個瓷磚;亞歷山大的遺失是這樣做的,但也包含了旋轉的掉期功能,如在諸如hix。遊戲不斷地改變了這兩種遊戲方式之間的焦點,並且在保持您的參與度方面做得很好。

最重要的是,在整個遊戲中,其他次要的遊戲玩法在各個點都發揮了作用。其中最成功的是延遲匹配功能。在這種情況下,Gems在匹配時不會立即從董事會中清除,為您提供了添加到字符串並加入令人印象深刻的組合的機會。同時,您可以在玩遊戲時賺取自由動作;這些使您能夠交換寶石而無需進行匹配,因此,您可以創建四到五個寶石匹配。純粹主義者可能認為這是一種廉價的補充,但確實可以改善體驗的節奏。

這是因為亞歷山大階段的損失使用了目標系統,您必須獲得一定的分數,並獲得了許多類型的比賽。有時,這被證明是非常測試的,尤其是當您負責排列四種相同類型的寶石時。這與遊戲相對快速節奏的遊戲玩法並駕齊驅。在其他Match-3遊戲中,例如珠寶任務5-失眠之星,遊戲限制您一次僅進行一次交換,這意味著您必須等待一場比賽才能完全清除,然後才能開始下一個比賽。值得慶幸的是,亞歷山大省的遺失損失並非如此,因此,加油很多組合要容易得多。

另一個受歡迎的補充是實現不錯的電加系統。就像核心遊戲本身一樣,這些遊戲非常多樣,每個遊戲都有特定的目的。例如,火力上升清除了某種類型的寶石的板,而風能促進了兩個分離的寶石的交換,而無需浪費多次自由移動。當您卡住時,它們有用,並在節奏方面非常有幫助。

儘管亞歷山大的遺失損失可能比最近的其他遊戲中的其他遊戲都取得了巨大改進,但這絕不是完美的。標題的整體演講是通用和沒有靈感的,很難對這個陳詞濫調的故事產生真正的興趣。此外,從視聽的角度來看,這可能會更加令人興奮。這並不是一個巨大的批評,因為它仍然是一款非常可玩的遊戲,但是從表面上看,它與其他比賽3遊戲幾乎沒有什麼不同。從正面來看,可用的屏幕空間有效地使用了,這意味著大部分交換瓷磚並不是在大多數情況下。這種問題唯一出現的是在旋轉交換階段,觸摸屏並不總是識別刷新。自然,當您瘋狂地試圖將組合排隊時,這證明這是非常令人沮喪的。

結論

在飽和的克隆類型中,亞歷山大的珍寶失去了新鮮空氣的歡迎。標題成功地將Match-3類型的核心元素與其他非傳統元素混合在一起,從而創造了多種娛樂性的體驗。這絕不是最漂亮的遊戲,觸摸屏輸入可以在這里和那裡進行一些調整,但是如果您正在尋找一個有趣的益智遊戲來沉沒幾個小時,那麼Alexandria的遺失是值得的你的錢。