基於電影許可證的遊戲聲譽不佳,但是他們的想法是普遍垃圾只是不真實 - 有很多例子從“很好”到“優秀”的基於電影的遊戲。捉鬼敢死隊:電子遊戲十年前推出兩者之間的某個位置,其機械能力和高水平的真實性超過了低期望。現在,它又回到了開關'重新製作'標題上標記了,但是在十年後它如何保持呢?
好吧,要擺脫困境的第一件事是,這是一個最寬鬆的單詞意義上的“重製”。除了增加的分辨率(在開關上,您會注意到的東西都比4K能力的遊戲機都少了 - 這裡幾乎沒有與我們對PC版本的記憶同步的。紋理可能已經被觸摸了,但是沒有額外的內容(實際上,以前的控制台版本中的多人遊戲模式已被刪除,儘管它們可能在以後進行重新設計和修補),我們很難找到任何可以賺取遊戲的東西它的新標籤。專門針對哈羅德·拉米斯(Harold Ramis)的介紹期間插入的靜態屏幕令人感動,但幾乎沒有資格。歡迎重新啟動按鈕的選項;缺乏陀螺儀無法控制。他們可能會使遊戲有點也很容易,但實際上沒有藉口缺席,尤其是在一個讓自己稱自己重新製作的遊戲中。 “裸露”幾乎沒有覆蓋它。
它與其中一張經典專輯的重新發行有更多的共同點。顯然,這些曲目已經使用最新技術的音頻質量進行了數字擦洗和扎,但是除非您與白色專輯的原始副本進行並排比較,否則您不太可能會注意到任何區別。 Ghostbusters:電子遊戲重新製作就是這樣。如果您還沒有擁有它,那麼有一個很棒的遊戲在等您(現在以便攜式形式),但是如果它已經坐在架子上,您可能不需要再購買它。這裡沒有新的襯紙筆記或精美的包裝。
你什麼做不過,Get是有史以來最好的捉鬼敢死隊遊戲中非常穩固的港口。除了命名法之外,Saber Interactive在將現已停產的終端現實的原始作品帶到切換的情況下做得很好,並具有岩石固定的框架速率和一般很好的表現。原始遊戲看起來已經很不錯,有一些可愛的照明和細節,而且仍然如此。您不應該期待出現出血的視覺效果(在過去的十年中,頭髮技術肯定已經走了很長一段路),但是終端現實的作用遠遠足以喚起電影,這項工作在Switch上持續下去。
雖然這是2009年在PS3,Xbox 360和PC上發布的遊戲,但也是如此在Wii上出來在系統獨家冒險中,帶有添加的指針控件和重新設計的卡通風格的視覺效果。我們喜歡Wii迭代,但是在屏幕上擁有“合適的”捉鬼敢死隊有一些特別之處 - 一方面,語音工作與更現實的視覺效果結合得更好。我們回想起在釋放時的普遍感覺,尤其是比爾·默里(Bill Murray)打電話給我們的表演,但每個人都在表現出色。
一旦您瀏覽了一大堆公司徽標,遊戲將在幾年後設置現場(高度被低估,我們認為)捉鬼敢死隊II由於這些傢伙仍在經營,現在將紐約Spook,Spectre和Ghost-From-Frome的好人與城市合同保持聯繫。計劃將整個“ Bustin Business”的專營權分開,需要新的員工 - 這就是您進來的地方。作為新秀,您是一系列新的,無牌的新設備的豚鼠來自原始電影。
西格尼·韋弗(Sigourney Weaver)和里克·莫拉尼斯(Rick Moranis)是這次聚會中唯一著名的演員- 艾麗莎·米蘭諾(Alyssa Milano)對維克曼(Venkman)的熱情興趣突出了前者的缺席。但是,實際上,您想要的其他所有人都是在場和正確的,這確實感覺就像是對故事和電影中的角色的真正延續。劇本和故事(由Aykroyd和Ramis撰寫,並結合了未使用的續集創意的元素)在有趣的懷舊之旅中完美地工作,並充滿了參考供粉絲欣賞的參考。作為一部電影,它可以說會感覺太衍生和粉絲服務,但是作為一場遊戲,它與一堆的傳說元素聯繫在一起,並且絕對地釘上您記得的外觀和對象,使您有機會與男孩一起粉碎,就像您一直想要的一樣。
該遊戲在使鬼魂的行為令人滿意和適當地艱難方面表現出色。在拉扯,猛擊和將它們扭動成陷阱之前,用質子梁排出幽靈的PK能量。用“ X”拉下護目鏡,使您能夠掃描鬼魂和環境,在您的精神指南中解鎖它們,並為世界提供更多質感,如果您願意的話。
您的超肩視圖將標誌性的質子包和關聯的捉鬼敢死隊的用具放在屏幕上,即使環境本身可能有點平淡,也增加了世界的豐富性。包裝的閃爍量表和儀表表明您的健康狀況,當需要發洩時以及您使用的各種模式。可購買的升級沿途解鎖,以提高光束的準確性並打開各種遊戲選項,同時保持適當的真實性。材料。
從機械上講,沒有什麼革命性的,但是遊戲玩法感覺非常紮實,並且您所知道和愛的所有視覺和音頻元素有助於使事情在偶爾的休息期間保持良好狀態。您的質子光束適當混亂,可以揮舞和銷毀您兌現升級的網絡。您將迅速開始製定策略以按一定順序應對威脅,您需要密切關注Egon,Ray,Winston和Peter-忽略他們的幫助,沒有人可以復興你當你滾滾時。
它竭盡所能地欣賞您對電影的感情和回憶,並且幾乎所有時間都可以使用。埃爾默·伯恩斯坦(Elmer Bernstein)的奇特球,第一部電影中的jaunty配樂用於大量旋轉,最後,您已經聽到相同的線索重複了很多。它在提供這種真實的感覺方面創造了奇蹟,儘管續集中的一些曲目並沒有不對勁。
儘管如此,顧名思義,Ghostbusters:視頻遊戲仍開始以視頻遊戲形式提供您喜歡的電影,並且成功地做得比任何人都可以預期的要好。如果您玩過並喜歡Wii版本,對於我們的錢,值得在十年的“現實”幌子中重新審視,尤其是如果您知道Tobin's Spirit指南的魔法途徑和權力的魔法途徑。但是,對於其他平台上的非避難版本的所有者,這是一個更艱難的賣出,即使鑑於開關版本中固有的可移植性也是如此。缺乏多人遊戲(儘管據說是來了)是令人失望的,而陀螺控制確實應該包括在內,但是對於任何第一次錯過比賽的人來說,這是一種很好的方法,可以追趕並讓您感到愉快電影。
結論
捉鬼敢死隊的享受:重新製作的電子遊戲幾乎完全取決於您對電影的感情 - 我們喜歡'em,但是如果您不然後至少敲出以下比分的一點(也許在鏡子里長時間努力看)。對於我們其他人來說,這是一種美好的時間旅行形式。它沒有生意自稱是重新製作的,最好是十歲遊戲的直接港口,但這是一個很好的選擇。說話的是,您幾乎沒有其他地方見過,但這是一個好看的,有趣的第三人稱romp滴人,以黏糊糊的懷舊之情,有機會在這些老朋友的陪伴下度過時光- 其中有些人非常離開了- 如果您曾經綁在學校的背包上並出去在花園裡捕捉鬼魂,那就太好了。