曾幾何時,有一場遊戲到達Kickstarter上,並承諾了Wii U版本以增強其事業的承諾,它成功地資助了自己 - 這是支持者的幸福。三年後,遊戲終於從發展中出現了,到那時,它的名稱略有不同,似乎完全放棄了Wii U港口。那場比賽是術士(或者術士與陰影眾所周知,在Steam和PS4上聞名,儘管它在2017年毫不奇怪地迴避了Nintendo Hardware,但其續集卻沒有質疑,因為它帶來了其咒語的巫師和像素藝術探索。
建立在原始基礎的基礎上術士2:神殺人實際上,是一個側滾動平台遊戲,結合了2D吵架者的殘酷戰鬥,RPG的升級好處和Questlines以及您在過去幾年中玩過的其他所有Pixel Art Metroidvania遊戲的外觀。它的外觀肯定比其前任要好得多 - 改進的照明和更有區別的角色設計可以產生很大的不同 - 但這是您在Switch其他地方看到很多次的視覺選擇。考慮到它與死細胞(這也釘了過度使用的視覺美學)和心愛的側滾動標題,例如空心騎士,這款波蘭製造的獨立賽在其中進行了艱苦的戰鬥。
值得慶幸的是,其五人陣容中的每個角色彼此之間的扮演大不相同,您將用左棒來控制每個角色,同時瞄準右手。它使戰鬥遇到更多的雙棒射手的感覺,並且大多數角色都具有某種形式的基本遠程攻擊(例如Shax的紫色火球或Alex的燃燒鳥射彈丸),您將需要學習適應一種瞄準模型極其敏感的。敵人類型之間和他們的行為方式之間有很多種類,有些人不願離開神聖的地點或防禦點,而其他人則無情地追求您。即使在合作社中,敵人的不同風格也會迫使您隨時適應戰術,否則可能會因麻煩而被殺。
但是,賣點真的幫助它與傳統的獨奏體驗區分開來是對合作遊戲的支持。多達四名球員可以從頭到尾結合併在整個廣告系列中進行比賽,儘管這僅在本地合作社中,因為對在線遊戲的支持尚未在此版本上進行。當您繞過屏幕上,扔紫色的火球或揮舞著巨大的斧頭,術士2確實是當地的合作經歷。單人遊戲本身就是有趣的,但是班級之間的差異通常會使其開放式的,銀戰風格的水平更多地是一件繁重的小瑣事,而敵人的產卵點受到了嚴格的保護,並且清楚地設計了多個玩家的攻擊。一切都是可拍打的,但是在拖曳的平衡群體中,它更易於管理和更愉快。
自第一款遊戲以來,開發人員Frozen District確實提高了其係統的RPG方面,新的類系統發揮了作戰的合作友好性質。經典的迭代在這裡; Cormag是騎矮人(顯然)的山羊,他的移動速度較慢,但可以承受更多的傷害。 Kheera有點弱一些,但是她的刀攻擊的高傳播使她非常適合控制人群。您可以在旅途中解鎖新技能(例如,進入精神世界並以不正當的狀態衝刺或從上方呼喚火球的能力),但是您必須努力一會兒才能獲得它們。
如您所料,除非您享受多次玩法,否Powers將Warlock 2轉變為更愉快的體驗,尤其是在設計精美的中期和世界末老闆時。雖然沒有像第一款遊戲那樣多的英雄可供選擇,但術士2確實具有進化系統,當您達到某些水平里程碑時,它有效地提高了他們的統計數據和美學。是的,這基本上是神奇寶貝,但它增加了一個可愛的小轉折,可以獎勵那些願意在完成側面問題時願意為XP磨碎的人。
雖然您要探索的區域是手工設計的,包括主要的任務線,並帶有刺耳的幽默,但通過製作所有側面問題,以整齊的重播價值中的術士2倍。這不僅使您有更多理由重新訪問您有一段時間沒有訪問的位置,而且還增加了隨機戰利品以添加到您的負載中。隨機的方面意味著您並不總是能保證能夠進行體面的牽引力,但是它肯定會為那些希望從購買中擠出錢的人增加了另一層。
結論
無可否認的術士2:殺人人確實在完全繞過任天堂平台發行的原始遊戲上確實有所改善。較大的水平,更精緻的性格特徵和對合作遊戲的持續支持確實有助於它在其戰風格的像素藝術風格的弟兄中脫穎而出。但是,缺乏對在線遊戲的支持(PC和其他版本的其他版本)使此軟件包散發出來,尤其是對於與他人一起玩更有趣的遊戲。