捉鬼敢死隊:視頻遊戲評論(WII)

多年來,我們中的許多人都夢想著成為捉鬼敢死隊。我們渴望穿上棕色連身褲,綁在質子背包上並拆除一些鬼魂 - 並為此報酬。夢想的日子現在已經結束了 - 除了獲得報酬的一部分,Ghostbusters:視頻遊戲使我們最終能夠在生活中度過一天,成為團隊最新的新兵。

從您開始演奏時,您可以感覺到這是粉絲為粉絲製作的遊戲。您會注意到的第一件事是,遊戲使用電影中的所有原始音樂,甚至更好 - 具有所有原始的《捉鬼敢死隊》的語音才能。 Dan Aykroyd,Harold Ramis,Bill Murray和Ernie Hudson - 甚至是一些次要角色(例如Annie Pots作為秘書Janine) - 都像80年代一樣重演他們的角色並扮演他們的角色。面對現實吧,如果沒有Janine使用電話,Ghostbusters就不是捉鬼敢死隊。

Wii的Ghostbusters的介紹與其他系統的外觀截然不同。此版本是由Red Fly Studios製作的,專門為Wii與其他遊戲截然不同。 Wii版本不僅僅刪除圖形和特殊效果,還為角色及其周圍世界提供了卡通,超級形式的外觀。值得慶幸的是,一切看起來都很棒。角色在剪切的場景中流暢地移動,這一切都融合在一起,使其具有真正的風格感,使其成為當前可用的Wii遊戲更好的風格。

Ghostbusters中的故事與原始電影類似:該團隊像其他任何一天一樣破壞了poltergeists,當時另一個幽靈實體選擇紐約作為造成混亂和破壞的地方。該情節仍然設法投入一些曲折,並讓您重新審視電影中的許多設置,例如第一部電影中的Sedgewick Hotel和Ghostbuster(前消防館)總部。

就在您開始和之間的任務之間,您將進入消防屋,您可以探索自己的內心;您會發現樓下的圍欄網格,Slimer鎖在電話亭中,eTo-1在門上停放,甚至在樓上的Egon的實驗室。您可以去儲物櫃更改配置文件,使用樓上的電視來重播水平,當然也可以沿著火桿下。毫無疑問,這種音樂,設置和角色已經足以使Ghostbusters世界中的任何忠實的粉絲都完全沉浸。

當您與紐約周圍的船員一起在不同的工作中標記時,這些任務本身就遵循了一條線性路徑,以揭開最新的刺山柑。在整個遊戲中,您將配備自己的質子包。您可以用指針控制方向,而B鍵將發射溪流。

隨著您的進步,您將配備超出通常使用D-pad即時觸發的質子流,例如停滯光束,以使敵人降低敵人,甚至是第二部電影中的粘液槍來拍攝拼圖- 溶解的外質粘液爆炸。

大多數質子包裝能力還具有額外的功能,可幫助拼圖和戰鬥,並通過A-button激活。但是,您將無法連續拍攝,因為質子包的每種能力都會在發射時會產生熱量或消耗充電器。過熱您的背包,您將毫無防禦的幾秒鐘,直到它冷卻並重新開始營業。這一切都增加了策略的混合,並為您遇到的所有精神和幽靈打破了一些有趣的戰鬥,以打破通常的質子爆炸。

當您向任何鬼魂開火時,當您竭盡所能,直到他們疲倦。發生這種情況時,您的光束會切換到捕獲流(幸運的是,您不必擔心過熱),您必須通過將它們撞在房間周圍來努力驚人的捕獲。當它們被抓住時,會出現紅色箭頭,告訴您哪種猛擊它們的方式。通過朝給定的方向推動Wii遙控器,將鬼魂撞擊牆壁和天花板,失去了他的紅色暈眩酒吧的一部分。一旦他被淘汰,這只是一個簡單的陷阱折騰,拿著Z鈕扣,讓他與雙節棍打保齡球。除了捕捉和捕獲之外,您有時還需要帶出各種幽靈跟踪器的PKE儀表,以找到隱藏的幽靈,看到無形的門口並進行各種物體和烈酒進行掃描。

這些控件出奇地工作得很好,任何人都會以指針的精確度,捕捉鬼魂並破壞環境的精確性來控制他們的質子流。某些人可能會遇到的一個問題是,捕獲的部分需要在給定的方向上良好的Wii遙控器,因為簡單的輕彈通常不會註冊。除了使用隔unk擊中粘液外,如果您被擊中,運動控件仍將保持基本最小值。

每個任務都有自己獨特的幽靈和怪物,它們的卡通風格看起來很棒。每個級別都會讓您抓住幾個鬼魂,使無數的精神和飛行書籍蒸發,解決環境難題或用鑰匙找到鬼魂,並最終找到通往大鬼魂的方式,從而引起所有騷動。在戰鬥之間,您會遇到拼圖以解鎖門,密封黑色粘液或找到無形的途徑。老闆的戰鬥也做得很好,不僅需要爆炸,還需要更多。取而代之的是,您必須找到弱點或有用的環境部分才能將其拆除。

但是,遊戲的困難有時會不穩定。有些任務很簡單,只有幾個幽靈可以解決,而另一些幽靈則在四面八方蜂擁而至。他們所造成的傷害也可能因一些大鬼魂而造成的傷害幾乎沒有傷害,而一些簡單的精神將您或隊友帶出了兩到三個快速命中。您的捉鬼敢死隊都會自動戰鬥,但有時甚至失敗了。如果他們這樣做,您可以跑到任何被擊倒的隊友身上並擊中A以復興他們,如果您被淘汰,它們如何使您重新站起來。這裡的問題是您的生活完全掌握在AI手中。您的團隊會自動嘗試復興您和同伴隊友,但是他們移動緩慢,有時會被帶您失望的相同幽靈所吸引,偶爾會在環境中(例如浮動桌子等)中對象。當您不得不不斷地複興隊友,沒有時間攻擊時,這可能會變得非常沮喪,這反過來可能會使您被淘汰,使整個團隊失去佣金。如果您被冷燃而沒有復活,屏幕將開始淡入黑色,如果它完全褪色,您將在最後一個檢查站重新開始。可悲的是,這意味著您和您的團隊遇到以前的命運的情況必須直接進入相同的情況。

完整的遊戲相當短,大多數比賽大約在7到8個小時。而且,雖然有一些解鎖,但通過收集足夠的秘密藝術頁面和幽靈掃描。一場比賽之後,幾乎沒有理由再次通過它,至少是獨奏的。 Wii版本具有多人遊戲選項,該選項允許兩個玩家使用Split Screen Local多人遊戲作為兩個獨立的新兵玩遊戲。儘管與朋友一起講故事很有趣,但是遊戲有時可以在屏幕上有很多效果和物體的點上挑剔,因此,整個模式感覺就像是在事後想到的。

結論

在困難和令人失望的多人遊戲模式,Ghostbusters:視頻遊戲毫無疑問是迄今為止以數字形式捕捉電影的快感,以及為觀看電影長大的粉絲提供真正的服務的最佳嘗試和卡通。 Red Fly為使Wii版本不僅僅是帶有Waggle的簡單端口而使Wii版本付出了很多工作和精力。如果您是Ghostbusters的粉絲,那麼您一定會喜歡這個遊戲 - 請小心不要越過溪流。