單人Gubbins斯普拉遁系列一直是紅潤的樂趣,但是總是感覺像在在線多人遊戲中扮演第二小提琴,這在很大程度上是可以預料的,但是它會不時被遺忘,這仍然是一種恥辱。Splatoon 2的英雄模式在第一場比賽的產品中是一個強勁的發展,但是對於許多人來說,他們不足以使他們的牙齒陷入困境。任天堂對此的解決方案是整個預覽的目的,如果您還沒有猜到。
Octo擴展是80個全新的單人玩家任務的巨大巨大款項,供您浸入腳趾或觸手。 ,推翻了一個變色的oldarians的民兵,他們似乎被使他們全神貫注的東西感染了美國隊長:對您的內戰。
重要的是將這80個新“事物”稱為任務,而不是級別,因為它們與庫存Octo Canyon冒險的差異很大,這主要要求您從A點到點B。在我們播放的演示中,我們是被要求用我們的墨水在軌道上引導巨大的8球,在完全可破壞的板條板製成的地板上擊敗敵人,用板條板製成的敵人,使用噴墨除外,在半標準的水平上導航,然後在磨軌上騎在磨軌中徒勞地試圖在犯罪短暫的時間內摧毀所有目標。
讓我們馬上清楚一下; Octo擴展是難的。如果您在英雄模式下微風而又沒有像我們承認的那樣汗流,那麼您仍然很難通過此DLC實現這一目標。特別是,磨軌/目標破壞任務特別是我們進行了不少於11次嘗試完成的嘗試,而Octo Canyon的一個任務並不能使我們對我們提出這一主張。
遊戲採用類似的方法超級馬里奧奧德賽就其生活體係而言,大概是為了讓那些經驗不足的人帶來困難。在大多數示例中,您為每個任務和幾個檢查站都有三個生命。但是,如果您失去了三個生命,但是您可以再獲得三個生命,並以某些遊戲內貨幣為代價繼續從上次檢查站繼續,這也是首先要進入任務的費用。這是一種出色的失敗懲罰的絕妙方法,該罰款並不完全使經驗較少的球員陷入困境,而且在這裡非常適合。
每個任務都具有與神社的不相似的感覺塞爾達傳說:野外的呼吸;一種叮咬大小但完全獨特的獨立挑戰,它以您無法預測和以前永遠不會考慮的方式從遊戲的機械上發揮作用。這是一種令人耳目一新的方法。
儘管我們無法確定是一個無名任天堂代表每次我們更改任務時,都可以將控制台從視圖中掩蓋,看來您無縫從Hubworld導航到每個任務。每當我們得到控制時,我們都可以四處走動,看到周圍的喧囂,然後將我們的牡蠣卡式設備敲打到大門上以開始該任務。如果確實如此,它將給人以一種在英雄模式下缺少的聯繫世界的認識。
從我們的演奏中,Octo擴展是在Splatoon 2中是非常實質性且精心設計的。這不僅僅是英雄模式的另一種幫助,這是它自己的一切。
您如何看待Splatoon 2即將進行的Octo擴展?這是已經出色的體驗值得的補充嗎?在下面分享您的想法...