什麼時候我必須跑步!今年夏天在Wii U Eshop上做了Début,我們是並不特別留下深刻的印象與無盡的跑步者。一個過於簡單的圖形演示,缺乏重播價值以及該類型在家庭控制台上的有限吸引力是我們標題中最大的三個問題- 值得慶幸的是,這三個問題都以一種或另一種方式進行了修復我必須跑步!完整版。從任何想像力來看,這並不是一個完美的遊戲,但是此版本的便攜性和無數的改進使您可以在旅途中進行一些有趣的時間。
完整版與其Wii U前身之間最引人注目的區別是演示文稿。無盡的跑步者並不是從出色的圖形中受益匪淺的遊戲 - 畢竟,涉及大量的重複,但是原始的2D精靈的視覺淡淡和背景是為您帶來令人討厭的體驗。在這裡,很明顯,已經付出了付出的努力,將一些多種多樣的方式註入屏幕上:更高質量的背景和平台(現在是模型而不是精靈,巧妙地使用立體鏡3D),在削減削減的工作中做得很大視覺單調。一個特別好的接觸是,平台因環境而異。在城市一級,棉花糖男孩羅伊(Roy)將跳上鋼樑和城市屋頂,而在廚房舞台上,他會發現自己會跑過旋轉的紙巾和旋轉菜餚。
當然,這次不只是羅伊(Roy)。當您通過遊戲的六個模式玩遊戲時,您將可以解鎖五個角色以進行慢跑。雖然其中兩個只是羅伊的棉花糖設計的變體,但還有其他一些獨立遊戲和3DS上的其他獨立遊戲,我們不會破壞它們,但是如果您喜歡獨立遊戲並在Eshop上瀏覽,您可能會看到這些友好的面孔。似乎所有角色似乎都無法控制,這似乎是一個錯過的機會,但這仍然是將一些品種引入公式的好方法- 肯定的是,Cameos是一種有趣的方式,可以向現場的獨立開發人員展示愛情。
如前所述,您可以通過六種模式將所選的跑步者帶入第一場比賽的兩倍。返回是經典,雙重和特殊的。前兩個是非常不言自明的。在經典中,您只能跳一次,而雙重跳躍可以稍微改變策略。這些都不是至少令人興奮的,但是羅伊控制的方式得到了顯著改善 - 他的跳躍比以前更少,更可靠。然後是特殊的地方,那裡有可以收集加快角色並放慢角色的項目 - 這可能會很混亂,因為不同的速度要求您真正注意要去的地方。
這次的三種新模式是專家,翻轉和飛行。其中最不有趣的是容易翻轉,這只是帶有經典背景的Double的鏡像版本。專家為您提供雙重跳躍,並將速度一直升至最大,從而為您帶來了瘋狂而有趣的體驗。飛行絕對是守門員,比其他任何模式都需要更多的關注 - 您獲得了八跳,但是掉落平台和鋸刀的額外威脅是躲閃。總體而言,由於它們的簡單性質,所有模式的吸引力仍然受到限制,並且從長遠來看,只有大約一半的模式具有顯著的重播價值,但是完整版的新發現的可移植性意味著這些小寶石非常適合當您' VE有幾分鐘的時間燃燒。
結論
我必須跑步!完整的版本完全可以實現目標 - 在Wii U上獲得了第一張遊戲的更完整版本。該遊戲在3DS上似乎在家中更多地在家中,可移植性允許其拾取和拾取。發揮吸引力,使閃耀更加明亮;圖形部門也有很大的改進,有些很好地利用了立體鏡3D將前景和背景區分開。從負面的一面來看,很高興看到每個角色都會獲得自己的變量控件,這令人失望,只有一半的模式才有趣。此外,可以說,您獲得的價格有些陡峭 - 其他地方的經驗少了 - 但這是對其先驅的親切設計的改進,這是滿足您的時間浪費的好方法。