城市戰爭:東京統治評論(Switch Eshop)

在Nintendo Switch上捕獲(停靠)

如今,感覺像是甲板構造的元素正在進入各種roguelikes,但是您不太頻繁地看到純粹圍繞紙牌遊戲構建的新版本。城市戰爭:東京統治是這些罕見的發行版之一,我們很高興地報告說,它在CCG遊戲玩法中提出了一種有趣而獨特的作用。體驗可能會有一些小的粗糙邊緣,但總體上設法提供了令人上癮且令人著迷的紙牌遊戲粉絲。

當您通過一系列程序產生的城市地區擊敗Ne'er-Do-Wells和Reign Supreme時,這裡的Cyber​​punk敘述在這裡扮演了第二種技巧。戰斗在兩階段的設置上進行,在兩者之間無休止地交替,直到您或您的對手死亡。第一階段讓你們每個人都花了幾圈在軌道的各個側面上鋪設卡片,而第二階段則包括按時間順序執行這些卡的效果。軌道上的每個刻度都代表一個時間單位,因此“持續時間”的卡片將佔用更多的滴答。放置在左邊最遠的卡片將是首先播放的卡片,因此,在您甚至考慮卡的任何統計數據或效果之前,您首先需要考慮一下可以將其適合在賽道上的地方以及或遲到您希望它在執行階段激活。

在Nintendo Switch上捕獲(手持/未控制)

在城市戰爭中生存的一個關鍵要素是學習如何使用“破碎”機械師對您有利。每張卡在拐角處都有一個黃色的數字,表示其準確性,如果將兩個卡片彼此相對,那麼一張牌的準確性較高,而另一張牌將保持較高,而另一張將被打碎並變得毫無用處。因此,如果對手在賽道上放下一張高傷害卡,那麼僅放置同等持續時間的卡和更高的準確性將完全取消其攻擊,同時幾乎保證在執行階段到來時不會被取消。如果您對此很狡猾,並且對自己畫的卡片很幸運,那麼您就可以通過整個戰鬥而不會受到打擊。

即使您無法在安置階段設法阻止攻擊,您仍然有很長的機會使自己免於執行階段的傷害。您放置的普通攻擊卡將觸發一個簡短的迷你游戲來測試您的反射,如果您可以管理一個完美的分數,您將填充屏蔽表,可以隨時使用按鈕的點擊來激活,以確保效果效果在接下來的五個壁蝨中的敵人卡將被完全無效。您只能每個執行階段一次這樣做,這就是假設您是靈巧的,可以在迷你游戲中獲勝,但是我們有很多情況,這種盾牌使我們免於失敗,並最終贏得了我們的戰鬥。

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最終有四種構成您的甲板的卡。麵包和黃油是基本的攻擊卡,它沒有特殊的修飾符,並且只是造成損害,並為您贏得短暫的無敵。銀牌與此相似,但是根據滿足某些條件的不同,它們具有特殊效果。例如,一張卡在放置時,每張破碎的卡上的每張碎片都會獲得更準確性和損壞。金卡又類似於銀牌,但它們更專注於創造元素效果,例如在對手的軌道上凍結tick蟲,以防止他們在那裡放置卡。最後,有支持卡,它可以執行諸如阻止相對卡的準確性,無論其準確性如何。

因此,您可以通過您想採用的協同作用和策略的種類來建造甲板的方式驚人。使用大量高燃料卡確保您有很多軌道覆蓋範圍,但是您會這樣做的風險更頻繁地破碎。您可以建立一個以毒藥為中心的非常有效的甲板,但是當您對抗敵人免疫毒害傷害時,這可能會炸毀您。無論您做什麼,甲板上總會有空白和弱點,因此,遊戲的大部分都是關於思考可能性和盡其所能減輕損害的事情。

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要記住的另一個重要的事情是,您的甲板是在每次運行開始時隨機生成的,它是通過從池中挑選您為該課程解鎖的20張卡片來生成的。有些人可能會對這種情況進行反對,因為它不允許您提前更輕鬆地計劃,但是我們讚賞您如何使用全部紙牌補充,因此使您偶然發現您甚至都沒有的策略經過考慮的。另外,您稍後您可以使用安全屋,該安全屋可以使您從獎勵中挑選的任何卡交換,因此在整個運行中,您都不會完全鎖定在燒傷甲板中。

如果您在主模式下玩耍,則跑步包括選擇要播放的課程,並參與隨機地圖上散佈的一場戰鬥。每個跑步都分為大約四個或五場戰鬥的多個部分,最後以艱難的老闆戰鬥結束,然後再進入下一節。通常,您可以採取幾條途徑來達到老闆,這使您有機會增加敵人的規模以及在他們之間的回報,並確定哪種路線最適合您。冒險是很豐富的回報,但是我們還通過高估了我們與艱難的敵人的能力提前結束了許多奔跑。

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雖然你們幾乎一定會失敗許多時代,有一個持續發展的要素可以確保您所取得的進步不會完全浪費。細胞是您通過在賽道上贏得戰鬥和打破敵人卡片的貨幣而獲得的貨幣,然後可以將這些貨幣用於技術人員,以獲取諸如增強起始健康狀況和在您的起跑甲板中獲得更好卡片的保證。這些好處都不是掌握卡機械師的替代品,但它們確實有助於創建更廣泛的餘量以獲得錯誤。此外,您將在贏得戰鬥並要求獎勵時收集新卡,這有助於創建一個總體質量更高的池,以從每個起始甲板中脫穎而出。儘管通常有很多重疊,但每個班級都必須構建自己的卡片集,這意味著作為一個班級的比賽基本上可以保證班級會更強大,並且每次都可以訪問更好的卡片。

如果您還沒有聚集,有一個很多決定在城市戰爭中雜亂無章的決定。無論您是選擇要參加的班級,要到達下一個老闆所採取的途徑,還是在賽道上放置下一張卡片,城市戰爭都要求您始終對自己的方式進行批判性思考選擇將影響更大的運行。一張放錯位的卡可以啟動一系列不幸的級聯,第二次機會很少,而且相距甚遠。鑑於此,我們會說城市戰爭是一款非常有原諒的遊戲,但這並不是說是不公平。我們遭受的幾乎所有損失都可以追溯到我們犯的幾個錯誤。儘管RNG確實會影響結果,但最終您有能力成功地駕駛甲板並在地圖上繪製一門課程,以決定您的運行。

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儘管遇到了困難,我們還將爭辯說,城市戰爭仍然是一種非常易於接近的經歷。 (可選的)教程在向您解釋機制方面做得很好,一旦您將頭纏繞在戰鬥流程中,就相對容易進入凹槽。另外,您可以按照自己的速度進行操作,並通過甲板組合進行實驗,而損失並沒有那麼多,因為即使您失敗了,您總是會取得某種切實的進步。

那麼,卡機械師的設計非常出色,但是仍然存在一些缺陷,使體驗稍微拖延一點,例如低敵人的品種。我們進行了一次奔跑,我們實際上是與同一個敵人作戰的連續時代,如果老闆不是下一個戰鬥,那麼可能會有第四次。每場戰鬥都是動態的,與最後一場不同,但是每種敵人類型都只能帶有某些類型的卡片,當您與另一架安全無人機戰鬥時,遵循您擊敗的所有其他安全無人機的確切策略時可能會有些煩惱。

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我們還指出,敵人的人工智會可能有點愚蠢,幾乎可以感到光顧。我們有一個實例,敵人有一張卡在賽道開頭時會得到很大的統計數據。而不是這樣做,而是打碎了我們放置在我們賽道的開頭,它將卡扔在中間的某個地方,基本上浪費了卡和它們的轉彎。

關於演講,城市戰爭採用了一種簡單的3D圖形風格,誠然看上去並不好。這個網絡朋克宇宙中的幾乎每場戰鬥顯然都在完全相同的小巷中發生,並且角色模型都僵硬地動畫,對他們來說是平坦的。但是,卡片藝術本身是很好的,這是您在城市戰爭中花費的大部分時間。不過,我們希望在所有事物的圖形外觀上看到更多的努力大約卡界面,因為這裡充其量是中等的。

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幸運的是,配樂比視覺效果更好。開發商讓米奇(Mitch)的謀殺案參與了音樂,他的影響力無疑導致了最終產品。穆迪,空靈的合成器是遊戲的名稱,非常適合城市戰爭的語氣,同時使卡片戰感到強烈和危險。那些不喜歡Synthwave的人不會找到太多享受,但這是一個賽朋克遊戲。您還期待什麼?

結論

儘管它存在一些缺陷,但城市戰爭證明自己是一個令人印象深刻且非常有趣的Roguelikelike Deckbuilder,它在包裝中脫穎而出。卡片放置的有趣的軌道系統創建了遊戲機制,您在任何其他卡片戰鬥機中都找不到,而持續的進程系統可確保您總是從每次運行中得到一些東西。儘管低敵人的品種和有時弱的人工智能會削弱一些事情,而這並不是一個看起來很容易的事,但戰略遊戲的深度使城市戰爭使城市戰爭感到新鮮和有趣,因為您又回來了。我們建議任何對紙牌遊戲感興趣或傾向於將其添加到其交換庫中的人;關於城市戰爭,有很多值得您喜歡的東西,這既值得您的時間和金錢。