我必須跑步!評論(Wii U Eshop)

使用Nintendo Web框架,4個角遊戲製作我必須跑步!與成熟的體驗相比,更多的是概念證明。這款小遊戲功能可愛,但是裸露的骨頭演示和遊戲玩法不會在幾分鐘以上維持任何人的注意力,而且大多數人都會想知道為什麼這款遊戲不在3DS甚至移動設備上。

我必須跑步!是一個無盡的跑步者canabalt,,,,,寺廟奔跑以及無數的其他簡單手機遊戲,屏幕上的角色會自動向前運行,並且玩家必須躲避障礙。儘管許多無盡的跑步者都有能力跳躍,滑動甚至擊中障礙,但我必須跑步的棉花糖男孩只能跑和跳躍。按下任何按鈕(包括觸摸屏)會使小傢伙跳躍,而按開始開始,將帶玩家回到主菜單。

我必須運行的鉤子是,三種模式中的每一種都略有不同。在無盡的經典中,棉花糖男孩穿過廚房,一次只能跳動一次。棉花糖男孩以無盡的雙重跑步城堡的外面奔跑,可以雙重跳躍。在無盡的特殊情況下,棉花糖男孩在月球上,可以雙重跳躍並收集加快遊戲速度或減慢比賽的力量。有當地的排行榜,但是除非您家庭計劃中的每個人都必須跑步!我們懷疑它們是否有多大用處。

該遊戲的運行量為每秒60幀,根本沒有打ic。視覺效果非常簡單。背景和平台是可愛的,看上去有意拍照,廚房背景具有最大的魅力 - 冰箱上的磁鐵不祥地告訴棉花糖男孩跑步,如果您仔細觀察,您可以看到一袋坐在旁邊的棉花糖袋子一杯熱巧克力。月球上的電力是很小的盒子,使它們看起來像佔位符。當然,代表速度的創造性方式肯定比“上下”和“向下”箭頭?電子音樂並不完全符合風格,但耳朵也不難。

遊戲板除了觸摸控件外模仿電視屏幕。主菜單乾淨整潔。一個可疑的包含是主菜單上的保存選項,似乎沒有任何功能,因為遊戲似乎自動保存。

結論

我必須運行的遊戲玩法!作品。這是不言而喻的,簡單而流暢的,並且在這樣的遊戲上浪費了幾個小時的玩家會很樂意。不幸的是,沒有別的可以充分解釋標題在Wii U上的出現,當時可以在替代平台上找到許多跑步者,並且可以說在這些環境中看起來更自然。我必須跑步!不是某人打開Wii U並長時間玩的遊戲。這是一個不錯的時間,但僅此而已。以廉價的要價,Wii U不斷增長的Eshop產品庫中的遊戲較差,但請理解,您不會與Marshmallow Boy一起跑步很長時間。