奧斯卡在Movieland最初以Amiga計算機於1993年以名義發布奧斯卡。雖然它的前任奧斯卡在玩具蘭,以中心為中心巨魔娃娃過去,當開發人員Flair丟失許可證時,Movieland是奧斯卡獎的首場直接遊戲,後來又將角色帶入了遊戲。
像Toyland一樣,這本質上是一種平台的尋寶遊戲。為了到達舞台的盡頭,您需要收集散佈在整個過程中的各種嬰兒奧斯卡雕像。底部屏幕上有一張方便的地圖,可以為您提供土地的範圍,並且階段可以很大,並且在某些地方進行了精心設計。也有很多階段;七個“世界”(Worlds)寬鬆地基於科幻,卡通和嗯,遊戲節目等流派,每個世界都包括三個階段。您也可以通過遊戲中心世界以任何順序處理它們。不幸的是,這些圖形實際上使該地點成為反複試驗中令人沮喪的過程。
雖然第一場比賽的迷幻背景被尼克斯(Nix)傾向於更詳細(而且非常愉快)的精靈藝術,但仍然無法將背景與運動場區分開來仍然存在問題。敵人幾乎不可能避免在沒有事先了解其位置或強烈注意運動環境的情況下。不知道什麼是一個平台,什麼背景有時會非常誤導,導致許多人因意外跳入坑而死亡。幾次,我們遇到了我們能夠行走的部分,只能使它們直接在腳下消失,而沒有事先警告,這引起了Wile E. Coyote每天必須感到的混合混亂和憤怒。這些問題在第一場比賽中存在,他們仍然在這裡續集很煩人。
然後是奧斯卡本人的問題。他只是不是很討人喜歡,對於吉祥物驅動的遊戲來說,當您無法忍受吉祥物時,這是一個問題。巨魔很迷人,因為它們故意醜陋,並且源於神話。奧斯卡看起來很愚蠢。
保存系統最好被描述為令人困惑。您無法在一個世界中保存,而只能在主樞紐中保存。問題是玩家不再使用Amiga了,除非您在旅途中擊敗三個(偶爾漫長的)階段,否則無法保存。這。如果您主要在家玩很長一段時間,這沒什麼大不了的,但是它會殺死短期的會議,以至於便攜式設備非常有用。
結論
您的里程在奧斯卡的第二次郊遊中可能有所不同。這裡有一個不錯的核心遊戲,但是第一款遊戲的圖形問題仍然完整且令人沮喪,而保存系統可能會根據您的方式和傾向於玩耍而拖延。如果在虛擬控制台上(或者有某種虛擬手持),則800點的價格標籤將更容易證明其合理性,但是隨著DSIware發布的速度,我們的期望更高,因為遊戲並不是要成為過去的靜態快照遊戲時代。現在,在價格層的高端,它仍然是一個略有破損的平均遊戲。那不是一個好地方。