Soapbox功能使我們的個人作家能夠對熱門話題發表自己的看法,這些主題不一定是網站的聲音。在這篇文章中,高級視頻編輯Alex Olney解釋了他將如何“修復”神奇寶貝系列...
神奇寶貝是我一直非常珍愛的系列。當它第一次在英國出來時,我的年齡是不到10歲的年齡,而且痴迷於它的完美品種,但部分是私人的,因此它使它更具吸引力。因此,它深深地嵌入了我的腦海中,我認為它不會脫穎而出。
第一場比賽是勝利,那是他們擠在如此小的墨盒上的一場比賽中,它具有一場新遊戲的所有奧秘,其局限性使它有些尷尬和令人沮喪,但只有一點點克服這些挫敗感使它變得更加值得。動物交叉:新視野今天仍然採用這個想法,這就是為什麼您一次無法製作超過一種魚誘餌的原因。
無論您的年齡如何,您第一次玩遊戲時也有點艱難。打字稀薄,當您遇到Lance的Dragonite時,您不知道有什麼強壯或虛弱的反對它,因為您甚至不知道Dragon DragonPokémon是一件事情,而且糟糕!它可以抵抗您一直使用的啟動器,以使精英四人的其他成員儲備。無論如何都不是不合理的困難,但是緊張是如此真實。
在我看來,這就是如今的《神奇寶貝》遊戲所缺少的。以後的條目建立在相同的想法上,絕不是壞遊戲,但它們不存在於真空中。我對舊遊戲的所有比喻和風格非常痛苦,以至於在PokémonCompany和Game Freak播放相同的曲調之後,到現在為止,我只是感覺不像以前那樣。競爭對手的戰鬥,體育館戰鬥,精英四人,冠軍,傳奇人物,與以往一樣。公式有一些小小的搖擺,但它們的變化不足以使遊戲變得挑戰或引起任何真正的張力,但是今天我們在這裡探索的是,它遠遠沒有儲蓄。
世界
神奇寶貝劍和盾牌在世界上做了一些事情,特別是大量開放的東西,然後對DLC包進行了加倍。可悲的是,那些可怕的大風路線具有零探索或任何真正的優點,仍然有太多實例,直言不諱,它們過時,乏味,他們拖延了體驗。 bin他們。
相反,讓我們得到更大,更廣泛,更開放的東西。我試圖避免說“開放世界”,因為我認為我們不必一定要走這條路,我認為也許更類似於Xenoblade Chronicles,在存在大型的單個開放區域,但較小,更相互聯繫的區域也同樣重要。我們看到了一點皇冠苔原這是一個很好的信號,但它需要在全世界範圍內延伸。隱藏特殊物品,稀有的神奇寶貝,有趣的教練戰鬥,使球員因脫穎而出而感到有益。
探索和一層神秘的理由為遊戲增加了一定程度的奇蹟,這是原因之一塞爾達傳說:野外的呼吸仍然如此慶祝;儘管有一些相當基本的原則,但它們以如此一致的方式相互融合併彼此反應,即使在今天也發現了新事物。有時候,裸露一切並不是玩家享受事物的最佳方法……但是只要您實際上有回報,與神秘的女孩不同X&Y, 例如。
這個世界應該是一種遍歷的樂趣,給我們一些選擇的選擇樂趣,不僅是從A到B的一種方法痛苦的古老。同樣,我在想像Xenoblade。
沒有理由也必須是線性的,由於健身房的徽章,對遊戲擴展的想法已經以方便的形式存在,所以為什麼不讓我們瘋狂而自由,也許會陷入極端危險的領域,以至於我們真的不是準備?毫無疑問,一個由50級Snorlax守衛的洞穴系統將阻止玩家進入軌道,但是如果他們能夠征服它,那麼在您“應該”之前,用異國情調的神奇寶貝探索危險區域的獎勵很難打。
為了對所有美好而可愛的愛,更多地遍布世界。我沒想到NPC的數量會像Novigrad的主要廣場一樣,但是您是否看到了所謂的Galar首都是多麼貧瘠?它使您想知道所有充滿體育場的人實際上都在哪裡。
野神奇寶貝
野生神奇寶貝用劍和盾牌處理的方式在很大程度上非常好,我喜歡將神奇寶貝隱藏在草叢中,有些在其上方戳出來,但是有些事情肯定可以改善,這是最重要的,這是最重要的。其中是罕見且強大的神奇寶貝。
看到您無可救藥地處理的巨大鋼鐵是一個驚人的感覺到劍和盾牌,並且知道您可以在以後更堅強時回來處理它,這給了您一個返回的理由。並不是那麼有趣的是,它總是出現在同一地方,並且對於最初如此強烈的事物而變得疲倦和可預測。 DLC包更為罪惡感,諸如最初難以捉摸的怪獸之類的怪物可以發現在愚蠢的水平上思考其業務的曲折。起初這很令人興奮,但是當您看到它在捕捉它後重生時刻時,它帶來了興奮。
稀有和強大的神奇寶貝應該很少見。想像一下,您在大多數時候只有Pidgeys和Bidoofs,只是突然看到一個完全進化的Pidgeot在您面前湧出,但是如果您想念它,您不太可能再次看到它。一個人甚至沒有那麼令人興奮,您可以從升級Pidgey中得到一個,而是要在野外看到一個,並成為事件是一種更令人興奮的前景。從整體上講,完全進化的神奇寶貝應該是一種罕見的景象,可以欣賞的東西,可以告訴您的朋友,而不是期望的東西。
那麼在野外研究神奇寶貝又如何獲得捕獲它們的機會呢?撥出相機,拍攝一些可愛的照片,並取決於照片的構圖,角度和所有考慮,您可以提高該神奇寶貝的演化線的捕獲率。我很想能夠打出第一人稱視野,並在野外看到神奇寶貝混合,然後為此獲得獎勵嗎?我真的不能要求更多。考慮到這一點,這是我想要的其他一切。
健身戰
對我來說,我覺得已經缺少一段時間的一件大事是體育館的戰鬥,特別是與健身房領導者。 Sword和Shield設法通過Dynamax功能和設置為它們帶來了一些重力,但是絕對不容易殲滅它們,而無需人為地限制您的聚會或其他東西。這是一個簡單的修復程序,每次您進入健身房時,您的神奇寶貝水平都像在線戰鬥一樣被封頂。這不僅會使體育館變得更加具有挑戰性,而且會迫使您重新考慮自己的方法,而不是簡單地過度逐步宣傳您的神奇寶貝,而且不會任意阻止您在遊戲的其餘部分中這樣做。您可能會絕對會破壞外面的當地野生動植物,但是在健身房內,它不僅要測試您的耕種能力,還可能發現自己被剝奪了。
更重要的是,體育館還可以擴展到大開放的世界,並以任何順序遭到毆打。假設您忽略了健身房A而直接去健身房D,您仍然沒有健身房徽章,因此領導者會在20級至18級之間選擇一對弱的神奇寶貝,但如果您與三個級別的帽子一起走進去。他們的健身房徽章,他們在40級至43級之間選擇了四個神奇寶貝,其水平上限為45。我在很大程度上將這些數字拉出了以太,不要告訴我第四款體育館不應該在這些水平上擁有神奇寶貝。
難道不是我們把單型體育館的想法搞砸了嗎?還有許多其他有趣的想法可以使用,例如僅使用大型神奇寶貝,黃色神奇寶貝或中等進化的神奇寶貝或蓬鬆的神奇寶貝,範圍有可能變得更加多樣化和有趣目前是。
其他不整齊地融入類別的功能,但目前流動最佳
為什麼我們不能解鎖在我們的聚會中舉行更多神奇寶貝的能力?我的談話不是超過六個,我的意思是大概是兩個,隨著您在遊戲過程中的發展,逐漸解鎖了越來越多的插槽,甚至可以讓它們很簡單,但完全可選。您能想像必須谷歌“如何在小隊中擁有更多的神奇寶貝”?輝煌!
哦,那是健身房中發生的神奇寶貝平整的事情?如果主要對手有一個不影響自己的神奇寶貝並曲柄為11的相同設備的黑客版本,該怎麼辦?想想您第一次碰到喬瓦尼或任何人,然後向他挑戰神奇寶貝戰鬥,而不僅僅是打電話給警察或其他東西。戰鬥開始了,他從外套的口袋裡鞭打了一個設備,而您的神奇寶貝都被擊倒到10級的戰鬥中。然後,您本質上被迫丟失,或者也許只是使用瘋狂的策略來克服他的狀態效果並巧妙地使用持有物品。現在就是這樣一場激烈的戰鬥!
過場動畫和NPC相互作用也被痛苦不足;出現在劍和盾牌中的少數情況是光榮的,大大擴大了世界的感覺,並使它看起來更加活躍和豐富。犯罪的是,在遊戲中,沒有更多的遊戲,就像主線神奇寶貝遊戲一樣。
賽后
近期參賽作品中的賽后總體上有點有點。不一定會像遊戲的其餘內容一樣糟糕,但絕對缺乏壽命。好吧,當您成為該地區的擁護者時,您可以從本質上成為該地區所有體育館的主人,然後換上可用的神奇寶貝(只要它們保持在同一主題屬於同一主題),然後您就可以玩得開心試圖通過自己的作品進行戰鬥,以證明自己作為冠軍的價值。來自該地區喜歡您更改的地區的粉絲可能會發送稀有物品的禮物以表達他們的讚賞。
為什麼要停在那裡?怎麼樣新的您可以以任何形式的主題,任何類型的神奇寶貝和任何水平帽子建立的家園體育館?然後,您可以領導閃亮的新“冠軍體育館”,以自己的局限性接管強硬的對手,甚至將您的健身房上傳到互聯網上,以便人們嘗試LA超級馬里奧製造商2。得到積極的回應,您會得到很好的遊戲中的東西,它具有豐富的潛力。
但是孩子們呢?
這是一個公平的觀點,神奇寶貝本來可以訪問,不一定對每個人都有一個殘酷的挑戰,但是所有這些都有一個簡單的解決方案:一種硬模式。
遊戲怪胎對此有一個流行神奇寶貝黑2和白色2但是他們可以做更多的事情。當您第一次獲得Pokédex時,您是否想使用其所有新的和精美的Whizzbang功能來拿起Rotom Dex,或者您想帶上媽媽/爸爸的舊Pokédex備份?無花果教授或任何可以輕鬆更新的人,以便能夠註冊更多的神奇寶貝,但是,它永遠無法告訴您您的哪些動作像Rotom Dex一樣對敵人的神奇寶貝非常有效,它可以'將經驗分發給您的整個聚會,水平蓋在健身房的更嚴格,它永遠不會給您任何暗示或握住您的手的提示,列表是無盡的。
儘管本文中有一些元素,我真的很想實施任何困難,我確實承認,在神奇寶貝方面,我並不是唯一有意見和技能的人。是的,有一個論點是,當我們年長的孩子是孩子時,我們仍然設法弄清楚如何玩神奇寶貝紅色和藍色,但是沒有理由不應該考慮可訪問性。不僅如此,並不是每個人都一定要參加新遊戲並接受深度測試,有些人只想能夠度過微風的時光,而且我認為這些人也不應該打折,即使這是一種模式,我個人不會選擇。
但是你呢?關於神奇寶貝Mainline遊戲及其未來示例,您有什麼要改變的嗎?讓我們在通常的地方發表評論。