第一印象:蝙蝠俠:阿卡姆起源布萊克門

蝙蝠俠:阿卡姆起源布萊克門對於Nintendo 3DS來說,這是一個有趣的版本,原因有很多。首先,這是一個現在四歲的系列賽中唯一一款登上手持遊戲機的比賽。其次,情節發生在即將到來的某個時候蝙蝠俠:阿卡姆起源和系列旗艦蝙蝠俠:阿卡姆庇護所。第三,就遊戲玩法而言,這與上述前傳和續集的開放性結構背道而馳。布萊克門(Blackgate)專注於名義上的英雄與貓女和詹姆斯·戈登(James Gordon)的關係。目前對該情節知之甚少,但肯定會將系列賽結合在一起,並實現寬鬆的維持。

雖然布萊克門(Blackgate)確實與遊戲機同行分享了類似的遊戲方式,但這是一種動作冒險遊戲,鼓勵環境探索,但該遊戲以2.5D為單位,導致了更多的都市場風格。隨著遊戲的進行,您將解鎖新項目,使您可以進一步旅行並研究地圖的不同部分。蝙蝠俠演奏時的動作感到流暢,抓斗部分以類似於一個按鈕的快速時間事件的方式明顯標記。我們也很清楚地指導 - 很可能是我們正在玩遊戲的介紹 - 但是環境中仍然有一種宏偉的感覺,我們很想探索更多。

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儘管蝙蝠俠從建築物到建築物的運轉時的動作都很順利,但我們經歷的戰鬥有點慢。小成群的暴徒會撞向我們,然後我們將通過一系列攻擊和反擊擊敗他們。它讓人聯想到遊戲機冠軍中發現的戰鬥,但是2d的觀點從節奏中脫穎而出,因為我們只能在任何給定時間攻擊我們兩側的一個敵人。我們沒有與壞人作為一個團體打架,而是本質上被困在兩側,並搗碎了我們的出路。

就像阿卡姆(Arkham)系列中的以前遊戲一樣,布萊克門(Blackgate)的色調和美學上都掛著黑色的pall。令人沮喪的效果在3DS上表現出色,並且控制台在3D中顯示圖像的能力有助於增強環境。遊戲的大部分可能是2D的角度,但是在某些時候 - 主要是在使用蝙蝠俠的抓斗槍時 - 景色略有變化,以提供更廣闊的視野,有時從黑闇騎士的肩膀上。在這些情況下,將細節納入環境中變得顯而易見,使多雨的屋頂在陰暗的夜晚還活著。

當我們玩耍時,我們還在一個大房間裡,周圍有數百名在任天堂遊戲機上玩的其他遊戲玩家。因此,幾乎不可能聽到3DS XL的任何內容。我們可以確定對話是表達的,但是很難聽到任何蝙蝠俠和貓女肯定機智的玩笑。雖然很容易將其歸咎於房間的環境噪音,但它也可能意味著遊戲中的體積水平很低,這是許多3DS遊戲玩家的常見投訴。公平地說,除非我們有機會進行適當的動手,我們將無法確認其中的任何一個。

總而言之,蝙蝠俠:阿卡姆·布萊克門(Arkham Origins Blackgate)正在塑造成為一個穩固的,即使不是略微澆水的,進入了廣受好評的阿卡姆(Arkham)系列。即使最終產品最終與其控制台同行最終相當,它仍然是一款側面滾動的Metroidvania遊戲,您可以在其中玩蝙蝠俠。是的,請。