拉丁裔遊戲開發商喬·蒂拉多(Joe Tirado)患有冒名頂替綜合症。
他這樣說,在他自己關於拉丁代表的演講中在今年的遊戲開發人員會議上。在回答一個關於他在很大程度上缺乏同胞同伴的行業中他對哥倫比亞人的感受的問題,他承認經常思考:“我屬於嗎? [我的工作]在選擇我時犯了一個錯誤嗎?”
儘管有這種自我懷疑,但提拉多本身就是一位長期的遊戲記者和娛樂專業人士,現在掌握了一家成功的慈善事業。他既是戰略總監,也是遊戲中的拉丁裔是一個有許多目標的非營利組織,但一個駕駛任務:為了吸引拉丁美洲人在遊戲行業中僱用。
作為一名被雇用從事視頻遊戲的拉丁裔是提拉多取得的統一艱鉅的壯舉。除了曾經在媒體中涵蓋遊戲並現在經營非營利性遊戲外,他還是System Era Softworks的項目負責人,市場和傳播的負責人,他在熱門獨立遊戲中工作天文學家。
如今,這是在視頻遊戲行業中成為拉丁美洲的模型。你一定很棒,你必須也創建和環境您想在世界上看到的變化。在此過程中,您可能會成為此過程中的榜樣。
但這是明天由於在遊戲中是拉丁裔有所了解的拉丁語。它需要我們的幫助才能做到。
遊戲中的Latinx是如何建立的
遊戲中的Latinx最初是一小部分國際遊戲開發商協會(IGDA),由遊戲開發人員指導的特殊利益組織。只有IGDA計劃在2019年遊戲開發人員會議(GDC)舉辦以拉丁裔為重點的圓桌會議之後,該行業內的鴻溝需求落在了Tirado團隊的腳下。
“我們很驚訝。”提拉多談到2019年的比賽時說,當我們在Pax West 2023上與他趕上時。他們期望他們當時的相對不知名的團體有一小群人群。取而代之的是,他們遇到了一個好奇的與會者,其中許多人對一個不受歡迎和低估的行業進行了巨大的棘手問題。
這次會議的熱情促使五個聯合創始人在遊戲中創建了拉丁裔。在隨後的四年中,該組織已納入了成熟的501C3非營利組織中,今天吹噓10,000名成員。
拉丁美洲人玩電子遊戲比任何人都多
在那一刻,對提拉多的球隊來說,對更多拉丁裔空間的巨大需求可能令人驚訝,但是這是一個事實,拉丁語和西班牙裔人以比其他任何人更高的速度參加了愛好。
在10%,西班牙裔是第二大球員在世界上,白人。在整個拉丁美洲的參與者多於北美的存在(當然,後者仍然包括墨西哥)。 2023年7月,彭博社上報告了年度行業報告娛樂軟件協會(ESA)發現,在年度研究中,只有80%的“西班牙裔”人聲稱玩電子遊戲。 (這是從尼爾森的報告在2018年的72%中。)球員與非選手的比率高於包括白人在內的所有其他種族群體。
然而,儘管有一種文化的擁抱,但在業餘愛好中,眾多的拉丁美洲人民在做什麼以及由誰的角度都廣泛代表。
“我可以一方面算上游戲中的主線拉丁裔角色的數量,”提拉多說。一項研究一旦將拉丁裔代表權放在視頻遊戲中,佔所有總體字符的3%。同時,美國工作機構的報告估計所有遊戲開發人員中只有8.8%是西班牙裔。
缺乏虛構的代表
在2023年在GDC舉行的演講中,提拉多(Tirado)試圖對整個視頻遊戲歷史上描繪的所有虛構拉丁語角色進行非竭盡全力但細微的計算。那是兩個半球的33個國家和多個地區。結果很可怕。
1981年的一些字面上的點貝利的足球儘管是阿塔里打孔!!1984年。
“我認為是第一個角色的角色,您可以看到並認識到拉丁裔的人,”提拉多說:“ ...活塞颶風。活塞颶風來自古巴,他是一個非洲裔拉丁裔。”儘管Punch-Out具有文化刻板印象的鮮明記錄,但活塞颶風來說是Tirado的真實記錄。
“我的意思是,如果您知道打孔!!,他們在後來的一些遊戲中確實傾向於對文化的一些可怕的刻板印象。但是他是一位能幹的戰士,他很冷靜,並不是卡通般的怪異或類似的東西。”
然而,在活塞颶風之後,拉丁在遊戲中的代表性躍升了數年,甚至在著名角色之間甚至幾十年。他們的絕大多數包容性僅僅是體育遊戲封面上的現實生活中的運動員以及諷刺的背景角色。拉丁角色的流行程度甚至不那麼流行,通常在出現時會過度性化。提拉多在他的GDC演講中解釋說,即使是最著名的現代拉丁裔角色,例如暴雪的sombra守望先鋒系列,通常仍會拉動擔任刑事反英雄角色的普通拉丁語。
即使有這些有缺陷(但仍然很重要)的有缺陷(但仍然很重要)的包含,大量的拉丁玩家人口和看起來像它們的可玩角色之間也存在海灣。 “我認為大多數拉丁美洲人都在尋找真實且感覺獨特的代表。還沒有真正來了,”提拉多說。
真正的表示的稀有性,尤其是在可玩角色中,每當出現時,它都會變得有效。 X用戶P1SMX播放在此病毒剪輯中在情感上說明了這一點漫威的蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯這是一個高預算的冠軍,由邁爾斯·莫拉萊斯(Miles Morales)主演,一個非洲裔拉丁裔。
“我最喜歡的表現方式是它們是拉丁美洲人的那種,但這並不是它們唯一的東西,”提拉多說。在《蜘蛛俠》中,莫拉萊斯首先是超級英雄。提拉多補充說:“我喜歡戰爭齒輪。他是一種拉丁裔編碼,但他們並不傾向於[刻板印象]……他處於虛構的世界中,但他有拉丁裔的口音,他是由拉丁裔人扮演的。”
這通常是任何複雜的角色,但它繼續掩蓋許多創建拉丁裔遊戲角色的遊戲工作室。
“您不希望[角色]屬於拉丁裔'所謂的'是'的那個桶。”
Latinx在遊戲中如何改變事物
為了幫助激發拉丁媒體的數量和真實性的變化,遊戲中的Latinx提供了多種幫助。
該小組的重複活動之一稱為“ Conexion”,這是一個免費的專業網絡活動,與網絡研討會,簡歷評論以及對遊戲行業感興趣的任何拉丁裔和西班牙裔人的指導機會。這都是虛擬的,這意味著它在全球上可用。這些事件還有助於Latinx在遊戲中保持的燃料候選池,以便為遊戲工作室提供合格的候選人。
對於已經在創造事物的拉丁美洲人,也有'加入',為期一個月的展示廳,發生在9月的西班牙裔遺產月,也持續到10月。 Unidos慶祝並連接整個遊戲行業的拉丁文人才,從Latine Gaming錦標賽的讚助與參與者的獎品池到特殊的Twitch溪流之間,到Latine Game Creators,Witters,或者實際上任何東西都可以提出作品。
今年,Latinx在遊戲中宣布與Google建立獨特的合作夥伴關係。提拉多說:“他們給了我們大量的錢去做。”這是一種手機遊戲果醬,稱為“ con Latinadad”,參與者的任務是在經過30,000美元的獎勵池的評判競賽中創建手機遊戲。
這些機會每天都在組織的不和諧頻道。
最後,拉丁裔遊戲希望填補的最大需求之一是教育。完全免費提供在其網站上,“ La Escuelita”是有關軟件開發的所有內容的技巧,必不可少的知識和一般知識 - 用西班牙語編寫。提拉多(Tirado)解釋說:“ ...我們讓人們寫文章或章節,以了解其在行業中的工作,但純粹是西班牙語。這樣,可能在墨西哥或中美洲的人可以讀這句話並開始學習。”
Latinx在遊戲中如何獲得幫助
La Escuelita是幫助團體事業的獨特方法。因此,除了為其活動提供贊助的公司,或者只是提供捐款的人們,提拉多還希望更多的行業退伍軍人提供知識。
“你,AAA生產者的人,我想要你的時間,但我也希望你感到賠償……寫一堆文檔並不容易。”
“我們一直在尋找人,即使在英語中也是如此。我們可以進行翻譯。”他強調這不是捐款的問題,但是有帶薪的機會。 “您,AAA生產者,我想要您的時間,但我也希望您感到賠償……為最佳生產實踐編寫大量文檔並不容易。”任何行業內部人士都可以通過電子郵件將組織發送給他們。
也需要指導。 “我從字面上為人們獲得足夠的指導,”提拉多解釋說。 “如果有人正在閱讀這篇文章,並且他們有(行業人才)要分享,那麼您絕對應該與我們聯繫,因為我可以找到預算來付錢給您做這種事情。”提拉多進一步將團隊最大的需求背景下來:“我很想與數據科學家合作。”
新遊戲從新的遊戲設計師開始
媒體中的代表性會帶來文化變革,但是沒有某種橋樑就不可能存在。遊戲中的Latinx正在以多種形式建造這些橋樑。
一種類型的橋樑只是擁有一個通過在線渠道和遊戲活動提供的社區,該社區提供了一個社區。或者它可能是貨幣,例如通過贊助的遊戲果醬和遊戲錦標賽,或通過簡歷推薦。通常,這是通過教育和指導。所有都是重要的需求,拉丁人的團隊努力提供。
正是所有這些事情都沒有充當護城河,將拉丁美洲人與他們所支持的行業分開,就像世界其他任何人一樣。
到那時,提拉多(Tirado)在2019年在Penny Arcade Expo(Pax)的一個小組中,他最喜歡的關於他的組織最喜歡的軼事之一。我們,就像,“哦,天哪,這太酷了,我不知道拉丁美洲人來了!'”
他和他的團隊歡迎那個球迷加入該組織,最終將其簡歷暴露給雇主。 “現在,他們在微軟擔任作家,從事一些未經宣布的項目。令人難以置信。”這確切說明了橋樑如何在遊戲行業中運作;遊戲職業博覽會上的最新拉丁裔鋸該行業約有十名員工因此。 “我們所做的就是將他們推薦給我們認識的一些人。他們只是自己才華橫溢。他們有自己的技能和自己的動力。”
從活塞颶風和sombra之間的最小代表,到單位的拉丁遊戲製造商,這些都是Tirado和他的團隊想要改變的現實。
在他的GDC演講中的最後一項建議中,提拉多(Tirado ,姓名或重音是不是資產的東西,我想你應該看[作為資產]。
“您將一些其他人永遠無法帶來的東西帶到桌子上。”
如果您想在遊戲中找到有關拉丁裔的更多信息,則可以在抽搐,,,,不和諧,在Twitter上(@latiningsaming),Facebook,,,,LinkedIn,,,,貝寶(您應該考慮考慮捐贈),或者可以聯繫通過電子郵件在LXIG網站。