顯然,忍者恨蛋糕和開發商塞浦路斯一直在努力基於此假設,從而製作出像樣的遊戲第一次嘗試在2011年的DSIWare上。隨著多年的經驗和烘焙食品的大屠殺,可以向Wii U獲得更為實質性的頭銜嗎?
讓我們開始解決房間中陰暗的刺客,並指出切片蛋糕和切成薄片水果之間的明顯相似之處。是的,蛋糕忍者似乎對任何玩過某種iOS和Android遊戲的人來說似乎都很熟悉,但是該系列的真正問題一直是這些標題與他們的靈感來源相比的差。在DS上,以前的分期付款對有限的模式和令人沮喪的遊戲問題,讓我們對第一個家庭控制台發行的熱情不那麼熱情。
不過,隨著新硬件的新改進,它的價值絕對是塞浦路斯在本系列中對我們待遇的最甜蜜的食譜。總共有六種不同的遊戲模式,有一些本地多人遊戲選項和一個在線排行榜,這是該系列在遊戲中一直缺乏遊戲的東西。基本的遊戲玩法仍然是相同的總體L,但是控件的響應速度要高得多。終於可以準確地翻譯出使用遊戲手柄觸摸屏上的手寫筆的標準滑動和剪裁,因此最終可以以某種令人滿意的方式將飛行零食弄清是可能的。
Classic Mode將此技能投入了測試,提供了一個簡單的挑戰,可以通過切片蛋糕在屏幕上移動來得分盡可能多。這是整個遊戲中簡單,粘糊糊的中心,它比以前的浮動和令人沮喪 - 肯定不是沒有問題。儘管蛋糕不再需要在雙屏幕之間漂移,但它們只是沒有應有的存在和重量。
從圖形上講,這很好,沒有任何口吃或特別差的質地,但是切成些陳舊的糕點永遠不會像雕刻多汁的水果那樣內在的滿足。實際上,你是受到懲罰為此,隨著觸摸西瓜將降低您的分數並耗盡剩餘時間。這當然是塞浦路斯選擇的方向,儘管我們不禁要為執行權而責備它們。幹屑是一種糟糕的視覺獎勵形式,可以輕鬆削減,而當更混亂(更令人滿意的)果醬甜甜圈和帶有更好回報的奶油蛋糕很容易被用來幫助觸發我們幼稚的歡樂感應器.
總體而言,遊戲的難度設置為恆定水平,這無法適應您的上升分數或您投入的遊戲時間的數量,因此單調設置很快。幾種不同的模式試圖通過自己獨特的規則來減輕這種方式,並以最大的變化要求您瞄準西瓜而不是蛋糕。翻轉配方並幫助我們減輕我們的投訴。果汁大師要求您將西瓜送入榨汁機,但是笨拙地切成大塊,並希望它們降落在指定的地點,這比技巧更依賴於純粹的運氣。瓜躁狂症為您提供了60個西瓜,以盡可能小時,但幾乎與任何蛋糕(幹又無菌的蛋糕)一樣。 222模式還返回,該模式指定了一種不斷變化的蛋糕。
Powerups確實提供了一些不錯的獎金,例如飛行shurikens和凍結時間的能力,這對現在在全球範圍內在線排名的分數做出了巨大貢獻。每種遊戲模式都有一個排行榜,將您的表現與來自世界各地的其他人進行排名,這是一個巨大的動機,實際上是回到經典模式以了解您的表現。然而結束再次。與一些負面的動力或避免障礙物有所變化會為重複嘗試做出很大的貢獻,並且也許使積分得分更多地在實際技能方面得分。
當地的多人遊戲也可以以兩種不同的模式(經典模式)和競爭性的瓜躁狂症(Melon Mania)播放。第二個玩家可以使用Wii遙控器,因為削減措施不必足夠準確,因此某些雜散運動會影響您的遊戲。也許更公平兩個都玩家要使用Wii遙控器,但是無論您選擇什麼,這都是為標題增添樂趣的一種體面方法。
在整個遊戲中,通常都將“亞洲”忍者聲音用於其所有吱吱作響的榮耀,以及一些基本上只是背景噪音的陳詞濫調。普洛伊人的整體體驗明顯缺乏;問題範圍從隨著遊戲加載的可怕,重複的音樂循環,到一系列成就清單,這些成就在解鎖時實際上並未告知您。新刀片是一個不錯的包容性,但是您甚至可能永遠不知道它們可用,因為遊戲永遠不會告訴您。陌生人仍然,如果您想提交分數,則必須手動更新在線排行榜,這要求您在遊戲結束後等待整整45秒。絕對奇怪。
結論
蛋糕忍者係列賽的第三部分無疑是迄今為止最值得的,但這並沒有說太多。重新支撐的控件反應迅速,而本地多人遊戲模式和在線排行榜有助於證明要價。這些是絕對需要做出的一些真正的改進,但仍然屬於純粹的平均遊戲。簡而言之,這很好,甚至在休閒遊戲中甚至令人愉快,但是如果蛋糕忍者想真正打動深刻的印象,那麼食譜中仍然缺少一些重要的創意成分。